Hatten Sie schon einmal das Gefühl, dass ihr Innenleben ein wenig seltsam aussieht? Es fühlt sich an, als würde das Licht Farben über die ganze Szene sprühen. Dieses spezielle Problem ist bekannt als Color Bleeding oder Light Leaks, wie einige es gerne nennen.
Das Problem des Color Bleedings.
Dies ist allgemein kein Problem, wie VRay den GI berechnet, sondern wie einige Materialien schwieriger zu simulieren sind. In der realen Welt bleeden einige Materialien, obwohl sie recht bunt sind, nicht so stark. Dies ist ein Beweis dafür, dass die echte CG-Materialsimulation eine komplexe Angelegenheit ist, die es erfordert, dass wir mit Tricks das bekommen, was wir wollen. Schließlich ist jede Rendering-Technik nur eine Approximation. Deshalb ist es immer am besten, eine Referenz zu haben, wie Licht in einer ähnlichen realen Szene wirklich reagiert. Zu viel GI-Bleeding kann ebenso schlimm sein wie zu wenig davon.
Color Bleeding selbst sind eine natürliche Eigenschaft von Licht und Materialien. Wenn ein Licht während der GI-Berechnung von einer Oberfläche abprallt, nimmt es seine Farbe auf und überträgt es auf die nächste Oberfläche. Und dieser Prozess färbt ihre gesamte Szene auf eine Weise ein, die Sie nicht vorhersehen können. In dem folgenden Beitrag stellen wir VrayOverrideMtl (VRay Override Material) vor, ein Versorgungsmaterial zum Einstellen von benutzerdefinierten Materialien für die Berechnung von GI, Reflexion und Refraktion.
Die Lösung.
Lassen Sie uns also sehr schnell demonstrieren, wie man mit dieser Funktion die Farbe und Intensität des aufgeprallten Lichts steuern kann, während das Basismaterial unverändert bleibt. Wie der Name schon sagt, gibt der VRayOverrideMtl einem Objekt die Möglichkeit, verschiedene Materialien für die Berechnung seiner Eigenschaften Global Illumination, Reflection und Refraction zu verwenden. Es bietet eine ausgezeichnete Möglichkeit für Sie, die perfekten Farbabzugswerte einzustellen, die ihre Szene erfordert. Lassen Sie mich ihnen zeigen, wie man dieses Material verwendet.
- Erstellen Sie ein neues VrayOverrideMtl anstelle des Standard-VRayMtl.
- Ordnen Sie ihr Originalmaterial seinem Basisschlitz zu. Dies hat nur Auswirkungen auf das Aussehen des Objekts.
- Erstellen und Zuweisen eines separaten Materials für den GI-Slot. VRay ignoriert das Basismaterial und verwendet es stattdessen für seine GI-Berechnung.
- Sie können nun die Werte für Farbton, Sättigung und Intensität für dieses GI-Material manipulieren und erhalten einen physikalisch korrekten oder angenehmen Farbabfall.
- Wenn Sie den Effekt des Farbabfalls vollständig neutralisieren wollen, schlagen wir vor, dass Sie ein graues Material mit 128 Intensitäten als GI-Override verwenden.
Es ist eine ziemlich einfache VRay-Funktionalität, aber zu wissen, wann und wie man sie effektiv einsetzt, kann ihnen dabei helfen, das fotoreale Rendering zu erhalten. Wenn Sie das hilfreich finden, vergessen Sie nicht, unseren anderen Beiträge zu lesen und zu teilen.
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