Blender ist zweifellos eine sehr leistungsstarke 3D-Anwendung, die über eine breite Palette von Werkzeugen verfügt. Wenn Sie schon länger als 3D-Modellierer arbeiten, haben Sie wahrscheinlich schon viele Werkzeuge verwendet, die Sie aus anderen 3D-Anwendungen kennen. In den meisten Programmen finden Sie die Befehle extrude, subdivide, loop cuts und mehr. Diese Werkzeuge helfen ihnen alle, das endgültige 3D-Modell zu erhalten, das Sie benötigen und wie die meisten anderen Anwendungen gibt es leistungsstarke Modifikatoren, mit denen Sie beispielsweise boolesche Operationen auf ihre Geometrie anwenden können.
Es gibt jedoch einen Modifikator in Blender, der den 3D-Modellierungsprozess erheblich beschleunigen kann, insbesondere für das Kreaturen- und Charakterdesign, das den Skin Modifier darstellt.
Mit diesem einen Modifikator können Sie das Basis-Mesh für ihren Charakter in wenigen Minuten und nicht in Stunden ausräumen. In diesem Artikel erfahren Sie, wo dieser Skin Modifier verwendet werden kann und wie Sie ihren Workflow verbessern.
Was ist der Skin Modifier?
Wenn Sie jemals die Sculpting-Anwendung ZBrush verwendet haben, dann können Sie sich den Skin Modifier ähnlich wie ZSpheres vorstellen, da er sehr ähnlich funktioniert. Sie erstellen im Wesentlichen die Grundform eines Objekts und die Geometrie wird darauf aufgebaut. In Blender können Sie grundsätzlich einzelne Kanten extrudieren und den Skin Modifikator anwenden, um eine Geometrie um diese Kanten herum aufzubauen. So können Sie im Wesentlichen eine Stick-Figure-Person erstellen, einen Skin-Modifikator anwenden und das Basismodell erhalten Sie bereits dort. Sie können weitere Eckpunkte hinzufügen und sie feinabstimmen, um die Form zu erhalten, die so aussieht, wie Sie es möchten. Die Ausgabe erfolgt hauptsächlich in Quads, es gibt jedoch einige Fälle, in denen Dreiecke um Schnittpunkte herum erscheinen können. Anschließend können Sie mit dem Skin-Modifikator komplexe Formen erstellen, wie z.B. Fingerzehen. Allerdings können Sie damit nicht wirklich feine Details erzeugen, weshalb es am besten als Basismesh verwendet wird. Sie können dann dieses Basismesh in eine Anwendung wie Mudbox einbringen, um die feineren Details hinzuzufügen oder die Modellierung in Blender fortsetzen.
Wo man es verwenden kann.
Es gibt sicherlich verschiedene Möglichkeiten, den Skin Modfikator zu verwenden, aber das Beste ist, Basis-Meshes für organische Formen wie Kreaturen und Charaktere zu erzeugen. Sie können die Grundform eines Charakters, das Sie modellieren möchten, in wenigen Minuten schnell nach unten bringen. Sie haben auch die Möglichkeit, eine Armatur aus dem Skelett eines Charakters zu erstellen, so dass jeder Node als Verbindung für die Manipulation dient. So können Sie ihren Charakter schnell in Position bringen, ohne die Zeit damit verbringen zu müssen, ein komplexes Rigg zu erstellen.
Parameter zum Verständnis.
Es gibt ein paar Schlüsselparameter im Skin Modifikator, die für Sie von Vorteil sind, um zu verstehen, wann Sie ihr eigenes Basismesh erstellen. Es ist eigentlich sehr einfach, mit dem Bau ihres Basismeshes zu beginnen, man kann es sich als einfaches Zeichnen der Grundform vorstellen. Sie können zuerst in eine einfache Ebene fallen und wenn alle Nodes ausgewählt sind, drücken Sie Alt+M, um das Optionsfeld zum Zusammenführen zu öffnen und wählen Sie „in der Mitte“, um alle Nodes auf der Ebene zu einem einzigen Node zusammenzuführen. Sie können anschließend mit diesem einzelnen Node beginnen, die Grundform für ihr Modell zu extrudieren. Da das Mesh um die Ecken und Kanten herum erzeugt wird, sind die darunter liegenden Ecken nicht mehr sichtbar, was die Auswahl sehr schwierig macht. Um dies zu ändern, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass das Zuschneiden von versteckter Geometrie in der 3D-Ansicht deaktiviert ist. Sobald Sie das tun, sollten Sie sehen, dass die Nodes jetzt sichtbar sind, so dass Sie sie leicht auswählen können.
Es gibt zwei weitere Modifikatoren, die für die Verwendung des Skin Modifiers entscheidend sind und dabei handelt es sich um den Mirror und Subdivision Surface Modifier. Durch die Verwendung des Mirror Modifiers können Sie eine Seite des Meshes erstellen und es wird über die ausgewählte Achse gespiegelt. Wenn Sie also den Skin-Modifikator verwenden, um einen Charakter zu erstellen, müssen Sie nur eine Seite des Charakters erstellen und er wird gespiegelt.
Der Subdivision Modifier fügt dem Basismesh mehr Geometrie hinzu, glättet die Dinge und lässt Sie kleinere Details wie Finger und Zehen erstellen. Sie müssen auch ihre Eckpunkte skalieren, um die Dicke des Skin Modifiers zu ändern. Sie können dies tun, indem Sie Strg+A drücken, so dass Sie jeden Node einheitlich skalieren können. Sie können auch X oder Y drücken, um sie entlang der X- oder Y-Achse zu skalieren. Tauchen wir viel tiefer in den Skin Modifier in Blender ein und führen Sie Schritt für Schritt durch, wie Sie damit beginnen können. In dem folgenden Video-Tutorial von Digital Tutors erfahren Sie, wie Sie mit Hilfe von Referenzbildern ein Basismesh für einen Charakter einrichten. Sie werden auch lernen, wie Sie Probleme beheben können, die häufig bei der Verwendung des Skin Modifier auftreten können. Zudem werden Sie auch Techniken lernen, um sicherzustellen, dass Sie die bestmögliche Topologie erhalten.
Wenn Sie mehr über Blender erfahren möchten, können Sie gerne eine Frage in unserem Blender-Forum stellen.
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