Das erste Head-Mounted-Display-System, The Sword of Damocles, wurde 1968 erfunden, während der Begriff „Augmented Reality(AR)“ ursprünglich von Thomas P. Caudell in den 1990er Jahren geprägt wurde. Am Ende dieses Jahrzehnts wurde AR von der NASA für die Feldnavigation verwendet. Die Entwicklung der heutigen AR wurde weitgehend durch die Einführung von Microsoft Kinect (2010) und Google Glass (2013) vorangetrieben, aber Pokemon Go (2016) machte die Öffentlichkeit auf Augmented Reality aufmerksam.
Im Folgenden sind die wichtigsten Meilensteine in der Geschichte der AR aufgeführt, die von GlobalData identifiziert wurden.
1968 – Das erste Head Mounted Display, The Sword of Damocles, wurde entwickelt.
1975 – Myron Krueger gründete ein künstliches Labor mit der Bezeichnung Videoplace.
1990 – Der ehemalige Boeing-Forscher Thomas P. Caudell prägte den Begriff „Augmented Reality“.
1992 – Das Forschungslabor der US Air Force entwickelte ein vollständig immersives AR-System.
1994 – Julie Martin präsentiert die erste AR-Theaterproduktion „Dancing in Cyberspace“.
1998 – Das Raumschiff X-38 der NASA setzte AR in der praktischen Feldnavigation ein.
2000 – Das Outdoor Mobile AR Spiel ARQuake wurde entwickelt.
2005 – Nokia veröffentlichte das AR-basierte Two-Player-Game AR Tennis ein.
2008 – BMW veröffentlichte AR-basierte Anzeigen in Printmedien aus.
2009 – ARToolkit (ein webbasiertes Designwerkzeug) wurde in Adobe Flash zur Verfügung gestellt.
2010 – Microsoft veröffentlichte die bewegungsempfindlichen Eingabegeräte Kinect.
2013 – Der Automobilkonzern VW führte MARTA ein, ein AR-Service-Support-System.
2013 – Google beginnt mit dem Verkauf eines Prototyps von Google Glass.
2014 – Google führte Tango ein, eine AR-Computerplattform.
2015 – Microsoft kündigte sein HoloLens-Headset an, das im folgenden Jahr in den Handel kam.
2016 – Niantic und Nintendo bringen Pokemon Go auf den Markt.
2016 – Snap enthüllt seine Smart Glasses, bekannt als Spectacles.
2017 – Apple führte das ArKit SDK für iOS-Geräte ein.
2017 – Facebook führte die Camera Effects-Plattform ein, die später in Spark AR umbenannt wurde.
2018 – Google veröffentlichte das ARCore SDK für Android-Geräte.
2018 – Magic Leap`s Magic Leap One wurde zum Kauf angeboten.
2019 – Microsoft veröffentlichte das Hololens 2 Headset.
2022 – Apple wird seine eigenen AR-Headsets auf den Markt bringen, gefolgt von einer smarten Brille.
2025 – AR-Cloud-basierte Erfahrungen werden an Bedeutung gewinnen, unterstützt durch 5G-Netze.
2030 – Laut Prognosen von GlobalData wird sich AR zu einem Markt mit einem Volumen von mehr als 76 Milliarden US-Dollar entwickeln.
Wir hoffen, dass wir Ihnen die wichtigsten Meilensteine in der Entwicklung der AR näher bringen konnten. Falls Sie noch Fragen oder Anmerkungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.