Wie Sie mit Knald ihre Arbeitsabläufe verbessern können.

Knald Technologies hat eine kostenlose Beta-Version von Knald veröffentlicht, einem interessanten Tool der neuen Mapgeneration, das als „die weltweit erste GPU-basierte Lösung zur Erzeugung von Texturen mit Baking-Qualität aus jedem 3D Source Image“ bezeichnet wird.

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Die Software generiert aus fotografischen Bildern die üblichen Maps, darunter Normal-, AO-, Konkavitäts- und Displacement Maps – und da sie auf OpenCL basiert, funktioniert Sie mit jeder Grafikkarte.

Laut Entwickler: „Knald kann (solche) Maps in etwa fünf Sekunden auf einer mittleren Nvidia [GeForce GTX] 560 Ti generieren. Beim direkten Laden einer Height Map werden alle anderen Maps sofort generiert.“

Entwickelt für hochpräzise Arbeitsabläufe.

Knald sieht ziemlich robust aus: Die Software enthält eine 3D-Vorschau, die ihre Maps auf ein Modell mit „Echtzeit, skalierbarer Tesselierung“ anwendet, und unterstützt 8-, 16- oder 32-Bit-Workflows.

Laut der Website: „Alle Berechnungen innerhalb von Knald werden in double/single precision floating point (float64/float32) durchgeführt.“

„Wir haben sorgfältig darauf geachtet, dass Sie mit unserer robusten I/O-Pipeline, mit voller 8, 16 und 32-Bit (Integer- und Float-) Unterstützung, nie unter einem präzisen Drop aufgrund von fauler Programmierung leiden werden und sich auf die Entwicklung großer Kunst konzentrieren können!“

Jetzt kostenlos testen.

Alles in allem ist es eine interessante Alternative zu Tools wie Crazybump oder Bitmap2Material – und dank der Open Beta Demo können Sie es kostenlos testen.

Knald läuft unter Windows 7/8/Vista/10 und Sie benötigen mindestens einen 2GHz Dual-Core und 2GB RAM, um es auszuführen. Idealerweise verfügen Sie über eine 3GHz Quad-Core GPU und 8GB RAM. Es läuft auf jedem OpenGL 1.0/OpenGL 3.2 kompatiblen Grafikprozessor.