Sam Mynott und Paul Boulet reisen um die Welt, um die Bilder der heutigen Top-Fussballspieler aufzunehmen.
In Fifa 19 werden Träume wahr und in der UEFA Champions League werden Legenden geschaffen. Damit das weltbeste Fussball-Spiel noch besser wird, reisen der Acquisition Spezialist Sam Mynott und der Motion Capture System-Spezialist Paul Boulet von EA Vancouver um die Welt und stellen das Abbild vieler der heutigen Fussballstars im Spiel wieder her. Erfahren Sie in diesem Beitrag mehr über Sie und ihre Arbeit für das EA Motion Capture Studio.
Dieses Interview ist eine Originalübersetzung von fifaultimateteam.it.
Können Sie uns zunächst etwas mehr über sich selbst erzählen?
Paul: Mein Name ist Paul Boulet und ich arbeite seit insgesamt 4 Jahren bei Electronic Arts. Ich habe 3D-Modellierung und Animation studiert, was in der Folge dazu führte, dass ich eine Stelle bei EA im Motion Capture Studio bekam.
Sam: Mein Name ist Sam Mynott und ich arbeite seit 2006 im Motion Capture Studio.
Wie sind Sie beide zu den Jobs gekommen?
Paul: Ich hatte großes Glück und wurde als Motion Capture Assistent eingestellt, fast direkt nach dem Studium. Zuerst war es nur ein kurzer Vertrag, aber ich habe so hart wie möglich gearbeitet und einen so guten Eindruck beim Team hinterlassen, dass sie mich wieder eingestellt haben.
Sam: Bereits 2006 studierte ich Broadcast Television und plante, entweder als Videoeditor oder in der Filmproduktion zu arbeiten. Ich fand die Stellenanzeige auf Craigslist, bewarb mich und bekam ein Interview angeboten. Alles, was ich über Motion Capture und 3D-Scanning weiß, habe ich bei der Arbeit gelernt.
Dein Job bedeutet, viel zu reisen und viele große Clubs auf der ganzen Welt zu besuchen, um ihre Spieler zu scannen. Wie fühlt es sich an, so lange auf Reisen zu sein?
Sam: Ich reise so viel für die Arbeit, dass ich daran gewöhnt bin – sowohl Paul als auch ich haben im vergangenen Jahr jeweils über 4 Monate auf Reisen verbracht. Wir können lange von zu Hause weg sein, aber wir lernen Länder auf eine Weise kennen, die wir sonst wahrscheinlich nicht auf diese Weise kennenlernen würden.
Können Sie beschreiben, wie die 3D Scanning Technologie genau funktioniert?
Paul: Die 3D Scanning Technologie verwendet ein Verfahren mit der Bezeichnung Photogrammetrie, das im Wesentlichen eine Map des Gesichts einer Person anhand von Fotos erstellt. Wir machen alle Fotos und das Team hier in Vancouver beginnt den Prozess der Erstellung der einzelnen Köpfe der Spieler. Die Bilder werden durch spezielle Programme geleitet, die sich jedes Bild ansehen und die Software findet „eindeutige Identifikatoren“ – Details wie Sommersprossen oder Hautporen. Sobald alle diese Bilder verglichen sind, erstellt die Software eine Map des Gesichts der Spieler. Durch die Verwendung dieser eindeutigen Identifikatoren und dieser Map kann deren 3D-Darstellung erstellt werden.
Jeder Kopfscan geht dann an Designer, die ihn verfeinern, da Rohscans in der Regel etwas grob sind. Die Designer glätten grobe Teile jedes Scans und verwenden dann die Originalbilder der Fussballspieler als Referenzmaterial, um ein abschließendes Modellieren und einen Texturpass zu erstellen und sicherzustellen, dass die 3D-Köpfe so authentisch wie möglich aussehen.
Brauchst du spezielle Skills, um die Scans zu machen?
Paul: Das Wichtigste ist Wissen und Übung mit der Scan-Software und genau zu wissen, was von den Bildern verlangt wird, um einen Qualitäts-Scan zu erstellen.
Sam: Kenntnisse der spezifischen Kameras und der von uns verwendeten proprietären Scan-Software sind sehr wichtig. Das erforderliche intime Wissen über unsere physischen Einrichtungen und Arbeitsabläufe kommt nur durch Erfahrung zustande. Auch die Aufmerksamkeit für Details ist entscheidend, da das Kameraziel sehr eng ist und die Tiefenschärfe für den Fokus sehr gering ist. Wir machen so viele Auf- und Abbauten, dass Effizienz und Teamarbeit unerlässlich sind.
Gibt es nicht eine Menge Equipment, die zu jedem Club transportiert werden muss?
Paul: Das ist richtig. Wir müssen insgesamt regelmäßig mehr als 11 Kisten zu den Clubs transportieren. In den Kisten befinden sich Gegenstände wie Kameras, Miniatur-PCs, die Metallteile des Geräts, Leuchten, Stative etc.
Sie beide sind seit einigen Jahren gemeinsam in diesem Bereich tätig. Welche Verbesserungen bezüglich des Scanvorgangs konntest du beobachten?
Sam: Der Rigg ist kleiner und die Kameras und die Aufnahmesoftware sind besser geworden. In den Vorjahren war das Rigg eine vollständige 360-Grad-Aufnahme innerhalb eines Zeltes, mit Licht außerhalb des Zeltes für eine weiche, diffuse Beleuchtung. Jetzt benutzen wir ein 180-Grad-Rigg, kein Zelt und kleinere Lichter. Polarisierte Beleuchtung hat die Qualität der Scans und die Interaktion mit der Game-Engine verbessert. Es gibt neue Entwicklungen in den Werken, die die Menge der Ausrüstung noch weiter reduzieren, was es einfacher macht, mehr Teams in kürzerer Zeit und mit weniger Aufwand für den Bediener zu erfassen.
Wie verbessert die 3D Scan Technologie das Fifa-Gameplay?
Paul: Die größte Sache, die Kopfscans bewirken, ist, mehr Realismus und Immersion ins Spiel zu bringen. Ich glaube nicht, dass jemand ein Spiel mit seinen Lieblingsfußballern spielen möchte, wenn diese im wirklichen Leben nicht wie sie selbst aussehen.
Hast du während deiner Arbeit deinen Lieblingsspieler gescannt?
Sam: Als Kanadier interessiere ich mich mehr für Eishockey, also bin ich nur Gelegenheitsfan. Es macht Spaß, die Spieler zu treffen, aber sie sind normalerweise ziemlich aufgeregt, gescannt zu werden, da die meisten von ihnen selbst Fifa spielen.
Wie fühlt es sich an, mit Profifußballern zusammenzuarbeiten, wenn man bedenkt, dass viele von ihnen Fifa spielen und dieses Spiel in- und auswendig kennen? Übt das mehr Druck auf dich aus?
Paul: Es ist wirklich fantastisch, mit den Spielern zusammenzuarbeiten, fast alle von ihnen spielen Fifa, aber nur wenige von ihnen fragen uns jemals nach ihren Gesichtern und Statistiken im Spiel. Insgesamt ist jeder wirklich begeistert, den Prozess durchlaufen zu haben, seinen Kopf nach dem Spiel scannen zu lassen.
Sam: Fussballspieler sind großartig in der Zusammenarbeit und sind sehr respektvoll. Die meisten von ihnen spielen Fifa und freuen sich meistens darauf, dabei zu sein, was unsere Arbeit erleichtert. Wir sind nur ein kleiner Teil eines sehr großen Teams, also glaube ich nicht, dass es uns zusätzlichen Druck macht.
Fifa 19 wird für den 28. September auf PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch erwartet.
Vielen Dank für ihren Besuch.