Während alle Arten von Unternehmen darum kämpfen, sich während der Coronavirus-Pandemie über Wasser zu halten, verzeichnen einige Technologieunternehmen – auch solche, die in der Virtual Reality (VR) arbeiten – eine steigende Nachfrage.
Die Tourismus- und Immobilienbranche und andere Branchen haben sich alle der Technologie zugewandt, um trotz der herausfordernden Umstände weitermachen zu können. Es gab einen erheblichen Anstieg der Zuschauerzahlen beim Streaming von VR-Inhalten und beim Anschauen von 360°-Videos. Da Homeoffice immer mehr zur neuen Normalität wird, verzeichnen VR-Kommunikations- und Schulungsplattformen wie Rumii einen starken Anstieg der Nutzung.
Einige dieser Veränderungen werden sich nach Überwindung der Krise durchsetzen. Wir können erwarten, dass mehr Verbraucher und Unternehmen zunehmend in VR investieren werden. In dem folgenden Beitrag möchten wir einen Blick auf die aktuellen Zukunfts- und Karriereaussichten in der VR-Branche werfen.
Vor der Abriegelung traf ich ständig mit Leuten zusammen, die sich weiterbilden, umschulen oder sogar komplett in immersiver Technologie umschulen wollten. Es wurden Fragen gestellt wie:
„Wo soll ich anfangen?“
„Gibt es einen guten Kurs, für den ich mich bewerben sollte?“
„Welche Fähigkeiten werden wirklich benötigt?“
Im Folgenden werden wir Ihnen ein paar Tipps mit auf den Weg geben, die Ihnen helfen werden, einen guten Einstieg in die VR-Branche zu finden.
Wo soll ich anfangen?
Wenn Sie sich für die Software-Seite der Dinge interessieren, benötigen Sie Erfahrung im Umgang mit 3D-Modellierungs– und Designsoftware, integrierten Entwicklungsumgebungen und Programmiersprachen wie C# oder C++. Darüber hinaus sind Kenntnisse in der Grafikprogrammierung und sogar in der Spielentwicklung nützlich.
Wenn Sie eher daran interessiert sind, neue Plattformen, Headsets oder Geräte – also die Hardware-Seite – zu bauen, müssen Sie sich mit Hardware-Engineering und moderner Elektronik vertraut machen.
Grundlegende Kenntnisse und Fähigkeiten im Bereich der Informationstechnologie (IT) können Ihnen ebenfalls helfen, Fortschritte zu machen. Viele Augmented-Reality (AR)– und VR-Plattformen befassen sich mit Vernetzung und Konnektivität. Erfahrungen im Umgang mit Daten und Cybersicherheit könnten zwar nützlich sein, da die Streaming-Erfahrungen und -Inhalte, die auf einer VR-Plattform geliefert werden, Daten sammeln und anhäufen. Zudem müssen sie sicher und privat bleiben.
Die Erfahrung in der Entwicklung mobiler Anwendungen und Software kann ein unglaublich lukrativer Weg sein, wenn Sie sich für Augmented Reality entscheiden.
Was muss mein Portfolio enthalten?
Idealerweise sollte Ihr Portfolio eine Reihe von Arbeiten/Projekten umfassen, um die Bandbreite Ihrer Fähigkeiten und Erfahrungen zu präsentieren. Die Aufnahme von „laufenden Arbeiten“ kann eine gute Möglichkeit sein, Ihren Prozess zu zeigen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie Beispiele aufnehmen, mit denen Sie nicht zufrieden sind oder die Ihre Fähigkeiten nicht genau wiedergeben.
Im Allgemeinen gibt es zwei Haupttypen von interaktiven VR-Mitarbeitern: den „VR-Entwickler“ und den „3D-Künstler“. Ein starkes Portfolio eines „VR-Entwicklers“ würde beinhalten:
- Ein Showreel von VR-Erlebnissen oder Spielen, die in einer Game Engine erstellt wurden.
- Details über den erstellten Content.
- Beispielcode in C#, C++ oder gleichwertig und/oder UE4 Blueprint Beispiele.
- Ein Link zum Spiel oder Erlebnis zum Herunterladen
Ein starkes Portfolio für einen „3D-Artisten“ würde folgendes beinhalten:
- Ein Showreel spielbereiter Assets.
- Turntables.
- Wireframes und Beispiele für diese Assets in Engine E4, Unity oder Marmoset – es wäre noch besser, sie im Einsatz zu sehen.
Welche Rollen existieren in der VR?
Was die Pipeline betrifft, ist VR derzeit der traditionellen 3D-Spielentwicklung sehr ähnlich. Modellierung und Animation werden in 3ds Max oder Maya abgeschlossen, Sculpting und Texturierung in ZBrush, Mudbox oder Mari und Unreal Engine oder Unity werden verwendet, um das Projekt zusammenzuführen. Der Inhalt wird dann für Oculus, HTC Vive, Playstation VR usw. geliefert.
So ziemlich alles, was Sie in der Software-Entwicklung als üblichen Karriereweg sehen würden, werden Sie auch in der VR sehen. Dazu gehören Positionen wie:
- Softwareingenieur
- Artisten (3D Modellierung, VFX)
- Designer/Autor
- Producer/Projekt Manager
- Qualitätssicherung
- UI und UX Design
- und mehr.
Ratschläge:
- Bleiben Sie über die neuesten VR-Trends und Technologien auf dem Laufenden. Verfolgen Sie das Thema in sozialen Medien, nehmen Sie an Webinaren und Konferenzen teil.
- Es ist wichtig, neugierig und aufgeschlossen zu bleiben. Immersive Tools und Techniken sind nicht mehr auf Spielestudios beschränkt. Diese Fähigkeiten können jetzt in zahlreichen Branchen wie der Automobil-, Marketing- und Filmindustrie angewandt werden.
- Wenn Sie nur über begrenzte Erfahrung verfügen, bauen Sie selbst etwas auf und veröffentlichen Sie es. Die Qualität Ihrer anfänglichen Arbeit mag nicht die beste sein, aber das Engagement, Dinge aufzubauen und in Ihrer Freizeit zu üben, wird Sie auszeichnen und zeigen, dass Sie es mit einer Karriere in der VR ernst meinen.
- Verbindungen herstellen. Sprechen Sie Unternehmen an, deren Arbeit Sie bewundern. Wenn sie keinen Job anbieten können, können sie vielleicht Ratschläge geben. Der Beitritt zu Gruppen in professionellen sozialen Netzwerken kann ebenfalls helfen, da viele VR-Fachleute diesen Gruppen angehören und sich innerhalb dieser Gruppen vernetzen.
- Entwickeln Sie Ihre Stärken, aber lernen Sie auch den gesamten Prozess kennen. Ein guter Grafiker, der ein wenig vom Programmieren versteht oder ein guter Programmierer, der ein wenig von Grafik versteht, wird besser einsetzbar sein als jemand, der beides beherrscht.
Wir hoffen, dass wir Ihnen ein paar gute Ratschläge für den Einstieg in die VR-Branche bieten konnte. Wenn Sie noch Fragen oder Anregungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.
Vielen Dank für Ihren Besuch.