In Zusammenarbeit mit Epic Games hat Cesium angekündigt, ein kostenloses Open-Source-Plugin für hochauflösende genaue 3D-Geodaten aus der realen Welt, zu veröffentlichen.
Cesium ist ein genauer, maßstabsgetreuer virtueller Globus für die Unreal Engine. Es ermöglicht Entwicklern, interaktive digitalisierte Welten im globalen Maßstab mit realen 3D-Standortdaten zu erstellen, wie sie beispielsweise von Drohnen, Satelliten und intelligenten Maschinen erfasst werden.
3D und Geodaten zusammenbringen.
Die offene Plattform von Cesium für die 3D-Entwicklung bildet die Grundlage für Software-Anwendungen, die Geodaten nutzen wollen. Cesium, das sich ausdrücklich für Offenheit und Interoperabilität einsetzt, ist das Bindeglied, das viele räumliche Anwendungen zusammenhält und wurde in Branchen wie AEC, Luft- und Raumfahrt, Energie, Gewerbeimmobilien, Smart Cities, autonomes Fahren und mehr eingesetzt. Vor kurzem wurde eine Zusammenarbeit mit Epic Games Unreal Engine eine weitere wachsende Anwendung ins Visier genommen.
Entwickler von Game-Engines haben ein schnelles Wachstum erlebt, da sie Wege finden müssen, um hochauflösende, realistische 3D-Inhalte so schnell und nahtlos wie möglich zu liefern. Die Einbindung der Geodaten in die leistungsstarke Unreal-Engine, in der Cesium über große Erfahrung verfügt, könnte eine neue Ära ultrapräziser Geodatenmodelle in großem Maßstab einläuten, sagt Patrick Cozzi, CEO von Cesium.
„Wir bei Cesium glauben seit langem an das Innovationspotenzial an der Schnittstelle zwischen den Ökosystemen 3D-Geospatial und Computergrafik. Cesium für Unreal ist ein monumentaler Schritt, um die jahrzehntelangen Fortschritte in diesen Technologien zu überbrücken.“
Cesium für Unreal ermöglicht einen hochpräzisen, maßstabsgetreuen (WGS84) Globus in der Unreal Engine, dem offenen und fortschrittlichen Echtzeit-3D-Tool von Epic Games. Mit diesem neuen Plugin haben Entwickler nun die Möglichkeit, interaktive, virtuelle Welten zu erstellen, indem sie genaue 3D-Inhalte aus der realen Welt verwenden, die von Kameras und LIDAR-Sensoren auf Satelliten, Drohnen und intelligenten Maschinen erfasst werden.
Dieser Schritt wird als Erleichterung der Entwicklung eines Metaverse gesehen – eine Art „zweite Welt“, die auf einer Kopie unserer eigenen aufbaut, in der Inhalte virtuell erstellt und mit ihnen interagiert werden kann. Das neue Cesium for Unreal Plugin ist ein erster Schritt in Richtung einer Zukunft, in der immersive, global angelegte 3D-Anwendungen mit punktgenauer Präzision branchenübergreifend allgegenwärtig sind.
„Cesium’s Expertise in cloudbasierten geospatialen Softwareanwendungen und die führende Rolle bei offenen Standards für das Streaming von massiven 3D-Inhalten macht sie zu einem idealen Partner, um Epic’s Vision für ein offenes Metaverse zu unterstützen„, sagte Marc Petit, VP und General Manager der Unreal Engine bei Epic Games.
Die Implementierung von 3D-Geospatial-Technologie in realen Umgebungen – vom Aufbau immersiver Erlebnisse in künstlerisch gestalteten Szenen bis hin zu solchen, die auf 3D-Inhalten in ihrer exakten geospatialen Lage basieren – stellt einen Wandel in Branchen wie Training und Simulation, Architektur, Ingenieur- und Bauwesen (AEC), Automobil und Transport, Film und Fernsehen, Rundfunk und Live-Events sowie Spiele dar.
„In den letzten zehn Jahren hat Cesium über die CesiumJS WebGL-Engine und die sie umgebende Plattform Grafik- und Game-Engine-Techniken in die 3D-Geospatial-Welt gebracht. Heute fügen wir den umgekehrten Weg hinzu; wir bringen 3D-Geospatial zur Unreal Engine„, sagte Cozzi in einem Blog-Post, der die Ankündigung reflektiert.
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