Mit der konsequenten Einführung verschiedener Enabling Devices steht Virtual Reality (VR) vor der nächsten Welle, die populär wird. Als technisches Teilgebiet von VR bereitet sich Augmented Reality (AR) auch auf seine zunehmende Ausbreitung auf der Basis von deutlich stabilisierten Computer-Vision-Technologien vor. Die weit verbreitete Nutzung von VR/AR führt zu einem Ökosystem mit einer skalierbaren Content-Plattform als Zentrum. Die Plattform wird die effiziente Produktion unterstützen und einen breiten Vertriebskanal bieten.
Das Web wurde in den letzten zwei Jahrzehnten als skalierbare Content-Plattform öffentlicht qualifiziert. Seine Designprinzipien, bestehend aus Einfachheit, Modularität und Dezentralisierung, haben es ermöglicht, verschiedene Inhalte durch die Wiederverwendung vorhandener externer Ressourcen einfach zu erstellen, die Inhalte einfach nur durch Einfügen in einen Webserver zu veröffentlichen und die Inhalte zur Laufzeit auch von Endbenutzern nach der Verteilung dynamisch zu aktualisieren. Und es besteht kein Zweifel, dass diese Fähigkeiten aus HTML und seinen zugrundeliegenden Prinzip, der Web-Architektur, entstanden sind.
Viele Contentspezifikationen für VR/AR, die versuchen, webfreundliche Ansätze zu verfolgen, hatten jedoch Schwierigkeiten, einen Konsens zu erzielen, da ihre unabhängigen Strukturen nicht mit der Webarchitektur kompatibel waren und es schwierig war, die Vorteile des Web-Ökosystems zu nutzen. Wir glauben, dass Web-Technologien, um VR/AR als Content-Plattform zu unterstützen, die Anforderungen an VR/AR in ihren Kernspezifikationen gemäß der Web-Architektur verschmelzen müssen.
In dem folgenden Beitrag möchten wir mit ihnen Erkenntnisse aus der Entwicklung eines mobilen AR-Webbrowsers austauschen.
Virtual und Augmented Reality Content für das Web aufbereiten.
Das aktuelle Modell zur Erstellung von VR/AR-Anwendungen für das Web basiert hauptsächlich auf einer Weiterentwicklung traditioneller Programmierer-Frameworks für Computergrafiken auf WebGL-Basis. In diesem Modell sind Anwendungen:
Die Grundlagen des VR/AR müssen sich im Hinblick auf die Aufbereitung derartige Inhalte für das Web weiterentwickeln. Die Grundbausteine und Betriebsmechanismen sind entsprechend der Art der Webarchitektur organisiert. Im Gegensatz zum traditionellen Computergrafikansatz sind auf das Web optimierte AR/VR-Anwendungen:
Anforderungen und Möglichkeiten der Standardisierung.
Um die oben skizzierte auf das Web optimierte AR/VR Content Vision zu realisieren, gibt es mehrere Anforderungen und Möglichkeiten der Standardisierung wie folgt:
Schlußfolgerungen.
Die VR/AR für Web verspricht eine der faszinierendsten technologischen Herausforderungen zu werden. Das Ausmaß und die Gesamtauswirkungen dieses aufkommenden Feldes sind erschütternd. Wir glauben, dass die Standardisierungsbemühungen entscheidend für den Erfolg und die Fähigkeit sein werden, sie auf ihr volles Potenzial zu bringen. Es gibt viele Bereiche für die Standardisierung im VR/AR fürs Web und wir sind sehr daran interessiert an diesem Workshop teilzunehmen und mitzuwirken. Wir glauben, dass eine der kritischen Domains die Definition eines Standardentwicklungs-, Bereitstellungs- und Managementmodells für VR/AR-Webanwendungen ist, einschließlich der formalen Definition von physischen Dingen, Medientypen und den zugehörigen Datentypen.
Vielen Dank für ihren Besuch.