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Lynx R1 Mixed-Reality-Headset soll dieses Jahr im Dezember veröffentlicht werden.

Das französische Mixed-Reality-Startup Lynx informierte diese Woche bei einem YouTube-Treffen über die Neugestaltung seines kompakten Mixed-Reality-Gerätes Lynx R1. Das Gerät kann sowohl Virtual als auch Augmented Reality Inhalte visualisieren. Stan Larroque, CEO von Lynx, stellte die neuesten Fortschritte auf YouTube vor und kündigte ein Launchdatum für die neuen Mixed-Reality-Headsets vor.

Larroque verriet auch, dass geplant ist, ein Demo-Video für das neue Mixed-Reality-Headset zu drehen, um das neue Modell noch vor seiner geplanten Veröffentlichung vor Ende des Jahres möglichen Interessenten zu präsentieren.

Das Herzstück der Headsets ist ein optisches Modul, in dem sechs Kameras, zwei Displays und die Spezialobjektive von Lynx eingebaut sind. Letzteres ermöglicht die extrem schlanke Bauweise.

Je zwei Kameras sind für das Raum- und Handtracking zuständig, während die beiden RGB-Kameras die Außenwelt filmen. Das Video-Feed wird an die Displays gestreamt, wo sie um Augmented-Reality-Elemente erweitert werden können. Die Latenzzeit sollte etwa 12 bis 18 Millisekunden betragen.

Für Virtual-Reality-Anwendungen wird das Modul um ein Gesichtspolster erweitert, das die Augen des Benutzers von der Außenwelt abschirmt.

XR2 an seine Grenzen bringen.

Die Displays des Herstellers JDI haben eine Auflösung von 1.600 x 1.600 Pixeln und eine Bildwiederholrate von 90Hz bei AR/VR-Wiedergabe. In AR arbeiten die sechs Kameras -RGB, Eyetracking und Monochrom – parallel zusammen, was zu einer sehr hohen Auslastung von CPU, GPU und DSP führt.

Die Bildschirme werden von einem leistungsstarken Qualcomm Snapdragon XR2-Chip gespeist, dem gleichen Chip, der auch im Oculus Quest 2 verwendet wird. Der Chip wird daher bis an die Grenzen ausgereizt und sollte im Lynx-Headset unter Volllast laufen.

Sein Akku mit einer Kapazität von 8600 mAh ist in die Rückseite der Kopfhalterung eingebaut und nimmt dort viel Platz ein, hält aber bei intensiver Nutzung vier Stunden durch.

Der primäre Eingabemodus ist das Handtracking. Die Hardware stammt von Lynx, während das Handtracking-Startup Ultraleap die Software liefert. Optional könne man auch räumlich aufgezeichnete Controller erwerben, so der CEO Stan Larroque.

Start noch in diesem Jahr.

Die Magnete für die optischen Zusätze wurden um die RGB-Kameras herum installiert. Lynx möchte eine CAD-Datei veröffentlichen, die es den Ingenieuren ermöglicht, die entsprechenden Papiere zu entwerfen und auszudrucken.

Lynx arbeitet derzeit an der Bereitstellung eines Open Source Launchers für VR und AR, Beispielapplikationen, Controller-Kompatibilität und einer 8600mAh-Batterie.

Das Startup wird auch den Quellcode für den Launcher und die Beispielapplikationen auf seiner Website veröffentlichen. Die Beispielapplikationen werden ebenfalls Open Source sein.

Das Betriebssystem ist Android 10 und der Support von OpenXR ist für später geplant. Der CEO von Lynx hat außerdem versprochen, dass die Verwendung seiner Mixed-Reality-Tech-Brille nicht mit Facebook oder einem anderen Konto verknüpft wird – ein strittiger Punkt, der Facebook derzeit plagt, da sich die Benutzer mit ihren echten Facebook-Konten in das Headset einloggen müssen. Lynx arbeitet mit Ultraleaps gemeinsam an der Weiterentwicklung der Handtrackingfunktion und mit dem Unternehmen „The Finch“ an der Controller-Kompatibilität zusammen.

Während der Präsentation ging Larroque auch auf die Frage der durch die Pandemie verursachten Verzögerungen ein, indem er zugab, dass die COVID-19-Pandemie die Produktionspläne seiner Geräte beeinflusst und die Verzögerungen ausgelöst hatte.

Gemäß dem Juli-Update sollten die ersten Lynx-Entwickler-Kits bis September ausgeliefert werden. Die ersten 25 Prototypen, die ab nächster Woche an die ersten Kunden und Partner des Startup-Unternehmens geliefert werden, hätten Anfang Oktober ausgeliefert werden sollen. Die erste Version des neu gestalteten Lynx-Geräts wird ab Dezember 2020 an reguläre Käufer ausgeliefert werden.

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3DMaster