Onion Skinning ist eine Viewport-Visualisierung für die Animation, die ein animiertes Objekt an mehreren Einzelbildern anzeigt. Der aktuelle Frame wird normal angezeigt und die anderen Animationsframes oder „Onion Skinning“ werden als teilweise transparente Geister dargestellt. Indem er das Objekt über mehrere Einzelbilder hinweg zeigt, entwickelt der Designer ein Gefühl für ihre Bewegungen.
Onion Skinning wird in Houdini für ein Geometrieobjekt über das Menü „Onion Skinning“ auf der Registerkarte „Sonstiges“ aktiviert. Die Anzahl der angezeigten Frames, der Frame-Schritt und die Deckkraft des Skins können alle auf der Registerkarte Viewport der 3D-Anzeigeoptionen eingestellt werden.
Onion Skinning aktivieren.
Onion Skinning kann für ein Geometrie-Objekt aktiviert werden, indem der Parameter Onion Skinning auf „Transform Only“ oder „Full Deformation“ gesetzt wird.
Transform Only.
Es wird die Geometrie des aktuellen Frames verwendet, während die Objekttransformation animiert wird. Dies ist schneller als die vollständige Verformung, wenn sich die zugrunde liegende Geometrie im Laufe der Zeit ändert.
Full Deformation.
Die Geometrie wird an jedem Frame zusammen mit der Objekttransformation neu umgesetzt.
Das Onion Skinning kann auch global deaktiviert werden, indem Sie Onion Skinning im Menü deaktivieren. Wenn Sie die Option „Global Onion Skinning“ aktivieren, wird das Onion Skinning für die Objekte, für die es aktiviert ist, wiederhergestellt.
Hinweis: Onion Skinning ist bei gehosteten Objekten nicht dargestellt. Wenn für ein Objekt das Onion Skinning aktiviert ist und ein anderes Objekt in die SOP-Ebene eingegeben wird, wird das Onion Skinning deaktiviert.
Onion Skinning Optionen.
Es gibt mehrere Anzeigeoptionen für das Onion Skinning auf der Registerkarte Ansichtsfenster der 3D-Anzeigeoptionen:
- Die Anzahl der Skins vor und nach dem aktuellen Frame.
- Die Schrittweite des Frames zwischen den Skins.
- Das Färben von Skins vor und nach der Färbung, unabhängig voneinander.
- Die Deckkraft der Skins, von 0 bis 100%.
Die Erhöhung der Anzahl der angezeigten Skins wirkt sich negativ auf die Wiedergabeleistung aus, insbesondere wenn der Modus „Full Deformation“ verwendet wird.
Tipps für das Onion Skinning.
- Verwenden Sie Onion Skinning nur an einem oder wenigen Objekten gleichzeitig. Der Performance-Treffer kann das Scrubben und die Wiedergabe verlangsamen.
- Wenn die Verformung der Geometrie minimal ist, versuchen Sie „Transform Only“, um die Leistung zu verbessern.
- Die Reduzierung der Anzahl der Skins kann auch die Leistung verbessern.
- Wenn Sie Animationen langsam bewegen möchten, erweitern Sie die Anzeigeoption Frame Step, um die Animation leichter zu sehen. Ebenso können schnelle Animationen mit einem kleinen Frame-Step besser visualisiert werden.
- Die Einstellung der Skin Opacity kann in Situationen helfen, in denen die Haut überstrapaziert ist.
Ich hoffe, dass wir ihnen einen kurzen Überblick über das Onion Skinning verschaffen konnten.
Vielen Dank für ihren Besuch.
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