Während in diesen Tagen die meisten von uns mit Gamit mit mobilen Endgeräten für selbstverständlich halten, erinnern sich mit großer Sicherheit viele Personen daran, dass derartige Entwicklungen noch recht jung sind.

Es ist keine 20 Jahre her, da galten Spiele wie Snake auf einfachen Nokia-Handys noch als innovativ.

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Tatsächlich wird es heute immer noch als cooles „Retro-Spiel“ gesehen.

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Heute können wir jedoch visuell komplexe Spiele auf unseren mobilen Endgeräten genießen, die mit dem vergleichbar sind, was auf einem Desktop erreicht werden kann – und als erster mobiler Grafikprozessor, der echte Grafikleistung bietet, war die PowerVR-Technologie von Anfang an der Schlüssel dazu. Die Displays auf unseren Smartphones werden immer größer und qualitativ besser, so dass mobile Geräte eine noch besseres Plattform bieten, auf der man grafisch ansprechende Spiele genießen kann.

Was macht ein Spiel zu einem Konkurrenten, was ein Nutzer auf einem Desktop-Computer oder eine Konsole sehen würde? Die Antwort ist nicht nur Pixel und Auflösung (obwohl sie natürlich wichtig sind). Vielmehr sind visuelle Effekte, die Filter auf das, was auf dem Bildschirm gezeichnet wird, anwenden, wie z.B. Blüte, Farbabstufung oder Vignette.

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Schärfentiefe.

Eine weitere Schlüsseltechnik ist der Anwendung der Tiefenschärfe, mit der jeder, der sich mit ernsthafter Fotografie auskennt, vertraut ist. Es ist eine Technik, die als Bokeh bekannt ist, bei der man den Fokus der Szene steuert, indem man normalerweise den Hintergrund verwischt und den Vordergrund in ein scharfes Relief bringt. Es kann verwendet werden, um den Blick des Nutzers auf einen bestimmten Teil der Szene zu lenken oder um die Stimmung oder Emotion in Spielen zu verbessern – ein Thema, das so involviert ist, dass man Bücher darüber geschrieben hat.

Schärfentiefe ist in der Tat eine komplexe Sache, die in der Grafik und vor allem in Smartphones zu erreichen ist, wo die Leistung natürlich durch mobile Energiebudgets begrenzt ist. Es kann jedoch umgesetzt werden und dies wurde eindrucksvoll auf der letzten Game Develop Conference durch die Schärfentiefe mit PowerVR demonstriert.

Dieser Effekt wird traditionell mit einem einfachen Blur-Pass über ein Standard-Dynamikbereichsbild (SDR-Bild) erreicht. Dies kann ziemlich effizient gemacht werden, aber es schneidet nicht ganz ästhetisch ab, da das Bild relativ glatt und einheitlich ist, anstatt die scharfen Highlights zu haben, die man im Idealfall haben möchte.

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Eine modernere Einstellung der Schärfentiefe in Echtzeit ist eine, die es schafft, scharfe Bokeh-Formen mit komplexeren Unschärfen auf Bildern mit hohem Dynamikumfang (HDR) zu zeigen. Eine solche Methode ist in AAA-Spielen sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole sehr populär geworden, aber weniger auf dem Handy. Der Grund dafür liegt in der Bandbreite: Die Datenmenge, die beim Filtern von HDR-Bildern umgeleitet werden muss, wird in der Regel verdoppelt, so dass der Grafikprozessor ständig auf die Verfügbarkeit dieser Daten wartet, was zu einer schlechten Performance führt.

Wie sich herausstellt, haben moderne mobile Geräte einen langen Weg zurückgelegt und mit ein paar Änderungen in der Schärfentiefe kann die Echtzeit-Performance mit ein paar kleinen Kompromissen erreicht werden. Im Falle der Sky Lantern-Demo wurde die HDR-Farbinformation in die gleiche Datenmenge gepackt wie ein Standard-SDR-Bild, was bedeutet, dass die Bandbreitenanforderungen im Wesentlichen halbiert wurden.

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Da ich mir sicher bin, dass Sie mit dem Betrachten des Videos einverstanden sind, ist der Effekt selbst in dieser relativ vereinfachten Implementierung optisch ansprechend und bietet einen raffinierten Look, mit dem man entweder Cutscenes oder sogar Echtzeit-Gameplay verbessern kann. Es bietet einen zusätzlichen Glanz, um Handyspiele mit Desktop und Konsole zu vervollständigen.

Diese Demo wurde auf einem Meizu Pro 7 Gerät mit einem MediaTek X30 Chipsatz mit PowerVR Serie 7XTP Grafik produziert. Unsere erstklassige Furian-Architektur bietet eine bahnbrechende Leistung und mit zukünftigen Geräten, die darauf basieren, wird es nicht mehr lange dauern, bis Endbenutzer Spiele genießen können, die noch vor wenigen Jahren nicht für möglich gehalten wurden, was noch weniger Grund bietet, sich mit Snake im Zug abzufinden. Dank PowerVR hat Mobile Gaming eine große Zukunft vor sich.