Autodesk hat am Mittwoch 3ds Max 2021 vorgestellt und damit eine neue Version seiner 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software vorgestellt. Die neueste Version bietet Kreativen neue Werkzeuge, um die sich entwickelnden Anforderungen an die Content-Kreation in den Bereichen Design-Visualisierung sowie Medien und Unterhaltung zu erfüllen. Dazu gehören unter anderem ein vollständig skriptfähiges Baking-Erlebnis, ein einfacherer Installationsprozess, Verbesserungen bei Viewport und Rendering sowie die integrierte Unterstützung von Python 3.

Autodesk 3ds Max 2021

Von der Architektur über das Design, die Spieleentwicklung bis hin zur Filmerstellung und darüber hinaus – die Komplexität der Projekte nimmt weiter zu, während die Lieferzeiten immer kürzer werden. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, Werkzeuge im Arsenal zu haben, mit denen man ohne Engpässe erstellen und iterieren kann“, erklärt Chip Weatherman, Chief Product Owner, Autodesk, Media and Entertainment. „Vor diesem Hintergrund haben wir neue Funktionen für 3ds Max 2021 eingeführt und bestehende Funktionen erweitert, um den Anwendern ein verbessertes Erlebnis zu bieten, das von der Installation bis zum Rendern schneller ist.

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Highlights von 3ds Max 2021:

  • Das neue Texture Baking unterstützt Physical-Based Rendering (PBR), Overrides und OSL-Workflows und bietet ein intuitives neues Toolset.
  • Das aktualisierte Installationsprogramm ermöglicht es Nutzern, schnell und einfach in Betrieb zu gehen.
  • Die integrierte Unterstützung für Python 3 und eine verbesserte pymxs-API stellt sicher, dass Entwickler und technische Künstler in der Lage sind, Pipelines besser anzupassen.
  • Die native Integration mit dem Arnold Renderer v6.0 bietet ein sofort einsatzbereites High-End-Rendering-Erlebnis, während die enthaltenen Skripte V-Ray- und Corona-Dateien für zusätzliche Flexibilität effizient in das physische Material konvertieren.
  • Leistungsverbesserungen vereinfachen die Verwendung von PBR-Workflows über Renderer hinweg, einschließlich mit Echtzeit-Game-Engines, bieten direkten Zugriff auf High-Fidelity-Viewports, verbessern die OSL User Experience, beschleunigen die Datei-I/O erheblich und verbessern die Kontrolle über die Modellierung mit einem neuen gewichteten Normal-Modifikator.
  • Die Verbesserungen der Toolsets für den SketchUp-Import, Substance, ProSound und FBX rationalisieren die Erstellung und Bewegung von hochwertigen 3D-Assets.
  • Neue Plug-in-Interop und Verbesserungen – von der Unterstützung von AMG- und OSL-Shadern bis hin zu Szenenkonverter-Erweiterungen – ermöglichen eine breitere Palette von Plug-ins, die sich leicht in 3ds Max einklinken lassen, während gleichzeitig die Plug-in-Entwicklung und -Installation vereinfacht wird.

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Eloi Andaluz Fullà, ein freiberuflicher VFX-Künstler in der Beta-Phase von 3ds Max 2021, berichtete, wie die neuesten Updates seinen Arbeitsalltag beschleunigt haben: „3ds Max 2021 enthält so viele großartige Neuerungen, die es einfacher gemacht haben, die Arbeit vor oder nach dem Abgabetag zu erledigen. Das überarbeitete Ansichtsfenster, die IBL-Steuerung und die anhaltende Ambient Occlusion beschleunigen den Kundenüberprüfungsprozess, da ich problemlos qualitativ hochwertige Ansichtsfensterbilder freigeben kann, ohne auf Renderings warten zu müssen. Das neue Update für das Baken von Texturen ist auch eine enorme Zeitersparnis, da wir problemlos mehrere Parameter auf einmal ändern können, während andere Updates die täglichen Aufgaben vereinfachen, von der dynamischen Benutzeroberfläche bis zur Unterstützung von Python 3, der Plugin-Kompatibilität, den neuen skriptbasierten Materialien, die die Erstellung von PBR-Material beschleunigen, Fasen-Updates und mehr.

3ds Max 2021 ist jetzt als eigenständiges Abonnement oder mit der Autodesk Media & Entertainment Collection erhältlich.

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