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Wie Sie einen Einstieg in GameMaker Studio finden.

Vielen Menschen bereitet das Spielen von Computerspielen große Freude. Aber was viele Menschen nicht wissen, ist, dass es eigentlich mehr Spaß macht, seine eigenen Computerspiele zu entwerfen und sie von anderen Leuten spielen zu lassen. Computerspiele zu entwickeln ist aber keine einfache Sache und die kommerziellen Spiele, die heutzutage käuflich erworben werden können, benötigen normalerweise zwei oder drei Jahre Entwicklungszeit mit Teams von 10 bis 50 Personen und Budgets, die leicht Millionen von Euro erreichen können.

Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass all diese Mitarbeitenden sehr erfahren sein müssen. Dazu gehören Programmierer, Designer, Tontechniker etc.

Aber das hat sich mit der Veröffentlichung von GameMaker Studio geändert. Mit GameMaker Studio können Sie schnell und einfach mit dem Prototyping und der Erstellung eigener Computerspiele beginnen, ohne dass Sie dafür unbedingt eine Programmiersprache erlernen müssen.

GameMaker Studio bietet eine intuitive und einfach zu bedienende Drag-and-Drop (ab jetzt als ‚DnD‘ bezeichnet) Schnittstelle von Aktionssymbolen, die es Ihnen ermöglicht, sehr schnell mit der Erstellung eigener Spiele zu beginnen. Sie können Bilder und Töne zur Verwendung in Objekten importieren und erstellen. Zudem können Sie anschließend auf Knopfdruck sofort die Ergebnisse Ihrer Aktionen sehen. Damit Anfänger einen möglichst schnellen Einstieg finden können, ist GameMaker Studio ist mit einer Reihe von Tutorials und Demos gebündelt, die Sie importieren und verwenden können, um direkt mit der Arbeit zu beginnen. Diese Tutorials enthalten viele Sprites und Grafiken, die als „Platzhalter“ gedacht sind, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, aber sie sind nicht zur Verwendung in einem fertigen Produkt gedacht. Es sei an dieser Stelle angemerkt, dass GameMaker Studio sich auf zweidimensionale Spiele konzentriert. Viele erfolgreiche Spiele verwenden die 2D-Sprite-Technologie, auch wenn sie beim Spielen sehr dreidimensional aussehen.

Wie bereits erwähnt, müssen Sie den Objekten Bilder (Sprites) und andere Dinge zuweisen, die in Ihrem Spiel leicht über die DnD-Aktionssymbole definiert werden können, um ihnen Eigenschaften und Verhalten zu verleihen. Danach platzieren Sie sie in Räumen zusammen mit Hintergründen und anderen Dingen, um Ihrem Spiel das gewünschte Aussehen und Gefühl zu geben. In diesen Räumen findet das Spiel statt und sie können im Wesentlichen als „Levels“ für Ihr Spiel betrachtet werden. Wenn Sie die DnD-Schnittstelle beherrschen und wissen, wie sie funktioniert, um grundlegende Dinge in Objekten zu steuern, dann können Sie zur leicht erlernbaren Programmiersprache GML übergehen, die Ihnen viel mehr Kontrolle über jeden Aspekt von GameMaker Studio gibt.

Anfänger sollten beachten, dass auch mit einem Programm wie GameMaker Studio das Entwerfen von Computerspielen nicht ganz mühelos ist. Seien Sie sich auch darüber im Klaren, dass es viele Aspekte bei der Entwicklung von Spielen gibt, die alle gleich wichtig sind: Gameplay, Grafiken, Sounds, Benutzerinteraktion, usw… aber der wichtigste Aspekt von allen ist Geduld. Fangen Sie also klein an und arbeiten Sie sich Schritt-für-Schritt in die Software ein. Sie werden merken, dass Ihnen die Spieleentwicklung mit GameMaker Studio im Laufe der Zeit viel Freude bereiten wird.

Vielen Dank für Ihren Besuch.

3DMaster