Valve hat auf der GDC offiziell den Nachfolger von Source angekündigt, der Engine, in dem der zukunftsträchtige Half-Life 2 entwickelt wurde. Source 2 wird für Entwickler kostenlos nutzbar sein. Das wird in Kombination mit ähnlichen Ankündigungen von Epic und Unity dazu beitragen, die Dominanz der PCs als führende Authoring-Plattform für Content fortzusetzen.
Echtzeit-Rendering hat die Fähigkeit bewiesen, ansprechende, dynamische Erlebnisse auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich Virtual Reality, zu erstellen. Bis vor kurzem waren diese Erfahrungen jedoch in erster Linie auf Videospiele und nicht auf professionelle CAD-Anwendungen beschränkt. Obwohl möglich, war der Prozess, der für den Export von CAD-Konstruktionen in Software wie Unreal Engine erforderlich war, ein mühseliger, weshalb Unreal Studio, wenn Sie das Wortspiel entschuldigen, ein Game Changer sein kann.
Echtzeit Rendering wächst weiter.
Diejenigen, die sich an die Anfänge des Echtzeit-3D-Renderings erinnern, werden sich an die damit verbundenen klobigen und gehackten Grafiken erinnern. Das 1980er Spiel Battlezone enthielt grüne Drahtmodelle von Panzern, die damals so beeindruckend schienen, dass die U.S. Army sie zur Ausbildung ihrer Panzerschützen verwendete. Die Technologie ist seitdem so weit fortgeschritten, dass es fast unmöglich ist, ein Spiel wie Call of Duty von der realen Welt zu unterscheiden.
Die Game-Engine-Technologie ist so weit fortgeschritten, dass die Qualität des Echtzeit-Renderings mit der traditioneller Render-Engines konkurriert. Der nächste natürliche Schritt war, dass Visualisierungsprofis mit Echtzeit-Rendering für Präsentationen, Zusammenarbeit und anderen Aktivitäten begannen, die nicht möglich waren, wenn Renderings früher Stunden, Tage und sogar Wochen dauerten.
In Workflows, die schon immer traditionelle Rendering-Prozesse wie animierte TV-Serien, Architekturvisualisierung und sogar technische Visualisierung verwendet haben, kann Echtzeit-Rendering die herkömmlichen Render-Engines ersetzen und die Entwicklung von Standbildern, Präsentationsvideos, 360-Grad-Videos, interaktiven Fly-Throughs und anderen Präsentationsmaterialien um das 100-fache oder mehr beschleunigen.
Echtzeit Rendering hält Einzug in die Bau-, Maschinen- und Elektrotechnik. Im zivilen Bereich hat ein Team von Künstlern des Stadtplanungsbüros vrbn.io kürzlich das Echtzeit-Rendering mit einem dichten Stadtmodell aus der Stadtplanungssoftware CityEngine ausprobiert.
Mit Unreal Studio wurde das CityEngine Modell in Unreal Engine mit automatischen Optimierungen importiert, um die Wiedergabe in Echtzeit zu ermöglichen. Die Nutzer können dann in Echtzeit navigieren und die Umgebung erkunden. Das Ergebnis war eine atemberaubende Präsentation einer städtischen Umgebung mit dichtem Laub, Straßen und Wegen und einer komplexen Reihe von einzigartigen Gebäuden.
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