In dem folgenden Beitrag werden wir etwas näher auf die Programmiersprache GDScript für die Godot Engine eingehen.
Spiele mit Godot können mit einer Vielzahl von Programmiersprachen erstellt werden, einschließlich C++, C# und jeder anderen Sprache mit GDN-nativen Bindings wie Rust, Nim und D.
Godot hat auch seine eigene eingebaute Skriptsprache, GDScript, eine dynamisch typisierte Hochsprachen-Programmiersprache, die Python sehr ähnlich ist. Im Gegensatz zu Python zeichnet sich GDScript durch eine strenge Typisierung von Variablen aus und ist für die szenenbasierte Architektur von Godot optimiert.
Godots Entwickler haben erklärt, dass viele alternative Skriptsprachen von Drittanbietern wie Lua, Python und Squirrel getestet wurden, bevor sie entschieden, dass die Verwendung einer benutzerdefinierten Sprache eine überlegene Optimierung und Editorintegration ermöglicht. Die Engine unterstützt auch visuelles Coden über ihre eigene eingebaute visuelle Programmiersprache VisualScript.
Godot enthält einen Skripteditor mit automatischer Einrückung, Syntaxhervorhebung und Code-Vervollständigung. Es enthält auch einen Debugger mit der Möglichkeit, Breakpoints zu setzen und Programmschritte zu programmieren.
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