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Der Oculus Browser bietet jetzt experimentellen Hand Tracking Support für WebXR-Apps.

Das neueste 8.0-Update für den Oculus Browser bietet experimentellen Support für die Hand Tracking Funktion von Oculus Quest. Das bedeutet, dass Sie Ihre Hände in WebXR-Apps verwenden können, die VR-Erfahrungen sind, die nativ auf einer Browser-Seite laufen, ohne dass Sie etwas herunterladen müssen.

Die Funktion wird nicht in allen WebXR-Apps nativ funktionieren und ist noch keine echter Hand Tracking Support – sie ermöglicht nur das Hand Tracking als emulierter Controller. Das Update kommt genau zu dem Zeitpunkt, an dem Facebook erweiterten Support für das Handtracking bei Quest hinzufügt.

Während die experimentelle Funktion nicht in den Oculus Browser 8.0 Release Notes aufgeführt ist, twitterte ein Mitglied des Oculus WebVR/XR-Teams, Artem Bolgar, über die Ergänzung heute Morgen. Wie von Artem bemerkt, funktioniert der Support durch die Emulation von Controllern und unterstützt noch nicht das Tracking eines vollständigen Handmodells, wie man es in Oculus Home verwenden würde.

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In der von Bolgar verlinkten Beispielanwendung verfolgt die Funktion Ihre Hände, um die In-Game-Controller-Modelle in 6DoF zu bewegen. Sie können anschließend mit dem Cursor auf Objekte zeigen und eine Auswahl treffen, die die Farbe der Würfel ändert. Obwohl Sie dies im Video unten sehen können, zeigt es nicht die Kneifbewegung meiner Finger, da es keine Darstellung der Aktion im Spiel gibt (da das Hand Tracking einfach Controller emuliert).

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Die neue Funktion ist nicht standardmäßig aktiviert und muss zuerst aktiviert werden. Sie können sie aktivieren, indem Sie im Oculus Browser zu chrome://flags navigieren und die WebVR-Hand-Tracking-Option einschalten. Es gibt eine Reihe verschiedener Eingabemethoden, aber diejenige, die im Video verwendet wurde und die am besten funktioniert hat, ist „Hands and Pointer“.

Obwohl diese Funktion nur sehr experimentell ist und eindeutig keine ordnungsgemäße Implementierung eines vollständig controllerfreien Hand-Tracking in WebXR-Apps darstellt, ist sie doch der erste Schritt zum vollständigen Support. Dies würde eine Fülle von Möglichkeiten eröffnen, wie z.B. die Verwendung der eigenen Hände, um als Spider-Man in einer WebXR-App, die vollständig durch den Oculus Browser läuft, Netze zu fotografieren.

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Jacob Rossi, Produktmanager für Oculus Browser, stellte klar, dass dies „nicht so gemeint ist, wie wir die Hände langfristig arbeiten sehen“ und dass sie nach Feedback suchen, ohne dass sie sofort planen, diese Iteration des WebXR Hand-Tracking-Supports standardmäßig einzuschalten.

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3DMaster