Von der Look-Entwicklung bis hin zum endgültigen Frame-Rendering vereinfacht Arnold 6 mit Arnold GPU die Erstellung und Iteration von Inhalten durch Designer und Studios. Zudem bekommen Sie die Geschwindigkeit und Flexibilität, sich an eine schnelllebige Arbeitsumgebung anzupassen und die Rendering-Kapazität zu skalieren, um die Ebbe und Flut der Produktion zu bewältigen.
Die intuitive Benutzeroberfläche von Arnold macht es einfach, zwischen CPU– und GPU-Rendering umzuschalten und die gleichen Einstellungen mit einem einzigen Klick beizubehalten. Der Arnold Grafikprozessor basiert auf NVIDIAs OptiX Framework und ist für die Nutzung der NVIDIA RTX Technologie optimiert.
„Die Arbeitsbelastung der Renderer wächst weiter, da die Content-Provider bestrebt sind, die steigenden Erwartungen des Publikums an die Qualität der Inhalte zu erfüllen. Geschwindigkeit und Interaktivität sind für den kreativen Prozess wichtiger denn je geworden. Arnold 6 bietet Leistungssteigerungen, die dazu beitragen werden, die Last zu verringern, und zwar mit den gleichen hochwertigen Renderergebnissen, für die der CPU-Renderer bekannt ist“ so Chris Vienneau, Senior Director, Media & Entertainment Products,
Autodesk. „Wir haben eng mit NVIDIA zusammengearbeitet, um den Arnold-GPU für die neuesten RTX-GPUs und den RTX-Server zu optimieren, und wir freuen uns, dieses neueste Update in die Hände neuer und bestehender Arnold-Kunden zu geben“.
„Arnold GPU von NVIDIA RTX GPUs werden Grafikprofis dabei unterstützen, schneller zu arbeiten, enge Deadlines einzuhalten und während des kreativen Prozesses neue Ideen auszuprobieren“, sagt Richard Kerris, Industry General Manager für Media & Entertainment, NVIDIA. „Autodesk war das erste Unternehmen, das sich für seinen Arnold Renderer auf RTX festgelegt hat und wir glauben, dass Designer von der neuen Interaktivität, Flexibilität und unübertroffenen Geschwindigkeit des finalen Renderings mit den GPUs in Arnold 6 begeistert sein werden.“
Arnold 6 wurde erstmals im März als Betaversion vorgestellt und vervollständigt das Arnold GPU-Toolset mit Verbesserungen bei Lichtern, Shadern und Kameras sowie dem Laden von Texturen auf Abruf und dem Support von Open Shading Language (OSL) und OpenVDB-Volumes. Als Teil der kontinuierlichen Bemühungen von Autodesk, die Einführung offener Standards zu beschleunigen, ist außerdem eine Sammlung von Komponenten für Arnold im USD-Ökosystem jetzt online verfügbar.
Highlight von Arnold 6:
- Unified Renderer – wechselt nahtlos zwischen CPU- und GPU-Rendering.
- Lichter, Kameras und mehr – Arnold GPU unterstützt jetzt OSL, OpenVDB-Volumes, On-Demand-Textur-Loading, zahlreiche LPEs, Lichter, Shader und Kameras.
- Optimiert für NVIDIA RTX-Hardware – nutzt die Vorteile der neuesten Technologie, um die Rendering-Leistung zu erhöhen, wenn die Produktion dies erfordert.
- Neue USD Komponenten – Hydra rendert Delegate, Arnold USD Prozedur- und USD Schemata für Arnold Nodes und Eigenschaften sind jetzt auf Github verfügbar.
- Leistungsverbesserungen – Verschiedene Verbesserungen helfen bei der Maximierung von Effizienz und Leistung, einschließlich schnellerer Subdivisions, einem verbesserten Physical Sky Shader und dielektrischer Mikrofacetten-Mehrfachstreuung.
Arnold 6 mit Arnold GPU.
Arnold 6 mit Arnold GPU ist als eigenständiges Abonnement oder mit einer Sammlung von End-to-End-Kreativ-Tools innerhalb der Autodesk Media & Entertainment Collection erhältlich. Zum ersten Mal sind monatliche, jährliche und 3-jährliche Einzelbenutzer-Abonnements von Arnold im Autodesk eStore erhältlich. Arnold GPU ist auch als kostenlose 30-Tage-Testversion von Arnold 6 erhältlich. Arnold GPUs ist in allen unterstützten Plug-Ins für Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Katana verfügbar.
Vielen Dank für Ihren Besuch.
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