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Paint FX ist eine universelle iOS-Fotobearbeitungsanwendung, die besonders leistungsstark und unterhaltsam auf einem iPad ist. Mit der Software können Sie ein ganzes Foto oder [...]
Beam Tracing ist ein Algorithmus zur Simulation der Wellenausbreitung. Es wurde im Rahmen der Computergrafik entwickelt, um 3D-Szenen zu rendern, aber es wurde auch [...]
Backface Culling ist ein wichtiger Teil davon, wie eine 3D-Engine Sichtbarkeitsprüfungen durchführt. Der Zweck ist es, Polygone zu erkennen, die in einer bestimmten Szene [...]
Clipping im Kontext der Computergrafik ist ein Verfahren, um selektiv Renderingoperationen innerhalb eines definierten Bereichs von Interesse zu aktivieren oder zu deaktivieren. Mathematisch lässt [...]
Der Warnock-Algorithmus ist ein von John Warnock entwickelter Hidden Surface Algorithmus, der klassischerweise im Bereich der Grafik eingesetzt wird. Es erklärt die Probleme der [...]
Ein Binary Space Partitioning Tree (BSP Tree) ist eine Datenstruktur, die verwendet wird, um Objekte innerhalb eines Raumes zu organisieren. Im Bereich der Computergrafik [...]
Der Painter`s Algorithmus, auch bekannt als Priority Fill, ist eine der einfachsten Lösungen für das Sichtbarkeitsproblem in 3D-Computergrafiken. Bei der Projektion einer 3D-Szene auf [...]
Dieser Artikel behandelt das Überwinden der unbewussten Grenzen, die oft in einem Projekt gesetzt sind. Anschließend werden die verschiedenen Techniken beschrieben, die John Cormack [...]
In dem folgenden Artikel möchten wir ein wenig näher auf das sogenannte „Quake Hidden Surface Removal“ eingehen. [...]
Ein Polygon ist eine geordnete Liste von Nodes, wie in der folgenden Abbildung dargestellt: Um Polygone mit [...]

Eine Buffer Resource ist eine Sammlung von vollständig typisierten Daten, die in Elemente gruppiert sind. Sie können Buffer verwenden, um eine Vielzahl von Daten [...]
Z-Fighting, auch Stitching genannt, ist ein Phänomen im 3D-Rendering, welches auftritt, wenn zwei oder mehr Primitive ähnliche oder identische Werte im Z-Buffer haben. Es [...]
Diesen Artikel haben wir geschrieben, um Ihnen zu helfen zu verstehen, wie die Dinge auf dem Bildschirm dargestellt werden und wie mit Transparenz in [...]
Foreground Alpha ist ein Rendering-Modus, der das Pixel Alpha (Opacity) in Abhängigkeit davon setzt, ob das Pixel als im Vordergrund oder Hintergrund der Szene [...]
Rendering, Visualisierung, Animation und 3D-Modellierung sind komplexe Prozesse. Um aus einer Handskizze, einem CAD-Plan oder einer Idee ein fotorealistisches Bild zu erstellen, bedarf es [...]
Wenn wir in klassischer Weise an Licht denken, assoziieren wir damit häufig gerade Linien, aber wenn Lichtquellen in der Nähe einer Barriere vorbeikommen, neigen [...]
Subsurface Scattering simuliert halbtransparente Objekte, in die Lichtstrahlen eindringen, umherhüpfen und anschließend an einem anderen Ort austreten. Viele organische und anorganische Materialien sind nicht [...]
Eine Textur ist ein OpenGL-Objekt, das ein oder mehrere Bilder enthält, die alle das gleiche Bildformat haben. Eine Textur kann auf zwei Arten verwendet [...]
In diesem Beitrag werden wir uns mit der Erstellung einer Szene befassen, die mit der High Definition Rendering Pipeline von Unity, auch bekannt als [...]

Armory ist eine Open-Source-3D-Game-Engine mit vollständiger Blender-Integration, die sie zu einem kompletten Spieleentwicklungstool macht. Das Ergebnis ist ein einheitlicher Workflow von Anfang bis Ende, [...]
Iray für 3ds Max ist ein von Lightworks entwickelter Plugin-Renderer, der physikalisch genaue Renderings erstellt, indem dieser Lichtwege verfolgt. Es entfaltet die volle Leistungsfähigkeit [...]
Das Portal-Culling ist ein Verfahren, mit dem eine 3D-Szene in Bereiche unterteilt werden kann, die als Zellen bezeichnet werden und durch Portale miteinander verbunden [...]
Es ist ganz klar, dass Virtual Reality(VR) die Zukunft gehören wird. Kunstgalerien, Auktionen, Immobilien und Automobilverkäufe nutzen schon verstärkt diese Technologie. Auch Sightseeing-Touren werden [...]
Wenn Sie eine Anwendung unter React VR erstellt haben, können Sie sie auf die neue React 360 Runtime portieren, um einige der Leistungsvorteile zu [...]




















