Arnold bringt Designern jetzt die Leistungsfähigkeit und Flexibilität des CPU– und GPURenderings in einem einzigen Renderer.

Autodesk Arnold GPU

Autodesk hat Arnold 5.3 mit Arnold GPU in einer öffentlichen Beta-Version vorgestellt. Die mit Spannung erwartete Version bietet Designern einen ersten Vorgeschmack auf das GPU-Rendering für eine Reihe von Funktionen und die Flexibilität, zwischen dem Rendern auf der CPU oder GPU ohne den Renderer wechseln zu müssen. Von der Look-Entwicklung bis zur Beleuchtung bringt den Support der GPU-Beschleunigung mehr Interaktivität und Geschwindigkeit in die Workflows der Designer und trägt dazu bei, Iterations- und Review-Zyklen zu verkürzen. Arnold 5.3 fügt auch neue Funktionen hinzu, um die Leistung zu maximieren und Designern mehr Kontrolle über ihre Rendering-Prozesse zu geben, einschließlich Updates für adaptives Sampling, einer neuen Version des Randomwalk SSS-Modus und des verbesserten Operator UX.

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Wir erkennen die Bedürfnisse der Arnold-Anwender nach mehr Geschwindigkeit und Interaktivität während des Erstellungsprozesses“, sagt Chris Vienneau, Senior Director, Media & Entertainment Products, Autodesk. „Wir freuen uns, diese Beta-Version von Arnold GPU vorzustellen, da sie unseren Benutzern einen ersten Eindruck von den Leistungssteigerungen vermittelt, die sie erwarten können, während sie gleichzeitig den tollen Look, den sie lieben, von Arnold beibehalten. Wir haben eng mit NVIDIA zusammengearbeitet, um den Arnold Grafikprozessor für die neueste RTX-Technologie zu optimieren und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit, um unseren Kunden die höchste Qualität des Renderings zu bieten“.

Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit NVIDIA und Autodesk bei der nächsten Generation des Hochleistungsrenderings. Die schnelle Bereitstellung der besten kreativen Ergebnisse ist entscheidend für unseren Erfolg“, sagt Carsten Kolve, Digital Supervisor bei Image Engine. „GPU-Rendering auf NVIDIA RTX Server mit Autodesk Arnold verspricht den exponentiellen Geschwindigkeitssprung, den wir hoffentlich in allen Produktionsabteilungen nutzen werden.

Arnold GPU-Rendering erleichtert es Designern und kleinen Studios, in einer schnellen Arbeitsumgebung schnell zu iterieren und die Renderkapazität an die Projektanforderungen anzupassen. Innerhalb der Standard-Arnold-Schnittstelle können Nutzer mit einem einzigen Klick zwischen dem Rendern auf der CPU und der GPU wechseln. Die Arnold GPU unterstützt derzeit Funktionen wie Arbitrary Shading Networks, SSS, Hair, Atmospherics, Instancing und Procedurals. Der Arnold Grafikprozessor basiert auf dem NVIDIA OptiX Framework und ist optimiert für die Nutzung der NVIDIA RTX-Technologie.

Weitere neue Funktionen in Arnold 5.3 sind:

  • Wesentliche Qualitäts- und Leistungssteigerungen bei der adaptiven Abtastung, die dazu beitragen, die Renderzeiten zu verkürzen, ohne die endgültige Bildqualität zu beeinträchtigen.
  • Verbesserte Version des Randomwalk SSS-Modus für realistischere Shadings.
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für Standard-Benutzeroberfläche, wodurch der Benutzer mehr Kontrolle erhält.
  • Verbesserungen am Operator Framework, einschließlich eines neuen Include-Operators und einer designerfreundlicheren Art und Weise, diese anzuwenden.
  • Bessere Abtastung von Skydome Leuchten, Reduzierung des Direct Illumination Noise.
  • Updates zum Support von MaterialX, mit denen Benutzer ein Shading-Netzwerk als MaterialX-Look speichern können.

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Arnold 5.3 mit Arnold GPU in der Public Beta wird am 20. März 2019 als eigenständiges Abonnement oder mit einer Sammlung von End-to-End-Kreativwerkzeugen innerhalb der Autodesk Media & Entertainment Collection erhältlich sein. Sie können Arnold GPU auch mit einer kostenlosen 30-tägigen Testversion von Arnold ausprobieren. Arnold GPU ist in allen unterstützten Plug-Ins für Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Katana verfügbar.

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