Welche 3D Software zur Realisierung eines VR Konfigurators am besten geeignet ist.

Die Virtual-Reality (VR)-Technologie hilft verschiedenen Industriezweigen, den Weg der digitalen Transformation zu beschreiten und ganz neue Möglichkeiten zu nutzen, die über die Vorstellungskraft und die menschliche Wahrnehmung hinausgehen. VR ist in der Gamingindustrie sehr bekannt und wird auch in einer Vielzahl anderer Bereiche wie Bildung, Gesundheitswesen, Mode, Bauwesen, Fertigung, Militär und Medien eingesetzt.

Inzwischen haben viele B2C- und B2B-Unternehmen ein neues Potenzial in der Produktvisualisierung und -konfiguration mit Hilfe von VR-Technologien entdeckt. VR-Produktkonfiguratoren ermöglichen es Kunden, Produkte nach ihren Bedürfnissen anzupassen und anschließend eine Bestellung aufzugeben.

Was ist ein VR-Produktkonfigurator?

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Ein VR-Produktkonfigurator ist eine Anwendung, die zur Visualisierung und Konfiguration von Produkten wie Taschen, Fahrrädern und Fertigungsteilen mit VR-Headset und Controllern verwendet wird.

Mit einem VR-Produktkonfigurator können sich die Anwender vor der Bestellung das gewünschte Produkt ansehen und nach ihren Bedürfnissen zusammenstellen. In der Regel können Anwender bei Bekleidungskonfiguratoren Farben, Texturen, Materialien, Etiketten oder Druck ändern. In Bezug auf die Automobil- und Fertigungsindustrie können Benutzer mit VR-Headsets wie HTC Vive, Oculus Rift und Oculus Go und Controllern recht umfassend mit einem Objekt interagieren.

Welche Technologie wird für die Entwicklung von VR-Produktkonfiguratoren verwendet?

Die beiden beliebtesten Engines für die Entwicklung von VR-Produktkonfiguratoren sind Unity und Unreal Engine. Diese Technologien ermöglichen es Entwicklern, tadellose Anwendungen und Umgebungen zu erstellen, die eine erstaunliche Objektvisualisierung und -anpassung ermöglichen.

Unity positioniert sich als plattformübergreifende Engine für die Spieleentwicklung, während es sich bei Unreal Engine um eine Open-Source-Lösung ahndelt. Obwohl sich beide Engines als Engines für die Spieleentwicklung positionieren, sind sie viel vielseitiger und grenzenloser in ihrer Funktionalität und ihren Visualisierungsmöglichkeiten.

Laut einem Bericht von Statista aus dem Jahr 2014 hatte Unity mit Abstand den größten Marktanteil. In den Folgejahren haben die Unreal Engine und andere Software-Lösungen stark aufgeholt.

Heute befindet sich die Unreal Engine auf einem ähnlichen Niveau wie Unity und übertrifft es sogar in einigen Bereichen wie z.B. der Visualisierung von Effekten. Hunderttausende von Entwicklern sind der Meinung, dass die Unreal Engine wegen des Blueprints Visual Scripting-Systems und einer Vielzahl anderer Modifikationen und Verbesserungen so beliebt geworden ist.

An vorderster Front herrscht ein großer Wettbewerb zwischen Engines und Entwicklern. Im Folgenden werden wir mit Unity und Unreal Engine, die aus unserer Sicht besten Engines miteinander vergleichen.

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Die beste Engine für die Erstellung eines VR-Produktkonfigurators.

Auf der Grundlage verschiedener Ressourcen im Internet, tausender Meinungen von Entwicklern sowie unserer eigenen Erfahrungen haben wir einen Vergleich von Unity versus Unreal Engine erstellt, in der Hoffnung, die Vor- und Nachteile dieser konkurrierenden Engines zu klären.

Unity.

  • Unity verwendet eine Programmiersprache in C#, die leichter zu erlernen und zu programmieren ist.
  • Eine häufige Meinung der Benutzer von Unreal Engine ist, dass es Unity an Anpassbarkeit und Leistung mangelt. Tatsächlich gibt es nicht so viele „Out-of-the-Box“-Lösungen wie bei Unreal Engine, aber Unity verfügt über einen Asset-Speicher mit einer Vielzahl von Plugins zur Verbesserung der Anpassbarkeit und Leistung der Engine.
  • Unity ist die beste Wahl sowohl für mobile Anwendungen als auch für VR-Projekte mit kleinem und mittlerem Budget, da die Entwicklungskosten bei Unity viel niedriger sind und Unity über erstaunliche plattformübergreifende Entwicklungsmöglichkeiten verfügt.
  • Die Rendering-Möglichkeiten sind im Vergleich zu Unreal Engine geringer, aber Sie müssen sich nicht mit Blueprints befassen, mit denen einige Entwickler Probleme haben.
  • Um die visuellen Effekte auf hohem Niveau zu erzielen, benötigen Sie eine Skriptschnittstelle für Partikelsysteme mit der Bezeichnung Shuriken. Unity verfügt über eine breite und sehr flexible Funktionalität für visuelle Effekte, genau wie die Unreal Engine. Die Unreal Engine erlaubt es Ihnen jedoch, mehr Regeln festzulegen und mehr Kontrolle über die Partikel und andere visuelle Funktionen zu haben.
  • Die VR SDK-Integration ist nahtlos und einige sagen sogar, dass „wenn man weiß, wie man auf Unity entwickelt, weiß man auch, wie man VR entwickelt“. Auch wenn manchmal Probleme bei der VR-Integration auftreten, gibt es eine starke Community, die Ihnen bei der Bewältigung dieser Probleme hilft.

Fazit: Insgesamt ist Unity die beste Wahl sowohl für die Entwicklung von VR-Produktkonfiguratoren als auch von Prototypen. Mit Unity können Sie eine schnelle, flexible und qualitativ hochwertige Produktion erwarten.

Unreal Engine.

  • Unreal Engine verwendet eine C++-Programmiersprache, die nachweislich bessere Optimierungs- und Grafikmöglichkeiten bietet.
  • Im Gegensatz zu Unity benötigt Unreal Engine nicht so viele Plugins, da alles integriert ist. Die Unreal Engine hat auch einen Marketplace, aber alle notwendigen 3D-Visualisierungsfunktionen sind in die Engine integriert.
  • Unreal Engine hat alles, was Sie für komplizierte und professionelle Spiele oder teure VR-Projekte benötigen.
  • Unreal Engine bietet großartige Rendering-Möglichkeiten, die es Ihnen ermöglichen, qualitativ hochwertige und hochauflösende Bilder zu erhalten.
  • Unreal Engine bietet gute Kontrollmöglichkeiten über die Performance, was es Ihnen ermöglicht, angepasste VR-Umgebungen zu erstellen, die Sie auf langsameren Geräten ausführen können. So können Sie beispielsweise ein selektives GPU-Verarbeitungssystem erstellen, das nur die ausgewählten Partikel rendert und die Ressourcen eines Computers entsprechend Ihren Einstellungen zuweist.
  • Unreal Engine bietet erstaunliche Möglichkeiten für visuelle Effekte, Modellierung, Rendering, Rigging und Animation, aber wenn Sie das VR SDK integrieren müssen, können Sie gelegentlich auf Hindernisse stoßen und es ist im Vergleich zu Unity komplizierter, eine Lösung zu finden.

Fazit: Unreal Engine ist die beste Wahl für VR- und AAA-Spiele . Es ist zeitaufwendiger und teurer, einen VR-Produktkonfigurator mit Unreal Engine zu entwickeln, was unter Umständen unnötig ist, da es wahrscheinlich keinen prognostizierbaren ROI gibt.

Schlufolgerungen.

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Sowohl Unity als auch Unreal Engine können zur Erstellung von VR-Produktkonfiguratoren verwendet werden. Jede Engine hat ihre Vor- und Nachteile und ist in der Lage, erstaunliche Spiele und Anwendungen zu liefern, wenn das richtige Team an dem Projekt arbeitet.

Wir sind auf die Erstellung von VR Produkt Konfiguratoren spezialisiert und helfen Ihnen gerne weiter. Über den folgenden Link finden Sie vielfältige Möglichkeiten sich mit uns in Verbindung zu setzen.

Vielen Dank für Ihren Besuch.

3DMaster