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Wie Khronos and Smithsonian zusammen bei der Verbreitung von Content arbeiten.

Die Khronos-Organisation ist ein Konsortium, das offene Interoperabilitätsstandards schafft, um die plattformübergreifende Entwicklung zu fördern. Ihre Wurzeln liegen in OpenGL, so dass Grafiken immer einen besonderen Platz auf der wachsenden Interessenliste der Organisation einnehmen werden.

Khronos hat kürzlich eine Zusammenarbeit mit Smithsonian im Rahmen der Open-Access-Initiative angekündigt, die die Schleusen für neue Inhalte und eine leichtere Erstellung von Inhalten öffnen wird. Zunächst einmal veröffentlicht Smithsonian insgesamt 2,8 Millionen 2D-Bilder und 3D-Modelle, die Künstlern, Pädagogen, Studenten und Grafikern durch die Open-Source-Lizenzoption Creative Commons Zero (CC0) eine Fülle neuer Inhalte zur Verfügung stellen werden.

Für den 3D-Content hat das Smithsonian das glTF-Format von Khronos übernommen. Jetzt kann jeder auf 3D-Modelle aus der Smithsonian-Sammlung zugreifen und sie in einem Browser über WebGL auf seinen Rechnern mit Windows, PowerPoint, mit Viewern von Drittanbietern für Mac PCs und mobile Geräte betrachten.

Das Smithsonian hat seine eigene glTV-Pipeline und eigene Anzeigewerkzeuge entwickelt, aber mit dieser Vereinbarung werden das Smithsonian und das Khronos einen erweiterbaren Werkzeugsatz aufbauen. Sobald Verbesserungen an der glTF vorgenommen werden, wird Smithsonian in der Lage sein, diese zu nutzen. Die Mitglieder von Khronos haben Erweiterungen zur glTF hinzugefügt, wie die von Google entwickelte Draco-Mesh-Kompression, die kleinere Dateigrößen ermöglicht. Andere Erweiterungen verbessern die Bildqualität, wie die Unterstützung für Clear Coat, die OpenGL-Erweiterung, die für die Automobilindustrie entwickelt wurde, um die physikalischen Eigenschaften von Autolacken zu definieren.

Patrick Cozzi ist der Leiter der glTF-Arbeitsgruppe für Khronos und gleichzeitig CEO von Cesium, dem Erbauer einer Plattform für 3D-Geländeinhalte. Seine Technologie ermöglicht es den Menschen, mit den riesigen Datenmengen zu arbeiten, die für georäumliche Arbeitsabläufe typisch sind. Cozzi sagt, er habe gesehen, wie die Entwicklung und Einführung der glTF drei Phasen durchlief, während sie ihren Weg zu einer breiteren Nutzung fand. Bei der Einführung wurde glTF entwickelt, um das Problem zu lösen, einen gemeinsamen Viewer für 3D-Inhalte zu haben. In der nächsten Phase traten die großen Player in die Schlacht, um die Nutzung von 3D-Inhalten auszuweiten. Er sieht den Durchbruch der glTF zu einer umfassenderen Nutzung, da Khronos auf die Forderungen der Wirtschaft und Industrie nach einem gemeinsamen 3D-Format für die Visualisierung und den Austausch von Inhalten reagierte. Im April 2019 wurde die 3D-Handelsinitiative gegründet, die sich zu einer Arbeitsgruppe innerhalb von Khronos entwickelt hat.

Einer der wichtigsten Aspekte der Arbeit von Chronos als Hüter offener Standards ist die Validierung. Sie stellt sicher, dass die für die Erstellung und Verbreitung von Inhalten verwendeten Werkzeuge zur Erstellung und Anzeige von Inhalten bei der Ein- und Ausgabe das richtige Format implizieren.

Was denken wir darüber?

Smithsonian, der größte Museumskomplex der Welt, sammelt seit Anbeginn des digitalen Zeitalters digitale Daten an. Sie haben Inhalte aus ihren Sammlungen gescannt, fotografiert, rekonstruiert und neu bebildert. Es handelt sich um die moderne Bibliothek von Alexandria und die Investition in die Digitalisierung und den glTF ist ein Versuch, die Inhalte der Bibliothek vor dem Schicksal zu bewahren, das die Bibliotheken und Museen der Welt in der Geschichte und in der Neuzeit ereilt hat. Und im Gegensatz zu anderen Konservierungen von Inhalten verwendet Smithsonian kein Medium (wie z.B. Band oder Disketten), dessen Kapazität begrenzt ist und für das möglicherweise kein Leser zur Verfügung steht. Stattdessen verwendet das Unternehmen einen Code, der auf das neueste Speichergerät transportiert und bei Bedarf in neuere Dateiformate übersetzt werden kann.

Die Inhalte, die Smithsonian der Welt zur Verfügung stellt, werden die Menge der freien Inhalte, die Künstlern und Hobbyisten zur Verfügung stehen, weiter vergrößern. Es wird auch die verbreitete Verwendung eines Dateiformats verbreiten und damit seine Nutzungsdauer verlängern.

Die laufende Entwicklung des glTF-Formats durch Khronos wird auch die Nutzung von 3D und insbesondere AR, VR und XR dank der Einrichtung der 3D Commerce-Initiative ausweiten. Mehr 3D wird mehr Menschen vor Augen geführt werden.

Einiges davon mag bekannt klingen, da die Branche seit etwa zwei Jahrzehnten an der Verbreitung von 3D-Inhalten arbeitet. Es ist eine Erinnerung daran, dass, selbst wenn es etwas ist, das jeder will, es vielleicht nicht leicht zu erkennen ist, dass jeder es bekommt. Aber die andere Seite des Medaille, dass es einfach ein langer Weg gewesen ist. Methoden und Technologien kommen zusammen und werden verfeinert. Manchmal, meistens dauert es länger, als man denkt.

Nebenbei bemerkt: Apple hat sein eigenes USDZ-Format, das auf dem USD-Format von Pixar basiert. Khronos-Mitglied NexTech AR entwickelt für beide Streams: Apple und den Rest der Welt. Das USDZ-Format enthält eine Quick-Look-Funktion auf Macs, die es Benutzern ermöglicht, eine Datei anzusehen, ohne eine Anwendung ausführen zu müssen. Sie können eine USDZ-Datei mit der Leertaste betrachten.

Der Präsident von Khronos, Neil Trevett, sagt: „Wir sehen, dass das primäre Format für Investitionen in Toolchains, Viewer, Richtlinien, Repositories von Inhalten wie Smithsonian usw. die glTF ist. Das liegt daran, dass es sich um einen offenen Standard handelt, den jeder beeinflussen kann und dass kein Unternehmen die normalen Vorteile eines effektiven, wirklich offenen Standards unter der Führung mehrerer Unternehmen ändern/aufheben kann„.

Trevett sagt, dass der praktischste Ansatz für die Arbeit zwischen den beiden Formaten darin besteht, Übersetzer einzusetzen, um „über den Zaun zu (oder aus) Apples ummauertem Garten zu springen„. Zudem bemerkt er, es werden Übersetzer entwickelt, darunter einige von Apple.

Als ich glTF-Inhalte heruntergeladen habe, fiel mir auch auf, dass es nicht so viele Viewer für Mac-PCs wie für Windows-Computer gibt. Es gibt Viewer für die mobilen Geräte von Apple.

Die Punkte der Trennung sind bekannt, aber der Weg der glTF scheint klar zu sein.

Jon Peddie sagte: „Dies ist eines der aufregendsten Dinge, die in der offenen Community seit langem geschehen sind. Die riesige Bibliothek von 3D-Modellen von Dingen, von antiken Schaukelstühlen bis hin zu Weltraumausrüstung, wird das Ökosystem der Contenterstellung für Amateure und Profis für immer verändern und die Ergebnisse werden eine neue Welle von Videos und Filmen, Spielen, Gebäuden, Brücken und Extrapolationen zu fantastischen Dingen, wie sie Karle macht, fördern. Was für ein Geschenk an die Welt„.

Vielen Dank für Ihren Besuch.

3DMaster