Wie sich neue VR- und AR-Technologien immer weiter verbreiten.

Während wir in den letzten Jahren regelmäßig die Gerüchte gehört haben, dass Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) als Industriezweig am Ende sei, breitet sich VR und AR trotz der Pessimisten weiter aus. Ende 2019 schrieb SPAR 3D darüber, dass VR und AR mehr als nur Schlagworte in der Bauindustrie werden und wie sich das Unternehmen verändert, wenn diese Technologien für die Mitarbeiterschulung eingesetzt werden. Auch in einem neuen Bericht von Unity, in dem behauptet wird, dass insgesamt 60% der absoluten Fachleute sich darüber sicher sind, dass das Jahr 2020 für XR im Industriesektor zu einem denkwürdigen Jahr wird.

VR- und AR-Technologien

Das Jahr 2020 hat gerade erst begonnen und in der VR- und AR-Branche wurden nicht nur verschiedene neue Produkte, sondern auch neue Unternehmen gegründet.

Vuzix M-Series Waveguide Display.

Die neuen Vuzix M4000 AR Smartglasses, die in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 auf den Markt kommen, sind die ersten Produkte der Vuzix M-Serie, die mit einem Waveguide Display ausgestattet sind, d.h. der Nutzer kann während der Arbeit durch das Display hindurchsehen. Die M4000 verwendet das bisherige M400 des Unternehmens als Grundlage. In diesem Sinne ist die M4000 mit dem gleichen Qualcomm Snapdragon XR-1-Chipsatz ausgestattet und mit einem Preis von rund 3.000 US-Dollar richtet sich dieses neue Produkt auch an Unternehmen.

Die Vuzix M400 wird derzeit von verschiedenen Unternehmen für Anwendungen im Außendienst, im Remote Support, in der Medizin, in der Automobilindustrie, in der Fertigung und in der Logistik eingesetzt. Ubimax, ein Vuzix-Partner, der sich auf die Maximierung der Produktivität von Unternehmen mit AR-Lösungen konzentriert, hat beispielsweise über 400 Kunden, die mit AR arbeiten, darunter Airbus, Audi, BMW, DHL, Liebherr und andere.

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Das erste eigenständige Mixed-Reality-Headset.

Das Lynx-R1 wurde für Chirurgen, Ingenieure, Forscher und Programmierer entwickelt und ist ein neues XR-Headset von Lynx Technologies, einem französischen Startup-Unternehmen in Paris.

Als eines der ersten XR Headsets, das den Snapdragon XR2-Chipsatz von Qualcomm verwendet, ist das Lynx-R1 „das erste durchsichtige Video-Headset für Mixed Reality, behauptet das Unternehmen. Es verfügt über zwei 1600×1600 LCD-Displays mit 90Hz, 6DoF-Tracking, Hand- und Eyetracking und etwa 2 Stunden aktiven Gebrauch. Außerdem verwendet Lynx ein 4-fach katadiotrisches Freiform-Prisma mit einer Mikrolinse in der Mitte, wo sich die Eye-Tracking-Sensoren befinden. Laut Stan Larroque von Lynx werden einige Pixel in der Mitte des Bildschirms dupliziert, um das Bild zu überlagern.

Das Coole an diesem Objektive ist nicht nur die optische Leistung, die wir erhalten, sondern auch der Formfaktor und die Tatsache, dass wir Dinge direkt in der Mitte verstecken können“, so Larroque.

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Der Lynx-R1, der im Sommer 2020 für 1499 US-Dollar erscheinen soll, ist jetzt für 150 Dollar vorstellbar. Die ersten öffentlichen Vorführungen von Lynx werden während der AWE USA Ende Mai in Santa Clara stattfinden.

Die leichteste MR-Brille mit nur 300 Gramm.

Die X2 Mixed-Reality-Brille von ThirdEye ist für 1.950 US-Dollar erhältlich und wiegt nur 300 Gramm. Mit einem Sichtfeld von 42 Grad, zwei 1280×720 Durchsichtsanzeigen bei 60 FPS, Mikrofonen mit Rauschunterdrückung, Wärme-, Umgebungslicht- und Blitzlichtsensoren sowie einer 13-MP-Kamera soll die X2 die Qualität der Arbeit und der Leistungen für Unternehmen aller Branchen, einschließlich Außendienst, Gesundheitswesen, Fertigung, Luft- und Raumfahrt, Architektur, Bildung und Versicherung, verbessern.

Mixed Reality verändert die Art und Weise, wie die Mitarbeiter im Unternehmen arbeiten, so dass sie die benötigten Informationen direkt vor ihren Augen haben“; sagte Nick Cherukuri, Gründer von ThirdEye, „Mit unserer X“ MR-Brille sparen Unternehmen fast 40 Prozent an Produktivitätsverbesserungen und mit unseren Software-Partnerschaften glauben wir, dass die Einsparungen nur noch größer werden.

Der in die X2 Smartglasses integrierte ThirdEye Workspace umfasst erweiterte AR/MR-Fähigkeiten, wie z.B. Live-AR-Fernhilfe, um mit erfahrenen Experten vor Ort in Verbindung zu treten, die in Echtzeit sehen können, was der Nutzer sieht und Anmerkungen auf dem Bildschirm machen können, sowie 3D-SLAM-basierte CAD-Modellierung und -Überlagerung, um 3D-Scans von echten Objekten zu erzeugen und 3D-Overlays in das Sichtfeld zu projizieren.

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Kürzlich hat sich ThirdEye mit Atheer, dem Entwickler einer AR-Management-Plattform für das Unternehmen, zusammengetan, um die Art und Weise, wie Autoreparaturen in Autohäusern künftig abgewickelt werden sollen, zu verändern. Außerdem wird eine weitere Partnerschaft mit ManoMotion, einem Unternehmen für computergestützte Visionen, dem X eine Gestenerkennung verleihen.

Picos All-in-One VR-Lösung.

Die neue All-in-One-Lösung von Pico wurde mit Blick auf die Geschäftswelt entwickelt und bringt zwei neue 6DoF VR-Headsets auf den Tisch, das Neo 2 und das Neo 2 Eye, wobei letzteres mit Eye-Tracking ausgestattet ist. Beide Modelle sind mit dem Snapdragon 845 Chipsatz von Qualcomm ausgestattet, verfügen über ein 4K, 101 FOV, 75 Refresh Display und wiegen etwa 340 Gramm.

Ende des ersten Quartals wird das Neo 2 Firefox Reality enthalten, einen offenen, zugänglichen und sicheren Browser, der speziell mit Blick auf VR entwickelt wurde, um das bestmögliche Web-Browsing-Erlebnis zu schaffen, sowie Hubs von Mozilla, die es den Nutzern ermöglichen, online um virtuelle Objekte, Räume und Aufgaben herum zusammenzuarbeiten, ohne das Headset abnehmen zu müssen.

Pico ist nun seit einigen Jahren im Spiel und hat ein Enterprise-Management-Programm eingerichtet, um eine zusätzliche Ebene von benutzerdefiniertem Support und technischen Ressourcen für Unternehmen bereitzustellen, einschließlich AAA-Support für die direkte Verbindung mit dem Entwicklungsteam und flexible Optionen für Logistik und Geräteanpassung (Ladebildschirm, Firmware usw.).

Ist dies das Jahr von AR und VR?

Seit drei oder vier Jahr stellen wir jedes die Frage: „Ist dies das Jahr von AR und VR?“ In der Tat hat es noch keine breite Übernahme der Technologie gegeben, weder auf der Verbraucher- noch auf der kommerziellen Seite. Wir sehen jedoch jedes Jahr Fortschritte in beiden Technologien und zwar nicht unbedingt geringe. Was ist also, wenn jedes Jahr „dieses Jahr“ ist?

Vielen Dank für Ihren Besuch.