Matchmoving ist der Prozess des Trackings eines oder mehrerer Features in einem Stück Video in einem bestimmten Zeitabschnitt. Diese Technik ist sehr nützlich und ist der erste Schritt zu fast jedem Motion Design und jeder visuellen Effektaufnahme mit Filmmaterial. Aber wie bei jeder anderen Facette von Motion Graphics, VFX und Animation ist Matchmoving ein riesiges Feld, unter dem sich ganze Branchen spezialisiert haben. Die Werkzeuge und Techniken, die zur Verfügung stehen, um neue Assets in Live-Action-Material umzusetzen, sind sehr vielfältig. Aus diesem Grund ist es nicht sehr einfach, den richtigen Weg zu finden.

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Es gibt 3 Hauptarten des Matchmovings.

2D Matchmoving-Software behandelt ihr Material sozusagen als „Flat“, d.h. dass der der Tracker nicht die Tiefe im Bild wahrnehmen kann und deshalb sein Bestes tut, um Position, Skalierung und Drehung zu tracken. Da wir uns keine Sorgen um die Berechnung der Tiefe machen, ist das 2D-Matchmoving im Allgemeinen ein sehr schneller Prozess. Zudem ist es trotz des Fehlens von Tiefeninformationen nicht ungewöhnlich, dass 2D-Matchmoving-Techniken verwendet werden, um eine Illusion von Tiefe zu erzeugen, indem mehrere 2D-Punkte in einem Bild getrackt und verwendet werden, um ein anderes 2D-Asset zu transformieren oder zu warpen.

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Wie helfen Ihnen durch einen 3D Konfigurator mehr Anfragen zu generieren.

3D Matchmoving hingegen ist der Prozess der Erstellung einer virtuellen 3D-Kamera in ihrer Szene, die sich genauso bewegt wie ihre reale Kamera, als Sie ihr Material aufgenommen haben. Die Software tut dies, indem sie Hunderte von Punkten in ihrer Aufnahme auf einmal trackt und Techniken verwendet, die dem 2D-Matchmoving ziemlich ähnlich sind. Die Software ermöglicht es, eine Schätzung der Tiefe in den Aufnahmen virtuell wiederherzustellen.

Es ist selten so schnell oder so einfach wie 2D-Matchmoving und es in einer komplexen Aufnahme richtig zu machen, erfordert eine Menge Planung, wenn Sie ihre Szene aufnehmen wollen, einschließlich der Platzierung von Tracking-Markern auf ihrem Set während der Aufnahme. Aber auch wenn es manchmal schmerzhaft ist, ist dies ein unverzichtbares Werkzeug, wenn Sie ihre Grafikanimationen oder Animationen zu Live-Action-Material zusammensetzen möchten.

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Motion Capture (oder Performance Capture) ist ähnlich wie das 3D-Matchmoving, da Sie viele Merkmale eines Objekts messen und diese im Laufe der Zeit miteinander verbinden. In diesem Fall ist es uns jedoch egal, was die Kamera macht – wir versuchen, eine Performance aufzunehmen.

So wird Andy Serkis in Herr der Ringe zu Gollum. Von den Füßen bis zum Gesichtsausdruck wird alles mit Sensoren am Körper aufgenommen, mit mehreren strategisch platzierten Kameras beobachtet und kann dann nachträglich auf ein 3D-Modell angewendet werden. Die gleiche Technologie kann auch erweitert werden, um das 3D-Matchmoving zu unterstützen. Durch die zunehmende Verbreitung von High-End-Sensoren an Kameras und Requisiten können Daten über die Position und Bewegung dieser Objekte aufgezeichnet und mit Live-Action-Material synchronisiert werden, wodurch tonnenweise computergestürztes Rätselraten und ein potenziell hohes Maß an Genauigkeit ermöglicht werden.

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Ob es darum geht, schnell eine Illustration einer Katze ihren Vorgesetzten zu geben oder einen detaillierten Gesichtsausdruck präzise auf ein anspruchsvolles 3D-Modell abzubilden, Matchmoving ist in all seinen Formen ein wesentliches Werkzeug im Werkzeugkasten des Motion Designers. Ihr Ziel kann ein nahtloser Verbund mit bestehendem Filmmaterial sein oder ein stilsicherer und organischer Look ohne Filmmaterial, aber in beiden Fällen lohnt es sich, ihre Matchmoving-Software auf Vornamensbasis kennenzulernen.

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