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Was Sie über das Update auf Godot 3.2.1 wissen sollten.

Das Update auf Godot 3.2 Ende Januar war ein echtes Upgrade für alle Funktionen und viele Nutzer berichten von einer erheblich besseren User Experience. Aber wie bei jeder Software-Veröffentlichung gibt es immer Dinge, die noch verbessert werden können und Bugs, die behoben werden müssen. Deshalb werden in naher Zukunft einige Wartungsversionen für die Version 3.2 veröffentlicht werden, um die Arbeit mit der Godot Engine für Anwender immer angenehmer und zuverlässiger zu machen.

Insbesondere unter den 2000 Bugfixes und Verbesserungen, die in Godot 3.2 neu hinzugekommen sind, bestehen weiterhin einige Probleme, die mit der Godot 3.2.1-Version behoben werden sollen.

Hier können Sie die Godot-Engine-Version 3.2.1 herunterladen.

Anpassungen.

Diese Version enthält fast 200 Commits, die vorhandene Fehler beheben und die Benutzerfreundlichkeit, Dokumentation und Übersetzungen verbessern. Nachfolgend präsentieren wir Ihnen einige Highlights:

  • Android: Behebung von Event Regressions bei doppelten Taps (GH-35701).
  • Android: Virtuelle Tastatureingaben von LineEdit korrigieren (GH-35785).
  • Aufzählungszeichen: Erkennung der konkaven Form im Bereich Fixing (GH-33690).
  • Camera2D: Korrigieren Sie die umgekehrte Verwendung von Camera2D offset_v (GH-36689).
  • Debugger: Behebung von Abstürzen beim Untersuchen freigegebener Objekte (GH-36532).
  • Expression: Parsing-Ganzzahlen als 32-Bit (GH-36529) fixen.
  • HTML5: EMWSClient::get_connection_status() fixen (GH-36250).
  • HTML5: Support von Touch Events mit Emscripten 1.39.5+ (GH-36557).
  • macOS: Behebung des Callbacks bei Gamepad-Trennung unter MacOS Catalina (GH-36845).
  • Partikel: Behebt undefiniertes Verhalten mit atan in GPU-Partikeln (GH-36031).
  • Skin: Support für benannte Bindungen hinzufügen (GH-36415).
  • TileSet: Ausblenden der TileSet-Eigenschaften vor dem Inspector, um den OOM-Absturz bei großen Tilesets zu beheben (GH-35908).
  • Video: Workaround WebM-Wiedergabefehler nach der Behebung der AudioServer-Latenzzeit (GH-35993).
  • Windows: Korrigieren Sie die UPNP-Regression nach dem Upstream-Update (GH-35953).
  • Windows: Deaktivieren Sie die Wiederverwendung der NetSocket-Adresse (GH-36321).
  • Aktualisierungen der API-Dokumentation.
  • Aktualisierungen der Editor-Übersetzung.
  • Und viele weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit rund um die Engine.

Einige neue/verbesserte Funktionen sind im weiteren Verlauf für die 3.2.x-Versionen geplant, aber der Schwerpunkt für 3.2.1 lag auf der Stabilität und der Behebung von Regressions.

Bekannte Inkompatibilitäten.

Bis jetzt sind keine Probleme mit der vorherigen Version Godot 3.2 bekannt. Deshalb können wir alle Nutzer dazu ermutigen auf Version 3.2.1 zu aktualisieren.

Vielen Dank für Ihren Besuch.

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