Im Laufe der Jahre hat Sketchfab viele neue Funktionen hinzugefügt, damit Sie ihre Arbeiten in Zukunft noch ansprechender darstellen können: Physical Based Rendering, Supersampling, Realtime Shadows und mehr. Wir freuen uns, ihnen heute ein neues Feature vorstellen zu können, dass ihre Modelle noch besser aussehen lässt: einen Tiefenschärfefilter.
Für diejenigen, die nicht mit der Tiefenschärfe vertraut sind, simuliert der Effekt, wie eine professionelle Kamera den Hintergrund und den Vordergrund eines Bildes verwischt.
Seit Jahrzehnten nutzen Fotografen und Filmemacher diese Eigenschaft, um die Aufmerksamkeit auf ihr Thema zu lenken. Eine geringe Schärfentiefe wird oft als eine der wichtigsten Techniken zur Herstellung fotorealistischer Bilder angesehen.
Tipp: Klicken Sie irgendwo un Viewer unten, um den Fokus auf diesen Punkt zu ändern.
Wie funktioniert es?
Unsere Tiefenschärfe ist als Nachbearbeitungsfilter implementiert, mit dem Sie die Intensität von Vorder- und Hintergrundunschärfe einstellen können. Diese beiden Einstellungen geben ihnen eine Menge Kontrolle darüber, was scharfgestellt ist oder nicht und sind gleichzeitig einfacher zu bedienen als kameraähnliche Einstellungen.
Der Tiefenschärfefilter verfügt außerdem über ein einzigartiges Autofokussystem, damit der Effekt in unserem interaktiven Viewer funktioniert.
Standardmäßig konzentriert sich die Kamera auf die Mitte des Bildschirms und tut ihr Bestes, um sich auf das Modell zu konzentrieren. Natürlich können Sie die Kamera auch anderswo fokussieren, indem Sie auf das Modell klicken. Wenn Sie schließlich ganz herauszoomen, wird der Effekt reduziert.
Beachten Sie, dass dieser Filter nicht mit statischen Hintergrundbildern oder transparenten Hintengründen kompatibel ist. Wir folgen auch den Best Practices von VR, indem wir es in VR ausschalten.
Für weitere Informationen lesen Sie bitte unsere neue Hilfe zum Thema Schärfentiefe.
Nutzer-Videos.
In den folgenden zwei Videos teilen Nutzer ihre Erfahrungen.
Video 1: Thomas Flynn
Thomas Flynn macht viele 3D-Scans für High-End-Museen wie das British Museum und das Horniman Museum in London. Er ist auch Mitbegründer von Museum in a Box.
Video 2: Christoph Schoch
Christoph Schoch ist ein 3D-Charakterkünstler aus Toronto, Kanada. Er arbeitet für Guru Studio und besitzt auch sein eigenes Studio, Triple Dot Games.
Vielen Dank für ihren Besuch.