Die Herstellung eines Stereopaares ist ein relativ einfacher Prozess. Anstatt einfach nur ein einzelnes Bild zu rendern, erstellt man zwei zusammenhängende Bilder, die anschließend auf einem Stereomonitor, in einem Stereodia-Viewer oder mit einer farbigen Brille und einem geeigneten Anzeigefilter betrachtet werden können.

Was ist Stereo Rendering?

Rayshade erleichtert das Rendern von Stereo-Paaren, indem Sie den Abstand zwischen den Kamerapositionen festlegen können, die bei der Erstellung der beiden Bilder verwendet werden. Die in der Rayshade Eingabedatei angegebene Kameraposition definiert den Mittelpunkt zwischen den beiden Kamerapositionen, die zur Erzeugung der Bilder verwendet werden. Im Allgemeinen werden die restlichen Betrachtungsparameter konstant gehalten.

  • Trennung des Augenabstandes
  • Geben Sie die Kamerateilung an, die beim Rendern von Stereo-Paaren verwendet werden soll.

Es gibt keinen Standardwert. Die Trennung kann auch auf der Befehlszeile über die Option -E angegeben werden. Die zu rendernde Ansicht muss auf der Befehlszeile mit den Optionen -I oder -r angegeben werden.

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Es gibt mehrere Dinge, die Sie bei der Generierung von Stereo-Paaren beachten sollten. Erstens scheinen die Objekte, die vor der Fokusebene liegen, bei Stereoaufnahmen vom Bildschirm zu ragen, während Objekte, die weiter als die Fokusebene entfernt sind, in den Bildschirm zurücktreten. Da es in der Regel einfacher ist, Stereobilder zu betrachten, die sich in den Bildschirm zurückziehen, werden Sie den Blickwinkel normalerweise näher an der Kamera platzieren wollen als das Objekt vom primärem Interesse.

Der Grad des Stereoeffekts ist eine Funktion der Kamerateilung und der Entfernung von der Kamera zum Blickpunkt. Eine zu große Trennung führt zu einem Hyperstereo-Effekt, der schwer aufzulösen ist, während ein zu kleiner Wert zu keinem Stereoeffekt führt. Ein Abstand von einem Zehntel des Abstandes von der Kamera zum Aussichtspunkt ist oft eine gute Wahl.

Wenn Sie Stereo-Paare mit parallelen optischen Achsen erzeugen wollen, funktioniert diese Option nicht, da sie nur die Kameraposition beeinflusst. Stattdessen müssen Sie explizit sowohl die Kameraposition (eyep) als auch den Lookpoint (lookp) ändern. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, den C-Präprozessor in der Quelldatei aufzurufen und die Befehlszeilenoption -P zu verwenden zum Beispiel:

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Wenn Sie den Abstand zu Objekten in der Szene quantifizieren möchten, sollten Sie sich mit dem Erzeugen von Range Maps (Z Buffer Output) beschäftigen.

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