NewTek kündigte die Veröffentlichung von LightWave 3D 2019 an, einer neuen Version des produktionserprobten Grafik- und Animationspakets, das den Arbeitsablauf des Designers optimiert, um die Erstellung komplexer, fotorealistischer Animationen und Bilder schneller und effizienter zu gestalten. An der Spitze der Verbesserungen stehen die neuen Integrationswerkzeuge mit der Unreal Engine für die Echtzeit-Datenübertragung an die Game-Engine. Das System führt eine automatische Erkennung durch, um den Arbeitsablauf völlig nahtlos zu gestalten.
„Game Engines sind zu den vorherrschenden Echtzeit-Rendering– und Visualisierungswerkzeugen für 3D geworden, weit über ihren Einsatz in der Videospieleentwicklung hinaus“, sagt Dr. Andrew Cross, CEO von Newtek. „Wir erkennen die Bedeutung dieses Trends, der so viele Vorteile bietet, darunter die Produktivitätssteigerung für 3D Designer, enorme Zeit- und Ressourceneinsparungen und grenzenlose neue Möglichkeiten der Erstellung und Visualisierung. Stellen Sie sich alles vor, von Videospielen bis hin zu virtuellen Sets, von animierten Fernsehserien bis hin zu Spielfilm-Pre-Visualisierungen, interaktiver Architekturvisualisierung und mehr, alles in Echtzeit.“
Ein weiterer großer Fortschritt für den 3D-Designer ist das neue Metamorphic-System, das das vielseitige animierbare Mesh Sculpting und Painting in das Layout bringt. Metamorphic ist vollständig multithreading-fähig und bietet eine große Auswahl an Pinseloptionen und Steuerelementen, mehrere Animationsmodi, nichtlineare Interpolation, Support für Bewegungsunschärfe und vieles mehr.
LightWave 2019 enthält zusätzliche Verbesserungen für Animatoren. Darunter ist ein neuer Modus „Limited Bones“ für das Charakteranimationssystem. Dieser bietet die Möglichkeit, die Anzahl der Bones, die einen bestimmten Punkt beeinflussen können, an die verwendete Game-Engine anzupassen. Der neue Modus verfügt auch über Echtzeit-Optimierungen, um die Leistung, die die Game-Engines von einem Bone-System erwarten, besser zu erreichen. Zu den Verbesserungen des Modellierers für die Spieleentwicklung gehören neue UV- und UDIM-Tools sowie der Support von sogenannten Smoothing Groups, die eine fein abgestimmte Steuerung der Konturierung von Modellen ermöglichen.
Weitere Highlights:
- Verbesserter FBX-Austausch und zusätzlicher Support von FBX-Attributen.
- Tools zur Anpassung des Shading-Modells.
- Neue Form-Primitive und Tools.
- OpenVDB-Erstellung.
- Shading- und Rendering-Verbesserungen
- Edge Shader-Nodes simuliert abgeschrägte oder abgerundete Kanten ohne Geometrie.
- Patina Node fügt der Oberfläche Verschleiß und Schmutz hinzu, um Ihrer Welt ein lebendiges Aussehen zu verleihen.
- Prozeduraler Shader-Mode umhüllt klassische prozedurale LightWave-Texturen für den Node-Editor.
- NVIDIA OptiX Rauschunterdrückung für Standbilder (erfordert NVIDIA-Grafikkarte)
- Despike kann Artefakte für einen Render mit „Fireflies“ reduzieren oder eliminieren.
- Wissenschaftlich genauer Physical Sky Shader und SunLight Light Type.
- Workflow und UI:
- Anzeigeskalierungsoptionen für hochauflösende Monitore und Mehrfachmonitor-Setups.
- Erweitertes Layout Undo System
- Popup-Menüs unterstützen jetzt Mouse Wheel, Navigationstasten, Suche und mehr.
- Nodegrafik-Steuerelemente für Grid Size, Einrasten am Gitter, Gitterhelligkeit und -farbe, aufgeräumte Nodes.
- Die Online-Dokumentation passt sich an das Bildschirmformat jedes Geräts an.
- Lizenzierungsoption „Managed Portal“ für große Einrichtungen.
- Kauf nach besonderer Vereinbarung.
Verfügbarkeit & Preise.
LightWave 3D 2019 für Windows und Mac OS ist jetzt für USMSRP für 995 US-Dollar erhältlich. Registrierte Anwender konnten bis zum 31. März 2019 für 395 US-Dollar auf LightWave 2019 upgraden. Die internationalen Preise können variieren.
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