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Welchen Einfluss das Echtzeit-Rendering auf das Engineering hat.

Computer-aided Design (CAD) hat zweifellos die Bereiche Design und Engineering revolutioniert und Papier- und Bleistiftzeichnungen durch detaillierte 3D-Modelle ersetzt. Die jüngsten Nachrichten von Epic Games` Veröffentlichung von Unreal Studio versprechen einen weiteren Dimensionssprung in der Art und Weise, wie Engineering-Projekte konzipiert und erstellt werden, indem das Konzept des Echtzeit-Renderings in den Workflow eingeführt wird.

Echtzeit-Rendering hat gezeigt, dass es möglich ist, ansprechende, dynamische Erlebnisse auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich Virtual Reality, zu schaffen. Bis vor kurzem waren diese Erlebnisse jedoch in erster Linie auf Videospiele und nicht auf professionelle CAD-Anwendungen beschränkt. Obwohl möglich, war der Prozess, der erforderlich war, um CAD-Konstruktionen in Software wie Unreal Engine zu exportieren, ein mühsamer Prozess, weshalb Unreal Studio, wenn Sie das Wortspiel entschuldigen, ein Wendepunkt sein kann.

Echtzeit-Renderings wachsen weiter.

Diejenigen, die sich an die Anfänge des Echtzeit-3D-Renderings erinnern, werden sich an die klobigen und unruhigen Grafiken erinnern, die damit verbunden sind. Das Spiel Battlezone aus den 80er Jahren enthielt grüne Drahtmodelle von Panzern, die damals so beeindruckend schienen, dass die US-Armee sie zur Ausbildung ihrer Panzerschützen benutzte. Die Technologie ist seitdem so fortgeschritten, dass es fast unmöglich ist, ein Spiel wie Call of Duty von der realen Welt zu unterscheiden.

Die Game-Engine-Technologie ist so weit fortgeschritten, dass die Qualität des Echtzeit-Renderings mit der der traditionellen Render-Engines konkurriert.

Der nächste natürliche Schritt war, dass Visualisierungsprofis mit dem Echtzeit-Rendering für Präsentationen, Kollaborationen und andere Aktivitäten beginnen, die nicht möglich waren, wenn Renderings früher Stunden, Tage oder sogar Wochen gedauert haben.

In Workflows, die bisher traditionelle Renderingverfahren wie animierte TV-Serien, Architekturvisualisierung und sogar technische Visualisierung verwendet haben, kann das Echtzeit-Rendering an die Stelle herkömmlicher Render-Engines treten und die Entwicklung vn Stills, Präsentationsvideos, 360-Grad-Videos, interaktiven Fly-Thoughs und anderen Präsentationsmaterialien um das 100fache oder mehr beschleunigen.

Das Echtzeit-Rendering findet auch in der Bau-, Maschinen- und Elektrotechnik seinen Weg. Im zivilen Bereich hat ein Team von Künstlern der Stadtplanungsarchitektur vrbn.io kürzlich das Echtzeit-Rendering mit einem dichten Stadtmodell ausprobiert, das mit der CityEngine Stadtplanungssoftware erstellt wurde.

Mit Unreal Studio wurde das CityEngine Modell mit automatischen Optimierungen in die Unreal Engine importiert, um eine Echtzeit-Wiedergabe zu ermöglichen. Die Benutzer konnten dann in Echtzeit durch die Nachbarschaft navigieren und diese erkunden. Das Ergebnis war einem atemberaubende Präsentation einer städtischen Umgebung mit dirchtem Laub, Straßen und Wegen und einer komplexen Reihe von einzigartigen Gebäuden.

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Eine aktuelle Umfrage von CGarchitect zeigt, dass die Unreal Ungine die beliebteste Game-Engine für Nicht-Game-Anwendungen ist, da immer mehr Nicht-Gaming-Firmen mit Echtzeit-Rendering experimentieren. Der Anteil der Visualisierungsprofis, die Unreal Engine verwenden, hat sich im vergangenen Jahr verdoppelt, und mehr Anwender (40,8 Prozent) experimentieren mit Unreal Engine als mit jeder herkömmlichen Rendering-Engine auf dem Markt.

Angesichts des Potenzials für die Zusammenarbeit und das Engagement in einer Videospiel ähnlichen Umgebung sind diese Ergebnisse nicht überraschend, aber der Import von CAD-Daten in eine Echtzeit-Rendering-Plattform ist nicht einfach und erfordert viel manuelle Eingriffe, um sicherzustellen, dass die Daten nicht verloren gehen. Angesichts dieses Trends ist es auch nicht verwunderlich, dass Epic Games eine Methode entwickelt hat, um den Übersetzungsprozess zu vereinfachen.

Einführung von Unreal Studio.

Unreal Studio ist eine Reihe von Tools und Materialien, die speziell für Nicht-Game-Benutzer der Unreal Engine entwickelt wurden.

Unreal Studio beinhaltet:

  • Datasmith – eine Suite von Export-/Import Plug-Ins für eine Reihe von Anwendungen in Unreal Engine.
  • Learning Tools mit Grundlagen der Unreal Engine und branchenspezifischen Schulungsunterlagen sowie regelmäßigen Aktualisierungen der Inhalte.
  • Assets – 100 Substanzen von Allegorithmic für gängige Architektur- und Designmaterialien sowie branchenspezifische Vorlagen zur schnellen Erstellung beeindruckender Design-Erlebnisse.
  • Support – Ein überwachtes, communityorientiertes Diskussionsforum und Einzelticket-Support.

Das Herzstück von Unreal Studio ist das Datasmith Toolkit. Als zentraler Bestandteil des Pakets vereinfacht und beschleunigt das Toolkit den Prozess des zerstörungsfreien Imports von CAD-Daten in Unreal Engine. Das Datasmith Toolkit überträgt CAD-Daten aus über 20 CAD-Quellen, darunter Autodesk 3ds Max, in die Unreal Engine.

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Unreal Studio löst häufige Probleme in der CAD-Datenpipeline, einschließlich der Anpassung von Assets an die Fähigkeiten einer Echtzeit-Engine, der Beibehaltung von Szenenhierarchien und Metadaten für die Arbeit mit Assets in der Engine und der Optimierung der Szene an die Zielplattformen und der Erstellung interaktiver Visualisierungen.

Der Anstieg des Echtzeit-Renderings im Zusammenhang mit der Beta-Version von Unreal Studio fällt mit einem weiteren Visualisierungstrend zusammen, der derzeit Designer und Ingenieure in einer Reihe von großen Unternehmen betrifft: Virtual Reality.

Eine neue Ära der Designvisualisierung.

Die VR ist eine neue Phase der hochauflösenden Grafik, der größeren Portabilität und des stark reduziertes Preises getreten und deshalb verlassen sich immer mehr Unternehmen auf die Technologie für interne Konstruktions- und Designzwecke. Wie Sie es von einer oft spielzentrierten Technologie erwarten können, setzt VR auf Echtzeit-Rendering für immersive Erlebnisse.

Ein Indikator für die zunehmende Abhängigkeit von Echtzeit-Rendering und VR im Designprozess ist die Tatsache, dass Designer von großen Automobilunternehmen wie Audi, McLaren und Ferrari in München zusammenkamen, um über die Verbesserungen zu sprechen, die Echtzeit-Rendering in ihre Designprozesse, einschließlich VR, bringen kann.

Eine neue Möglichkeit, VR zu nutzen, ist die Remote Collaboration, bei der sich Ingenieure in der VR treffen, um Produkte zu diskutieren, vorzuschlagen und neu zu gestalten. NVIDIA hat kürzlich sein Holodeck-System vorgestellt, eine Hardware/Software-Suite für diesen Zweck. Zu den Anwendern gehören Automobilkonstrukteure ebenso wie Architekten und Wissenschaftler. Das Holodeck verwendet eine benutzerdefinierte Version der Unreal Engine, um seine Echtzeit-Grafik zu steuern.

BMW hat VR-Arbeitsplätze eingerichtet, an denen Designer ein Design virtuell ausprobieren können, bevor sie es in der Praxis anwenden. Mit einem VR-Headset können Designer mit dem Dashboard interagieren und eine virtuelle Umgebung sehen, die mit Hilfe der Unreal Engine in Echtzeit aktualisiert wird. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis diese Technologie ihren Weg in den Fahrzeugsalon findet, wo wir eine fotorealistische Probefahrt erwarten, ohne das Gebäude zu verlassen.

Die NASA nutzt sogar VR, um Astronauten auszubilden, bevor sie sie zur internationalen Raumstation schicken. Das Training innerhalb von VR hilft der NASA, einige der Einschränkungen zu überwinden, die mit dem Training auf der Erde verbunden sind.

Bisher hätte sich die Portierung von CAD-Daten des Unternehmens auf eine VR-Plattform als schwierig erwiesen, durch Tools wie Unreal Engine können für eine Reihe von handelsüblichen VR-Headsets ganz einfach stereoskopische Echtzeit-Bilder erzeugen. Die Einführung von Unreal Studio rationalisiert den Prozess weiter, indem es ermöglicht wird, CAD-Daten einfach in Unreal Engine einzubringen, um VR-Erlebnisse zu schaffen.

Da Ingenieure und Designer Bleistift und Papier für CAD aufgegeben haben, können sie auch zunehmend Echtzeit-Rendering einsetzen – nicht nur für dynamischere Präsentationen, sondern auch für VR-Erlebnisse. Dies wird zum Teil durch Tools wie Unreal Studio erleichtert, die diesen Prozess so einfach wie nie zuvor machen.

Unreal Studio befindet sich derzeit in der kostenlosen Beta-Version, so dass Sie die Software jetzt ausprobieren und besser verstehen können, wie sie verwendet werden kann, um Ihre Projekte dynamischer und sogar völlig eindringlicher zu gestalten.

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3DMaster