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Wie sich iQiyi zu Chinas beliebtester VR-Contentplattform entwickelt.

Die chinesische Regierung erwartet, dass sich der Virtual-Reality(VR)-Markt in diesem Jahr mehr als verdreifachen wird.

Der Video-Streaming-Dienstleister iQiyi, eine Tochtergesellschaft des Internet-Suchriesen Baidu, hat einen ehrgeizigen Plan zum Aufbau der weltweit größten chinesischsprachigen VR-Contentplattform vorgestellt.

Auf einer Konferenz in Peking am Donnerstag kündigte das Top-Management von iQiyi eine aggressive 12-monatige Initiative an, die darauf abzielt, dass das Unternehmen Hardware-Produktionspartnern hilft, 10 Millionen VR-Headsets und mobile VR-Geräte auf dem Festland zu verkaufen sowie mindestens 10 VR-Filme und 100 VR-Spiele zu produzieren, die für alle seine Kunden kostenlos sind.

Tim Gong Yu, Gründer und Geschäftsführer von iQiyi, sagte, dass die „Expertise des Unternehmens im Bereich Online-Video und -Spiele als Sprungbrett dienen wird, um eine offene und vollständige Industrie-Kette aufzubauen, die VR-Produktion, -Vertrieb und -Interaktion umfasst“.

Die Entwicklung von VR-Hardware hat deutlich zugenommen, aber diese Spitzentechnologie ist nach wie vor ein futuristisches Konzept für den Normalverbraucher, da es keine VR-Contentplattform gibt“, sagte Gong.

Das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) prognostizierte in einem Whitepaper, dass Chinas VR-Consumer-Markt innerhalb eines Jahres ein explosives Wachstum verzeichnen würde.

Sie prognostizierte, dass sich die Größe des inländischen VR-Marktes in diesem Jahr mehr als verdreifachen wird und 5,66 Milliarden Yuan erreichen wird, gegenüber geschätzten 1,54 Milliarden Yuan im Vorjahr.

Die Zahl der Nutzer von VR-Content in China wird nach Schätzungen von iResearch in diesem Jahr über 1,4 Millionen liegen.

Das MIIT sagte, dass China in diesem Jahr auch eine Reihe von Vorschriften für die Content-Produktion, Terminal-Displays und die Entwicklung von Soft-Plattformen erlassen würde.

Auf der Konferenz stellte iQiyi sein iVR+-Set vor, das aus zwei Apps und einem neuen Feature für alle derzeit auf dem Markt erhältlichen VR-Displays mit Kopfmontage besteht.

Das Unternehmen hat außerdem ein VR-Partner-Incentiveprogramm eingeführt, das es ihm ermöglicht, mit verschiedenen VR-Video- und Spieleentwicklern zusammenzuarbeiten, um urheberrechtlich geschützte Online-Filme, Drama-Shows und Spiele zu produzieren.

Im Rahmen des Programms wird iQiyi mehr als 300 Partnern, die sich mit VR-Content und der Herstellung von Geräten befassen, Marketing-, Produktions- und andere operative Unterstützung gewähren.

Es wird erwartet, dass die von iQiyi und seinen Partnern gemeinsam entwickelten VR-Initiativen in den nächsten 12 Monaten mehr als 10 Millionen Nutzer in China erreichen werden.

China hat das volle Potenzial, sich in den weltweit größten Markt für VR-Content-Versorgung und -Konsum zu entwickeln“, sagte iQiyi Senior Vizepräsident Duan Youqiao.

Er weigerte sich, die Höhe der Investitionen für die jüngste Expansion des Unternehmens anzugeben.

iQiyi wurde 2010 gegründet und ist heute der größte Video-Streaming-Player in China, gemessen an der Anzahl der Nutzer. Laut iResearch wurden im März dieses Jahres 350 Millionen Nutzer auf PCs und 275 Millionen Nutzer über ihre mobile App erfasst.

Am Donnerstag wurde auch bekannt gegeben, dass iQiyi in naher Zukunft Online-Konzerte, Reiseberichte, Sportveranstaltungen, TV-Situationskomödien und verschiedene Live-Übertragungen im VR-Format anbieten wird.

Die Umwandlung von urheberrechtlich geschützten Romanen und anderen Werken in VR-Produktionen ist der beste Weg, um die Aufmerksamkeit der Festlandbewohner schnell zu erregen. Ähnliche Erfolge sind auf dem chinesischen Filmmarkt zu verzeichnen“, sagt Guo Huijuan, Chief Operating Officer des in Peking ansässigen VR-Gaming-Entwicklers Surreal Network & Technology.

Zu den Konkurrenten von iQiyi auf dem Festland, die auch VR-Aktivitäten ausüben, gehören LeEco und Youku Tudou, die sich im Besitz des Inhabers Alibaba Group der South China Morning Post befinden.

LeEco hat im vergangenen Monat ein eigenes VR-Headset auf den Markt gebracht, während Youku Tudou voraussichtlich in diesem Monat ein fünfjähriges VR-Entwicklungsprogramm mit Alibaba ankündigen wird.

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3DMaster