Ein VR-Entwickler hat Filmmaterial zu einer Proof-of-Concept-Mechanik gepostet, die es den Nutzern ermöglicht, jedes beliebige Wort zu buchstabieren und in Echtzeit als Google Poly-Asset zu visualisieren. Die Implementierung sieht so robus aus, dass sie sowohl als Spielmechanik als auch zum Aufbau von Welten in der Virtual Reality verwendet werden könnte.
Using Google Poly to source assets at runtime. Now you can create almost anything! #VR #gamedev #indiedev #Oculus #Google #madewithunity pic.twitter.com/umtOiJGxMg
— andy bacon (@playfulbacon) February 14, 2020
Wie Sie im oberen Video sehen können, ermöglicht das Tool dem Nutzer, Buchstaben zu einem Wort zu bewegen, das anschließend zusammengedrückt und in eine Google-Poly-Asset umgewandelt werden kann. Das Asset kann anschließend wieder auseinandergezogen werden, um es wieder in die Buchstaben zu verwandeln, die das ursprüngliche Wort gebildet haben.
Wir haben den Entwickler, Andy Bacon, kontaktiert, um weitere Informationen darüber zu erhalten, warum er das Tool entwickelt hat und ob dieser Pläne zur Veröffentlichung oder Weiterentwicklung hatte. Bacon sieht das Tool als den Kern für ein zukünftiges Spiel mit der Bezeichnung „Lexicon“. Ursprünglich hatte er bereits 2014 einen 2D-Prototypen der Mechanik für ein Schulprojekt entwickelt, aber bis vor kurzem nicht mehr weiterentwickelt. Im September letzten Jahres stellte er einen VR-Prototypen her und stellte diesen online. Diese erste VR-Version verwendete jedoch keine Google-Poly-Modelle und würde für jedes mögliche Wort einzigartige 3D-Assets erfordern – eine sehr große Bitte. Um dieses Problem zu lösen, schlug ein Reddit-Nutzer vor, dass Bacon die Integration von Google-Poly-Modellen prüfen könnte, anstatt einzigartige Assets zu erstellen.
Diese neueste Version des Tools hat den Vorschlag aufgenommen und ist in der Lage, Google Poly-Assets für jedes beliebige Wort, das der Nutzer buchstabiert, mit sehr geringer Latenzzeit zu verwenden. Laut Bacon ist die Ladezeit bei Modellen mit geringerem Detaillierungsgrad fast unbemerkt. Die Ergebnisse sind ebenfalls amüsant und nicht immer wörtlich gemeint – „Pine“ lädt einen Kiefer und „Paper“ lädt ein Papierflugzeug.
Bacon hofft, dass Werkzeug und das dazugehörige Spiel „Lexicon“ in Zukunft noch weiter zu entwickeln. Momentan arbeitet er an Davigo, einem bevorstehenden asymmetrischen VR-Spiel, aber er sagt, dass das Davigo-Team die Arbeit an Lexicon als sein nächstes Projekt diskutiert hat. Abgesehen davon lassen ihn Online-Kommentare als Antwort auf die Google-Poly-Integration an andere mögliche Anwendungsfälle denken.
„Das Video hat im Internet eine Menge interessanter Gespräche über VR Bildungsanwendungen ausgelöst“, sagte Bacon. „Es scheint ein großes Interesse an der Idee zu bestehen, Kindern das Buchstabieren beizubringen. Angesichts der Resonanz erwäge ich, die Richtung des Projekts zu ändern oder zumindestens einen kleineren Lernmodus neben dem Puzzlespiel zu entwickeln, das ich mir vorstelle.“
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