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Wie Sie einen Einstieg in die Arbeit mit der ShaderMap finden.

ShaderMap ist eine Bildtextur- und Mapgenerator für 3D Designer. Es ermöglicht es Ihnen, Maps aus Source Images, 3D-Modellen und Lightscan-Bildern zu erstellen. Jede Map wird von einem Plugin generiert. Es gibt eine Reihe von Standard-Map-Plugins, die in der ShaderMap-Installation enthalten sind wie:

  • Diffuse Displacements
  • Diffuse Albedo
  • Normal Displacement
  • Ambient Occlusion von 3D-Modellen
  • Displacement 3D-Modelle
  • etc.

Einige Map-Plugins haben mehrere Eingänge, während andere überhaupt keine Eingänge haben. Es gibt sogar Maps, um andere Maps miteinander zu verbinden.

ShaderMap bietet eine 3D-Schnittstelle zur Visualisierung der erzeugten Maps auf 3D-Modellen, den so genannten Material Visualizer. Der Visualizer bietet einen Editor zur Konfiguration von Materialien, die auf die 3D-Modelle angewendet werden sollen. Jedes Material wird aus einer Reihe von Maps erstellt. Der Visualizer ermöglicht es dem Designer, mehrere Materialien auf mehrere Instanzen von 3D-Modellen anzuwenden, um sie nebeneinander zu vergleichen.

Ab Version 4.1 erzeugt ShaderMap nun Metallic- und Roughness-Maps und ermöglicht es Ihnen, diese mit PBR-Materialien im Visualizer anzuzeigen.

ShaderMap wird mit einem integrierten Normal-Map-Painter mit der Bezeichnung Normal Editor geliefert. Jedes Map-Plugin, das als Normal Map definiert ist, kann zum Malen und Ändern an den Normal Editor gesendet werden. Von hier aus kann der Designer mit einer Vielzahl von Tools und Ebenen mit Vektoren, Displacements und Formen malen, um die Normal Map direkt zu modifizieren.

ShaderMap kann jede Map in einen Editor exportieren, große Gruppen von Source Maps im Batch Process verarbeiten, einzigartige Konfigurationen von Maps erstellen und ist mit Plugins und Materialien mit der ShaderMap SDK erweiterbar.

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