Es sind noch wenige Tage bis zum Start der jährlichen Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, während die Khronos ihre erste Sitzung für ihren Entwicklertag während der mit Spannung erwarteten Veranstaltung veröffentlichte.
Es ist nicht verwunderlich, dass die Khronos Group samt Mitglieder große Aufmerksamkeit erzeugen werden, weil Vulkan und Augmented Reality (AR) für viel Diskussionsstoff sorgen und andere Standards wie glTF und WebGL mittlerweile in der Spieleentwickler-Community große Popularität genießen.
Vulkan wird viele Sitzungen auf der GDC 2019 leiten, die vom 18. bis 22. März im Moscone Center stattfindet. Es wird einen „Vulkan State of the Union“ geben, in dem sie viele der im vergangenen Jahr eingeführten Erweiterungen abdecken werden. Wir wären nicht überrascht, wenn sie eine Minor/Point Version für Vulkan vor GDC haben, aber es ist wahrscheinlich eher unrealistisch, dass wir eine große Vulkan 1.2-2.0 Version sehen werden. Vulkan 1.1 wurde während der GDC 2018 eingeführt und seitdem haben sie eine Reihe neuer Erweiterungen eingeführt, die von neuen Gerätespeicherfunktionen bis hin zur NVIDIA Raytracing, einer Erweiterung zur Transformation von Feedback und vielem mehr reichen. Es gibt keine Anzeichen dafür, dass ein großes Vulkan-Spezifikationsupdate in Sichtweite ist und es fällt uns nichts wirklich Dringlicheres ein, was ein bevorstehendes großes Update über die aktuellen Punktversionen rechtfertigen würde.
Vulkan wird also keine bahnbrechenden Neuigkeiten auf der GDC 2019 präsentieren, es sei denn, einige neue Spielstudios präsentieren innovativen Content zu den neuen Technologien. Es wird erwartet, dass OpenXR für viel Aufmerksamkeit auf der diesjährigen Game Developer Conference sorgen wird. OpenXR wurde während der GDC 2017 als Khronos-Standard für AR/VR angekündigt. Das erste Release der OpenXR API sollte im Kalendarjahr 2019 erscheinen, aber das ist nicht passiert.
Der Khronos-Plan für die GDC 2019 zeigt einen OpenXR-Zustand der Union sowie eine OpenXR-Tabelle bei VRDC an.
Weitere interessante Khronos-Sitzungen werden NVIDIA behandeln, in denen es um Vulkan Raytracing, AMD sprechende GPU-Leistung und viele Vulkane über mobile Ereignisse geht. Weitere Informationen über Khronos und die GDC 2019 finden Sie unter khronos.org.
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