Wenn es um die 3D-Modellierung geht, fallen Ihre Modelle unter eine dieser beiden Kategorien: Organic oder Hard Surface. Unabhängig davon, was Sie in Ihrer 3D-Anwendung erstellen, es wird entweder ein Hard Surface oder Organic Mesh sein. Das klingt doch ziemlich einfach, oder? Nur zwei verschiedene Kategorien. Diese beiden Modellklassen bringen jedoch unzählige verschiedene Erklärungen und Unterscheidungen mit sich. Und so gut wie jeder 3D-Designer wird eine Hard Surface Modell anders definieren als ein organisches Modell. Ein Designer mag sagen, dass ein Hard Surface Modell alles ist, was maschinell bearbeitet, von Menschenhand geschaffen ist.
Organisch hingegen ist jedes lebende Wesen wie z.B. ein Mensch oder ein Tier. Ein anderer Designer kann alles was verformbar und animierbar ist, als organisches Modell betrachten. In Ihrer Laufbahn als 3D-Designer haben Sie wahrscheinlich schon viele verschiedene Erklärungen für Modelle mit harten Oberflächen und organischen Modellen gehört. Was ist nun also der Unterschied zwischen Hard Surface und Organic Modellen? Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass es keinen richtigen oder falschen Weg gibt, die beiden zu unterscheiden. Dennoch müssen Sie als 3D-Modellierer ein solides Verständnis für beide Kategorien und die damit verbundenen Techniken haben.
Wir bereits erwähnt, definieren viele Designer Hard Surface und Organic Surface sehr unterschiedlich. Genauso wie es keinen richtigen oder falschen Arbeitsablauf für die Modellierung gibt, arbeitet jeder anders, so dass es unvermeidlich ist, dass Designer die Dinge anders definieren.
Einer der offensichtlichen Unterschiede besteht darin, dass Hard Surface alles ist, was maschinell oder künstliche hergestellt wird. Zum Beispiel würde der Computermonitor oder das Smartphone, auf dem Sie diesen Artikel lesen, als Hard Surface betrachtet werden. Sogar der Bürostuhl, auf dem Sie sitzen, ist ein Gegenstand mit harter Oberfläche. Organic Modeling betrifft alles Organische. Die Bäume draußen, Ihr Hund und Sie. Organische Modelle haben offensichtlich glattere, fließendere Formen und sehr wenige harte Karten. Wenn Sie an harte Oberflächen denken, denken Sie an Objekte mit scharfen Kanten und einer eckigen Form, daher das „hart“ in Hard Surface. Allerdings ist es so etwas wie eine Couch von Menschenhand gemacht. Die meisten Sofas sind alles andere als hart und werden mit einer fließenden Topologie und ohne harte Kanten konstruiert. Es sind Objekte wie diese, bei denen die Linie anfängt zu verschwimmen. Auch wenn sie von Menschenhand gemacht ist, ist sie aufgrund ihrer Konstruktion nicht wirklich ein Objekt mit harter Oberfläche. Zudem fließt dies in einen weiteren Unterschied zwischen organischen und harten Oberflächenmodellen ein, viele Designer definieren es als die Art und Weise, wie das Mesh konstruiert ist, nicht als künstlich oder organisch.
Nehmen wir zum Beispiel einen Stein, der insofern ein organisches Objekt ist, als er in der Natur vorkommt, aber er ist alles andere als weich. Häufig definiert die Art und Weise, wie die Topologie auf dem Modell fließt, es als harte Oberfläche oder organisch. Bei einer harten Oberfläche sind Dinge wie Ngons vielleicht kein so großes Problem. Bei der organischen Oberfläche besteht sie aus einer sehr sauberen Topologie und Quads.
Dies führt auch zu einer weiteren Unterscheidung, da die harte und organische Oberfläche dadurch definiert wird, ob das Objekt belebt und verformt wird oder nicht. Wenn das Objekt zum Beispiel jemals animiert wird, dann wird es als organisch betrachtet, wenn es ein statisches Objekt ist, dann ist Hard Surface. Ein Mülleimer ist ein Objekt mit harter Oberfläche, aber wenn er zu einem tanzenden Mülleimer animiert wird, dann wird er zu einem organischen Modell. Dies geht auf die Art und Weise zurück, wie das Modell konstruiert ist. Alles, was animiert werden soll, muss auf eine ganz bestimmte Art und Weise erstellt werden, um sicherzustellen, dass es sich richtig verformt. Beim einem Mesh mit harter Oberfläche sind Topologie und Kantenfluss möglicherweise nicht so wichtig, solange es zur Renderzeit optisch was hermacht. Ähnlich wie bei der Klassifizierung des Modells nach seiner Konstruktion kann je nach den Eigenschaften des Meshes bestimmt werden, ob es sich um eine harte Oberfläche oder um ein organisches Mesh handelt oder nicht. Wenn ein Modell fließende Kurven hat, bei denen die Formen fließend ineinander übergehen, bedeutet dies, dass es organisch ist. Zum Beispiel ist ein Sportwagen offensichtlich von Menschenhand gemacht und hat eine harte Oberfläche, aber ein Sportwagen besteht aus extrem glatten und fließenden Kurven. Bedeutet dies, dass er unter die Kategorie „organisch“ fallen könnte?
Es ist leicht einzusehen, wie dies ziemlich verwirrend sein kann, da Designer den Unterschied zwischen harten Oberflächen und organisch sehr unterschiedlich definieren. Zudem bleiben Sie je nach Studio vielleicht nur bei einer einzigen Definition, um die Konsistenz zu gewährleisten. Was ist also eigentlich die richtige Unterscheidung zwischen harten Oberflächen und organischen Modellen? Nun, natürlich gibt es in der 3D-Community sehr viele verschiedene Antworten, aber es gibt nicht unbedingt eine richtige oder falsche Unterscheidung. Eines ist jedoch sicher: Sie wollen versuchen, bei einer Definition zu bleiben, denn wie Sie sehen können, können die Grenzen zwischen harten Oberflächen und organischen Modellen verwischt werden.
Dennoch ist es das Ziel eines jeden Modells, ein Mesh zu haben, das gut aussieht und seinen Zweck erfüllt. Der eine 3D-Designer könnte Ihren Sportwagen aufgrund seiner Eigenschaften für ein organisches Modell halten, während ein anderer Künstler darauf besteht, dass es sich um ein Objekt mit harter Oberfläche handelt. Solange sich alle auf der gleichen Seite befinden und das Modell in der letzten Aufnahme seinen Zweck erfüllt, spielt die Kategorisierung überhaupt keine Rolle? Es gibt zwar verschiedene Definitionen zwischen Hard Surface und Organic Modellierung, aber am ehesten trifft wohl auf die organische Modellierung zu, dass organisch mit etwas Lebendem assoziiert wird. Dinge wie Tiere, Menschen, Pflanzen, Bäume etc. Harte Oberfläche sind Dinge wie Autos, Rüstungen, Waffen und architektonische Elemente.
Als 3D-Modellierer ist es üblich, sich auf Modelle mit harter Oberfläche oder organische Modelle zu spezialisieren. Jemand, der sich auf Dinge wie Requisiten und Umgebungen konzentriert und ein Modellierer, der sich auf Charaktere, Tiere und Kreaturen etc. konzentriert. Abgesehen davon müssen Sie ein sehr gutes Verständnis beider Techniken haben. Ganz gleich, wie Sie Ihr Modell einordnen, das Wichtigste ist, dass es richtig konstruiert ist. Sicher, manche können harte Oberflächen als rauer definieren und denken, dass die von der Topologie her nicht so sauber sein müssen wie organische, aber unabhängig davon, was Sie modellieren, Sie benötigen eine saubere Topologie. Wenn organisch als etwas definiert ist, das animiert ist, bedeutet dies nicht, dass die Techniken zur Erstellung eines Modells für harte Oberflächen nicht verwendet wurden, nur weil dieser Müll plötzlich aufstehen und zu tanzen beginnt.
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