Wie Head-Up-Displays und Augmented Reality unsere Welt verändern werden.

Head-Up-Displays gehören aktuell zu einem der wichtigsten Entwicklungen in der digitalen Wirtschaft. In dem folgenden Beitrag möchten wir etwas näher auf weitere Trends in den Bereichen globale Kultur, Design, Musik, Video und Social Media eingehen.

Als Pokemon Go 2016 veröffentlicht wurde, war es für viele eine Einführung in die Magie der Augmented Reality (AR). Durch ihre Smartphones wurde die unmittelbare Welt der Spieler verändert: Eine örtliche Kirche wurde zu einem Pokestop oder ein Park zu einer Turnhalle, um für Pokesupremacy zu kämpfen.

Aber das Spiel ist nur ein Einblick in das Potenzial des Mediums. Mit freihändigen AR-Headsets wie Microsoft HoloLens oder Google Glass und ihrem Head-Up-Display (HUD), das die Welt sofort vor ihren Augen verändert, entsteht eine neue Erfahrung. Stellen Sie sich vor, Sie gehen mit einem HoloLens zur Arbeit – Sie könnten unerwartet einen Salamander aus einem Briefkasten ausspionieren. AR könnte Medieninhalte wie Pokemon zu einem nahtlosen Bestandteil ihres täglichen Lebens machen.

Darin liegt der Reiz von AR.

Die Virtual Reality (VR) mit ihren sperrigen Headsets, die ihr gesamtes Blickfeld verschlucken, schneidet Sie von der Welt ab und taucht Sie in eine Welt ein, die es nicht gibt. AR, auf der anderen Seite, hält Sie in der Welt um Sie herum verankert und mischt digitale Informationen in sie.

Wie Anne-Fleur Andrle, CEO des AR-Konferenzunternehmens AMA XpertEye, es ausdrückt: „VR ist so, als würde man einen Eimer auf den Kopf stellen und man taucht woanders ein. Mit AR interagieren Sie immer noch mit ihrer Umgebung, also gibt es so viel mehr, was Sie tun können.“

Wie viel mehr? Die gegenwärtigen und zukünftigen Iterationen von HUD und AR versprechen, die Vision von Individuen in einer Reihe von industriellen und kommerziellen Anwendungen zu erfüllen, die nichts Geringeres tun werden, als zu verändern, wie wir die Welt im wahrsten Sinne des Wortes sehen.

Eine kurze Geschichte des Head-Up-Displays.

Das Potenzial von HUD in der Zukunft wird zum Teil durch seine Vergangenheit bestimmt. Head-Up-Displays (HUDs) wurden in den 1950er Jahren mit dem Ziel erfunden, die reale Welt mit externen visuellen Informationen zu bereichern. Das erste offizielle HUD wurde als militärisches Werkzeug entwickelt, um Kampfpiloten zu helfen, Feinde in der Luft besser zu bekämpfen, indem es Daten über Ziel, Höhe und Geschwindigkeit und mehr liefert.

Wie viele militärische Erfindungen – Klebeband, GPS, Mikrowelle – machte das HUD sogar den Sprung in andere Branchen. Vor allem einige kommerzielle Fluggesellschaften begannen in den 1970er Jahren mit dem Einsatz von HUDs, um Piloten bei Start und Landung über visuelle Führer zu unterstützen.

Die Entwicklung von HUDs schien von einer Schlüsselfrage geleitet zu sein: „Wie kann eine Aufgabe verbessert werden, indem man Informationen in der Sichtlinie eines Benutzers repräsentiert?“ Dieselbe leitet derzeit die heutige Entwicklung von AR und HUD.“

Die Zukunft beginnt mit den Branchen.

Eine solche Frage wird häufig im industriellen Umfeld gestellt, wo die Rationalisierung immer im Vordergrund steht.

Der Hersteller von Head Mounted Displays Aero Glass produziert intelligente Brillen, die AR zur Unterstützung der Luftfahrt einsetzen. Die Piloten setzen die Brille auf und werden dann durch Start, Flug und Landung mit Informationen zu Navigation, Wetter und mehr geführt. Aber im Gegensatz zu den statischen traditionellen HUDs vermittelt Aero Glass relevante Fluginformationen in 360 Grad. „Der große Vorteil des Head-Up-Displays ist, dass wir Informationen in alle Richtungen anzeigen können, die Sie suchen“, sagt Akos Maroy, Gründer von Aero Glass.

Aber industrielle Anwendungen von HUD und AR gehen über die Luftfahrt hinaus. Denken Sie an jeden Bereich, in dem die Arbeitnehmer bei ihrer Arbeit von Informationen in Sichtweite profitieren können.

Nehmen Sie die bereits erwähnte AMA Xpert Eye, die Videokommunikations-Software, die auf einer Reihe von intelligenten Brillen installiert werden kann. Es wird speziell eingesetzt, um Experten mit Personen vor Ort zu verbinden – manchmal mit großen Entfernungen zwischen ihnen – um sie durch verschiedene Prozesse zu führen. Zum Beispiel wurde Xpert Eye letztes Jahr an die Massachusetts Bay Transportation Authority übergeben, um es Experten in einem Büro zu ermöglichen, Feldmechaniker durch Reparaturen an öffentlichen Verkehrmitteln zu führen. Das ist nur eine industrielle Anwendung, aber viele weitere sind möglich. „Wir arbeiten mit Zügen, in der Luft- und Raumfahrt, in der kommerziellen Versicherung und in der Medizintechnik“, sagt CEO Andrle. „Wir hören dem Markt aufmerksam zu.“

Xpert Eye ist damit nicht allein. Organisationen wie Pristine ermöglichen Fernbewertungen von Versicherungen, Upskill`s Skylight ermöglicht den Bau und die Reparatur von industriellen und mechanischen Anlagen und Ubimax unterstützt die Kommissionierung und Sortierung in Lagern.

Wie würde das aussehen? Stellen Sie sich einen Versicherungssachverständigen vor, der ein beschädigtes Auto mit Google Glass und einem Programm betrachtet, das das Auto in Echtzeit analysiert und dabei hilft, eine Bewertung in Minuten zu erstellen, einen Fabrikarbeiter, der Magic Leap verwendet, um eine animierte Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Zusammenstellen eines Geräts zu sehen oder einen Amazon-Mitarbeiter, der ein HoloLens verwendet, um eine GPS-Anleitung zu einem Produktstandort in einem riesigen Versandlager zu erhalten. Es sind diese Realitäten, von denen Andere glauben, dass sie zum Erfolg von AR in industriellen Anwendungen beitragen werden. „Es muss sich auf verschiedene Branchen spezialisieren, damit es wirklich langfristig funktioniert“, sagt Andrle.

Jenseits von Industrie und Alltag.

Auch wenn AR und HUDs in der Industrie gedeihen, gibt es in unserem Alltag immer noch Platz dafür. Vergessen wir nicht den großen Reiz von Pokemon Go.

Mehr davon wird kommen, wenn auch mit mehr Ehrgeiz. Zum Beispiel hat Magic Leap ein AR-Spiel mit der Bezeichnung „Victory“ vorgestellt, bei dem angreifende Roboter nahtlos in ihre 360-Grad-Umgebung integriert sind und Microsoft HoloLens hat die Fähigkeit gezeigt, Minecraft direkt auf ihrem Wohnzimmertisch zu spielen oder mit dem Spiel Project X-Ray auf Aliens zu schließen, die durch ihre Wohnzimmerwand platzen.

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Nichtsdestotrotz werden viele von uns am ehesten mit kommerziellen AR in einer Art und Weise konfrontriert sein, die uns täglich beeinflusst, wo wir einen Großteil unseres täglichen Lebens verbringen werden und zwar in Autos. Die Automobilindustrie ist ein früher kommerzieller Anwender von HUDs. Hersteller wie Toyota und Nissan haben sich mit der Technologie beschäftigt, aber General Motors hat vor allem seit Jahrzehnten mit primitiveren Formen von HUDs gespielt, die in erster Linie ihren Tacho oder ihre Gasanzeige auf der Windschutzscheibe zeigen.

Aber jetzt sind eigenständige Geräte wie Navdy, Carrobot und SkyScreen in der Lage, GPS-Routen, SMS, Anrufe und andere Informationen auf die Windschutzscheibe vor dem Fahrer zu projizieren. Ein Bericht von Juniper Research aus dem Jahr 2016 schätzt, dass bis 2021 mehr als 16 Millionen solcher HUD-Geräte installiert werden könnten, was ein vierfaches Marktwachstum auslösen und potenziell unsere Sicht der Welt während der Fahrt verändern könnte.

Es kann sogar das Leben verändern, auch dank des telemedizinischen Potenzials. Bei kleineren Anwendungen können Programme wie AccuVein visuelle Leitfäden auf die Haut der Patienten zu projizieren, um die Venen zu finden. In größerem Maßstab hat die europäische Weltraumorganisation ein AR-Headset entwickelt, mit dem Astronauten medizinische Diagnosen und sogar kleinere Operationen durchführen können oder es gibt Proximie, mit dem Ärzte ihre Kollegen in entlegenen Kliniken bei der besseren Versorgung unterstützen können.

Dieses ganze blaue Himmelspotenzial sollte jedoch nicht die Herausforderungen übersehen, die mit der Überflutung unserer Welten mit digitalen Informationen verbunden sind.

Die Herausforderungen von Visual Cutter.

Die AR und HUDs nicht nur unsere Sichtweise verändern, sondern auch das, was wir mit visuellen Bildern sehen, gibt es eine Frage, der sich sowohl industrielle als auch kommerzielle Anwendungen stellen müssen. Wie finden Sie die Balance zwischen der Bereitstellung von Informationen, die Sie benötigen, ohne ihre Sicht zu beeinträchtigen? Die zentrale Frage besteht darin, ob es dem Anwender eher hilft oder stört.

Die Antwort auf diese Frage wird in den kommenden Jahren gesucht werden, zumal ein Einheitsansatz nicht funktionieren wird. Zum Beispiel kann ein Pilot viele Informationen von seinem AR-Headset wünschen und das kann dank des weiten offenen Himmels, der vor ihm liegt, untergebracht werden. Auf der anderen Seite hat ein Chirurg, der an einem engen Nervencluster arbeitet, nicht viel Platz, um visuelle Informationen zu projizieren, ohne zu verbergen, was er tut.

Die Frage, wer was mit welchem Gerät sieht, wird viel Zusammenarbeit erfordern, aber Andrle sagt, dass das Hineinlehnen in diese Anwendungen den Weg ebnen wird. „Es gibt viel zu tun, aber ich denke, es wird funktionieren, wenn man sich auf verschiedene Anwendungsfälle und Branchen spezialisiert“, sagt sie.

Kleiner Ausblick.

Das Marktforschungsunternehmen Tractica erwartet einen Anstieg der jährlichen HUD-Auslieferungen von 2,7 Millionen Einheiten auf 36,0 Millionen zwischen 2015 und 2025 und TechSci Research geht davon aus, dass der globale Markt bis 2021 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von über 20 Prozent wachsen wird.

Es gibt wenig Zweifel, dass AR und HUDs einen enormen Einfluss auf technische Anwendungen haben werden. Es könnte bald möglich sein, dass ein weltbekannter Arzt in New York City einen Chirurgen durch eine Operation in einem Katastrophengebiet führt, ein Elternteil auf einer Geschäftsreise mit seinem Sohn zu Hause LEGO in AR baut oder ein Detektiv sofort einen Tatort nach Hinweisen analysiert.

Für den Ausblick auf AR und HUDs sagt Andrle: „Wir sind an der Spitze einer brandneuen Industrie und einer brandneuen Art, Dinge zu tun. Uns erwartet noch eine Menge.“

3DMaster