Das Pimax 8K VR Headset bringt Premium Bildqualität in die VR mit atemberaubender 4K Auflösung je Auge und einem 200-Grad-Sichtfeld (FOV), die beide jedes andere Consumer VR-Headset übertreffen. Was bedeuten diese Spezifikationen für das reale Spielerlebnis? Vollkommenes Eintauchen in eine brillante Farbenwelt.
Pimax 8K VR Headset Spezifikationen:
Screen | CLPL |
Auflösung | 3.840 x 2.160 je Auge |
FOV | 200 Grad |
Bildfrequenz | 80Hz |
Audio | 3.5mm Audio Jack-inetgriertes Mikrofon |
Preis | ca. 899 € plus 50 € Versand |
Beat Saber auf Pimax 8K.
Im Vergleich zu den derzeit auf dem Markt erhältlichen VR-Headsets bietet Pimax einen erstaunliche Auflösung und FOV (Field of View). Während sowohl der Oculus Rift als auch der HTC Vive Pro mit 90Hz in der Kategorie der Bildwiederholraten lagen, übertrumpft der Pimax 8K beide Headsets in Auflösung und bietet etwa 6 Millionen mehr Pixel pro Auge als der Vive Pro und 7 Millionen mehr Pixel pro Auge als der Rift. Zudem ist das 200-Grad-FOV des Pimax nicht annähernd gleichzusetzen mit den 110 Grad des Rift und Vive Pro.
Während der CES 2019 Tech Show in Las Vegas letzte Woche hatten wir die Chance, Beat Saber auf dem Pimax 8K zu spielen und waren von den Farben, die unser FOV überfluteten, fasziniert. Als rote und blaue Blöcke auf uns zukamen, konnten wir nicht anders, als uns von den feurigen, explosiven Rot- und scharfen, leuchtenden Blautönen ablenken zu lassen.
Als wir im Spiel vorankamen und die Wände auf uns zukamen, wurden sie durch fette, scharfe Linien definiert. Die knisternden, leuchtend weißen Linien waren aus der Ferne sichtbar, so dass ihr Eintreffen umso bedrohlicher und intensiver wurde. Während unseres gesamten Spiels bemerkten wir keine Unschärfe, keinen Screen-Door-Effekt oder feine Linien zwischen den Pixeln.
Der hohe Kontrast der Linsen des Pimax 8K trug zu den kräftigen Farben bei, die wir sahen. Das Unternehmen schätzt den Kontrast des Headsets sehr grob auf etwa 5.600:1. Dies hatte eine wunderbare Wirkung in Beat Saber, einem Spiel, das sich stark an farbenfrohe Grafiken orientiert.
In einem 8K VR Ozean schwimmen.
Wir gingen auch schwimmen mit theBlu, ein VR-Erlebnis, das einen tief in einen mit Fischen gefüllten Ozean eintaucht. Mit einem 200-Grad-FOV gab es keine Verzerrung in unserem peripheren Sehen. Pimax sagte offiziell dazu, dass Benutzer Verzerrungen bis zu 2 Grad auf beiden Seiten ihres peripheren Sehens bemerken könnten. Nach unserer Erfahrung hatte keiner von uns je das Gefühl, dass das Wasser in der Seitenansicht verschwommen erschien. Dies ist sehr hilfreich, um jegliche VR-Übelkeit zu verhindern.
Was uns hier am meisten beeindruckt hat, war der Detaillierungsgrad der Bilder. Korallen und andere Meeresbewohner vor unseren Augen. Diese waren so realistisch, dass wir sie berühren wollten. Aber es waren die Fische, die über dem Kopf weit weg schwimmen, die wirklich auffielen. Als wir auf dem Meeresboden standen, beobachteten wir, wie Fischschwärme über uns vorbeizogen, näher am Wasserrand. Trotz ihrer Entfernung waren ihre Flossen und Körper klar definiert und detailliert. Die Fische waren nicht nur unscharfe grüne Kreaturen, sondern es waren einzelne Geschöpfe, die wir einzeln unterscheiden konnten, da die „Sonne“ ein grelles Licht auf sie warf.
Der Pimax 8K verfügt auch über einige praktische physikalische Funktionen, die seine immersiven Fähigkeiten weiter ausbauen könnten, wie z.B. die Unterstützung von Daisy-Chaining-Modulen wie Eye– oder Hand-Tracking.
Intensivierung der Produktion.
Wir sprachen mit Kevin Henderson, der im Dezember während der CES als Betriebsleiter zu Pimax kam. Die Führungskraft wurde beauftragt, den Support und den Verkauf in den USA zu verbessern. Er sagte, dass das Unternehmen vor einem Monat weniger als 100 Headsets täglich versandte und diese Zahl mittlerweile auf bis zu über 200 pro Tag gestiegen ist. Das Unternehmen erwartet, dass der Versand von vorbestellten Headsets bis zum 15. Februar abgeschlossen ist.
Pimax eröffnet auch Hauptsitze in Orlando, Florida und San Jose, Kalifornieren, die bis März voll einsatzbereit sein werden, damit Pimax die Produktion seiner Headsets für die allgemeine Verfügbarkeit erweitern kann. Die HMDs können über die Website von Pimax bestellt werden, aber Pimax befindet sich auch in Verhandlungen mit potenziellen Vertriebspartnern. Weiter sagte Henderson, dass er seine Produkt-Roadmap teilen möchte, damit die Kunden sehen können, in welche Richtung sich das Unternehmen bewegt
Pimax-Controller und die Zukunft.
Zusätzlich zur allgemeinen Vefügbarkeit seiner Headsets arbeitet Pimax in den nächsten zwei bis drei Monaten an einer steigenden Nachfrage und Produktion für das Pimax 5K Be, im Wesentlichen das Pimax 5K+ Headset, jedoch mit OLED-Panels, und entwickelt seine Pimax-Handcontroller.
Die Pimax-Handcontroller sollen offene Aufgaben ermöglichen, dank eines Riemens, der Ihre Hand bei geöffneter Handfläche mit dem Controller verbindet. Die Controller waren auf der CES nicht für eine Demo verfügbar, aber wir konnten Bilder von seinem Prototyp machen.
Da HTC Vive im Begriff ist, VR-Headsets mit integrierter Eye-Tracking-Funktion mit dem auf der CES angekündigten HTC Vive Pro Eye Headset zu entwickeln, haben wir Pimax gefragt, ob diese Funktion in Kürze in ein Pimax-Headset integriert werden kann.
Henderson sagte, dass, während die Eye-Tracking-Funktion derzeit über ein Snap-On-Gerät unterstützt wird, es nicht genügend praktische Vorteile für die durchschnittliche Person gibt, die derzeit für Pimax arbeitet, um die Eyetracking-Funktion in ihre Headsets zu integrieren. Es scheint, dass das Unternehmen auf häufigere Anwendungsfälle wie Menüsteuerung und Foveated Rendering wartet, das eine integrierte Eyetracking-Funktion verwendet, um den Aufwand für die Renderarbeit zu verringern, der durch die Verringerung der Bildqualität im peripheren Sehvermögen des Benutzers entsteht.
Vielen Dank für Ihren Besuch.
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