Wenn Sie in der Architektur arbeiten, wurden Sie sicher schon mit dem Thema Echtzeit-3D konfrontiert. Vielleicht haben Sie den jungen Praktikanten gehört, der diesen Sommer angefangen hat, über die Genialität dieser Technologie aus der Zukunft zu sprechen. Fasziniert von technologischen Durchbrüchen, würde es jedem schwer fallen, seine Fantasie zu zügeln. Viele Architekten denken sich schon über den Einsatz dieser Technologie nach.

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Was ist Echtzeit-Rendering?

In der Computergrafik versteht man unter Echtzeit-Rendering die sofortige visuelle Darstellung einer virtuellen Szene. Änderungen an solchen Szenen aktualisieren sich innerhalb einer kurzen Zeitspanne, in Dutzenden von Millisekunden, die für den Menschen zu gering sind, um sie als Verzögerung zu interpretieren.

Architektur ist kein Videospiel.

Wie alle anderen Formen der Unterhaltung sind auch Videospiele das Endprodukt für den täglichen Konsumenten. Die ständige technologische Innovation in diesem Medium war im letzten Jahrzehnt wirklich beeindruckend.

Es ist mittlerweile üblich, reale Architektur in Videospielkulissen zu sehen. Die Entwickler der Assassin’s Creed-Franchise sind dafür bekannt, historisch genaue Gebäude nachzubilden. Dieses Bestreben erlangte nach dem Brand der Kathedrale Notre-Dame im Jahr 2019 Aufmerksamkeit, als die Entwickler das 3D-Modell der Kathedrale kostenlos veröffentlichten. Jeder, der einen anständigen Computer hat, konnte sich an die Notre-Dame de Paris vor ihrer Zerstörung erinnern. Es war die perfekte Marketingmaßnahme und viele waren von Ihrem Erlebnis in der virtuellen Kirche beeindruckt.

Ohne die Pioniere aus der Spieleentwicklung gäbe es dieses immersive Echtzeit-Erlebnis in der virtuellen Welt nicht. Die Architekten haben dadurch einige Tricks von ihnen gelernt. Aber die Echtzeit-Rendering-Technologie für die Architekturvisualisierung ist und bleibt ein Nebenprodukt aus der Gamingindustrie.

Zum Glück ist Architektur kein Videospiel. Videospiele existieren in einem digitalen Medium. Vom Konzept bis zum Endprodukt existiert alles als Computercode. Erfolgreiche Architektur hingegen muss sich von ihrem digitalen Doppelgänger lösen und Realität werden. Architekturvisualisierung ist daher trotz ihrer Perfektion im Computer kurzlebig.

Anspruch und Wirklichkeit von Echtzeit-Rendering-Software.

Derzeit betonen die Hersteller von Echtzeit-Rendering-Software die Benutzerfreundlichkeit, die Zeitersparnis und die niedrigen Hürden beim Erlernen der Architekturvisualisierung.

Diese Programme haben jedoch alle eine ungewohnte Benutzeroberfläche. Sie rühmen sich mit Komfort, verlangen aber, dass der Anwender seine Modelle importiert. Sie bieten robuste Bibliotheken, werden aber nie alle Anforderungen eines Projekts erfüllen können. Also ja, es gibt Lernkurven, zusätzliche Prozesse und Anpassungen. Zu glauben, dass jeder eine atemberaubende Echtzeit-Visualisierung erstellen kann, ist wie die Annahme, dass man einen Tennisball mit 126 mph aufschlagen kann, nachdem man 300 € für einen Schläger mit dem Gesicht von Roger Federer ausgegeben hat.

Beim Umgang mit 3D-Rendering-Software berichten Architekten über die folgenden häufig vorkommenden Frustmomente.

Erste Schritte.

Enttäuschung macht sich breit, sobald ein ein Architektdesigner sein Modell in die Echtzeit-Rendering-Software importiert:

  • Lange Importdauer,
  • Überbelichtete Highlights und zu dunkle Schatten,
  • Unansehnliche Texturen,
  • Zufälliger Kontext mit der Bezeichnung „Stadt“,
  • Überlappende Geometrien,
  • Mehrere Setting Panels mit eigenartigen Wörtern oder Symbolen,
  • Hunderte von Elemente auf jedem Setting Panel.

Ein paar Stunden zum Aufpeppen der Ästhetik…

Im Internet finden man zahlreiche Tutorials, die speziell für die Software erstellt wurden. Nachdem man sich also ein paar Videos angesehen hat, lernt man, wie man die Umgebungsbeleuchtung anpasst, Assets platziert, benutzerdefiniertes Material erstellt, ein kurzes Video mit Keyframes versieht und vieles mehr. Anschließend passiert häufig Folgendes:

  • Die Displacement-Map lässt die Ziegel immer noch flach aussehen,
  • Immer noch auf der Suche nach den perfekten Autos, die zur Demografie des Projekts passen,
  • Die Erstellung einer Nachtszene wurde aufgegeben,
  • Das kurze Video transportiert nicht die gewünschte Stimmung
  • etc.

Langsam werden Lernfortschritte erzielt.

An diesem Punkt hat ein Designer bereits einige Zeit in die Software investiert, fühlt sich aber irgendwie an ein schwedisches Möbel-Franchise-Unternehmen erinnert. Dies ist ein klassisches Do-It-Yourself-Schema, bei dem ein Kunde Geld, Zeit und Mühe für die Illusion einer Errungenschaft ausgibt.

Es ist zu einfach, sich im Labyrinth der Software-Schnittstellen zu verlieren. Designer, die sich für Echtzeit-Rendering-Software entscheiden, werden oft von der Designabsicht und dem wahren Ziel der Architektur abgelenkt. Diese Art von Software überwältigt den Benutzer trotz jeglicher Absicht mit Informationen, die möglicherweise nicht nützlich sind. Von der sofort einsatzbereiten Materialbibliothek mit Tausenden von Optionen sind nur etwa fünf generische Materialien auf ein Architekturprojekt anwendbar und das sind generische matte Oberflächen, Glas, Metall, Verkleidungen und Ziegel. Dann muss ein Designer immer noch einen Weg finden, um benutzerdefinierte Maps für bestimmte Materialien zu erstellen.

Die harte Arbeit der Softwareentwickler soll nicht untergraben werden. Es ist erstaunlich, bewegte Menschen und schwankende Bäume in meinem Projekt zu sehen, aber ihre lebensechte Bewegung kann mein Gebäude niemals verbessern, wenn ich im Grunde ein schrecklicher Designer bin. Als ob das nicht genug wäre, muss ich definitiv nicht wissen, welche Geräusche das Gebäude macht, wenn man darin läuft.

Zurück zu den Design-Grundlagen.

Architekturvisualisierung hat eine einfache Aufgabe, das Beste aus einem Entwurf herauszuholen. Ein detailliertes statisches Bild hat sich gut bewährt, um die Erwartung an ein Projekt zu vermitteln, das erst noch zum Leben erweckt werden muss. Die Aufgabe eines architektonischen Renderings wird erfüllt, wenn die Konstruktion eines Gebäudes abgeschlossen ist. Dieser Prozess sollte einfach sein. Ein Designer sollte sich auf das Design konzentrieren, ein Künstler auf die Erstellung fotorealistischer Renderings.

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