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Neue Maya- und Arnold-Versionen sind für Nvidia RTX Rendering optimiert.

Autodesks dynamisches Dezember-Duo umfasst sowohl Maya 2020 als auch Arnold 6, welche zum ersten Mal Nvidia RTX GPU-Beschleunigung für den Arnold RaytracingRenderer bietet.

Ein neuer Nvidia Studio Treiber ist ebenfalls erhältlich, der die neuesten Versionen der Unreal Engine 4.24 sowie der neuesten Maya- und Arnold-Versionen unterstützt. Laut Nvidia war Autodesk das erste Unternehmen, das sich auf RTX-beschleunigte Rendering-Technologie festgelegt hat.

Laut Autodesk hat Maya im Jahr 2020 insgesamt 60 neue Updates bereitgestellt, einschließlich Updates für Leistungsverbesserungen und neue Simulationsfunktionen in Mayas visueller Programmierumgebung Bifrost. Die GPU-Beschleunigung wird die Caching-Funktionen für Modellierung, Shading und Rendering verbessern.

Highlights von Maya 2020:

  • Über 60 Animationsfunktionen und Updates für den Grafik-Editor und den Time-Slider.
  • Cache-Wiedergabe: Erleben Sie eine schnellere Wiedergabe von Animationen und prognostizierbaren Ergebnisse durch neue Vorschau-Modi, Zwischenspeicherung von Dynamiken mit mehreren Ebenen und effiziente Zwischenspeicherung von Bildebenen.
  • Animation Bookmarks: Markieren, organisieren und navigieren Sie durch bestimmte Ereignisse in Zeit- und Bildwiedergabebereichen.
  • Arnold GPU: Zugriff auf Arnold 6 für das Produktionsrendering auf der CPU und GPU.
  • Bifrost für Maya: Signifikante Leistungsverbesserungen, Cached-Playback-Support und neue MPM-Cloth-Constraints bringen noch mehr Leistung in die visuelle Progammierumgebung.
  • Verbesserungen im Viewport: Interagieren Sie schneller mit dichter Geometrie oder einer großen Anzahl kleinerer Meshes im Ansichtsfenster und im UV-Editor und wählen Sie diese aus.
  • Verbesserungen bei der Modellierung: Verbringen Sie mehr Zeit mit dem Modellieren und weniger Zeit mit dem Aufräumen Ihrer Modelle, mit den neuen Remesh– und Retopologize-Funktionen.
  • Verbesserungen beim Rigging: Vereinfachen Sie die Arbeit mit Rig- und Character-TD mit matrixgesteuerten Workflows, Nodes zum präzisen Tracken von Positionen auf der Verformungsgeometrie und einem neuen GPU-beschleunigten Wrap-Deformer.

Arnold 6 bietet verbesserte Lichter, Shader und Kameras mit On-Demand-Textur-Loading und Support für Open Shading Language und OpenVDB-Volumes, sagte Autodesk. Das GPU-Geräusch soll mit dem CPU-Geräusch gleichwertig sein, wenn adaptive Abtasttechniken verwendet werden, die für besser prognostizierbare Ergebnisse verbessert wurden. Zudem können die Anwender in Arnold einfach zwischen CPU- und GPU-Rendering wechseln, ohne die Einstellungen ändern zu müssen.

Wir haben eng mit Nvidia zusammengearbeitet, um die Arnold GPU so zu optimieren, dass sie auf den neuesten RTX-GPUs und RTX-Servern läuft“, so Chris Vienneau von Autodesk, Senior Director, Media and Entertainment Products, in einem Statement.

Maya 2020 und Arnold 6 mit Arnold GPU sind als Abonnement auf monatlicher, jährlicher oder dreijähriger Basis als eigenständige Tools oder als Teil der Media & Entertainment Collection Software-Suite von Autodesk erhältlich. Maya kostet 195€/Monat, 1.545/Jahr oder 4.170€/3 Jahre. Die vollständige Software-Suite enthält beide Tools sowie 3ds Max, MotionBuilder sowie Mudbox und kostet 270€/Monat, 2.145€/Jahr oder 5.790€/3 Jahre.

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