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Einsteigerguide: Was ist Vive Wave?

Vive Wave ist eine offene Plattform und ein Toolset, das die einfache Entwicklung von Mobile VR-Inhalten und die leistungsstarke Geräteoptimierung für Drittanbieter ermöglicht. Die Vive Wave VR SDK bietet eine offene Schnittstelle, die die Interoperatibilität zwischen zahlreichen mobilen VR-Headsets und Zubehör ermöglicht und häufig verwendete Game-Engines unterstützt. Dies ermöglicht Spielern mit unterschiedlichen VR-Geräten einen einfachen Zugriff auf Ihren Content.

Key-Features von Wave.

  1. Plattformübergreifend. Wave VR Runtime beinhaltet eine Reihe von installierbaren APK-Dateien, die auf der Plattform mit Android 7.1 oder höher unterstützt werden. Die Benutzer müssen nur Wave VR APKs auf Ihren VR-Geräten installieren und können anschließend die VR-Welt genießen.
  2. Weniger Anpassungen. Wave VR Runtime existiert auf der Android Applikationsebene und hat keine proprietäre Anpassung an das Android Framework und BSP.
  1. High-Performance-Modus. VR-Geräte müssen nur die spezifische CPU/GPU-Taktfrequenz für den Android VR-Modus konfigurieren. Anschließend können Nutzer mit Ihren VR-Geräten einfach den High-Performance-Modus für das VR-Rendering nutzen.
  2. Standardisierte SDK-Schnittstelle. Wave VR bietet benutzerfreundliche und praktische SDK-APIs für die Entwicklung von VR-Inhalten. Entwickler müssen nur minimalen Aufwand betreiben, um Inhalte einfach in Wave VR portieren zu können.
  3. Vielseitige VR-Funktionen optimiert für Mobile VR:
    • <20ms Bewegung bis zur Photonenlatenzzeit
    • 3/6 DoF-Head- und Controller-Tracking
    • Stereo-Rendering mit asynchronem TimeWarp
    • Einzelpuffer-Rendering mit V-Sync-Planung
    • Spalten- oder Zeilenstrip-Rendering
    • Objektivverzerrungskorrektur und Korrektur der chromatischen Aberration.
    • Tracking-Prognose
    • System 3D Überlagerung
    • Support von Unity und Unreal Plugin
    • Virtuelle Security Wall
  1. Verschiedene HMD-Typen werden unterstützt
    • Smartphone Slot-In HMD
    • Smartphone vernetztes HMD
    • Standalone-HMD
  1. Offene Schnittstelle für Geräte-Plugin. Die Anbieter von VR-Zubehör können ihren Geräteservice (Treiber) einfach entwickeln und über die APK-Installation in Wave VR einbinden. Auf diese Weise kann das Wave VR-Gerät umfassend erweitert werden, um die unterschiedlichen Anforderungen der Endanwender zu erfüllen, wie z.B. 3/6 DoF-Controller, Eye-Tracking, Hand-Tracking und so weiter.
  2. Qualcomm Snapdragon VR Embedded. Wave VR ist vollständig in Qualcomm SVR integriert, um die Hardware-Optimierung von Snapdragon SoC für mobiles VR zu nutzen.

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