Frustum Culling
Frustum Culling ist ein Prinzip aus der 3D-Computergrafik. Hierbei wird getestet, ob ein betrachtetes Objekt im Sichtbereich liegt. (Quelle: Wikipedia)
Frustum Culling ist ein Prinzip aus der 3D-Computergrafik. Hierbei wird getestet, ob ein betrachtetes Objekt im Sichtbereich liegt. (Quelle: Wikipedia)