Wenn Sie jemals ein neues, offizielles Build von Blender geöffnet haben, kennen Sie vielleicht den Button in der oberen Mitte des Fensters, auf dem „Blender Render“ steht. Wahrscheinlich kennen Sie diesen Button nur, weil es der Button ist, mit dem Sie zum „Cycles“-Renderer wechseln. Aber warum schalten wir es auf Cycles um? Was hat es sich mit dem Blender Renderer auf sich?
Blender Renderer.
Auch bekannt als „Blender Internal“ (oder BI), ist dies Blender`s ursprüngliche Render-Engine mit Quellcode aus den frühen 90er Jahren. Es ist ein Sammelsurium aus neuer (ish) und alter Rendertechnologie, die zusammengefercht sind, einschließlich Raytracing, Subsurface Scattering, glänzende Reflexionen und sogar eine primitive globale Beleuchtungsfunktion, im Allgemeinen ist es eine sehr schnelle Render-Engine für die meisten seiner Funktionen und zeichnet sich durch nicht-fotorealistisches (NPR) Rendering aus. Aber es leidet erheblich unter dem Fotorealismus. BI wurde in einer Zeit enwickelt, in der Realismus nur durch Illusionen erreicht werden konnte. Mit Tricks und Hacks, um die Eigenschaften der Realität zu fälschen, aber Sie haben wahrscheinlich in den letzten Jahren nicht viel über BI gehört geschweige denn den Renderer genutzt. Warum ist BI so wenig bekannt?
Cycles.
Ab 2011 bietet Blender zusätzlich einen neuartigen, innovativen Renderer mit der Bezeichnung Cycles in seinem Toolset an. Es ist ein gewaltiger Schritt nach vorne in Bezug auf realistisches Rendering, mit vollwertigem „Global Illumination“ und physikalisch genauen Berechnungen: Sie fragen sich jetzt: „Warum ist es eine separate Engine und kein Upgrade auf BI?“ Manchmal ist es einfach leichter von 0 anzufangen, als eine bestehende Sache zu ändern. BI hat eine jahrelange Entwicklung mit vielen Funktionen und Upgrades hinter sich. Im Laufe der Zeit wurde es immer schwieriger, die Entwicklung fortzusetzen und so entschied sich Brecht, eine neue Engine von Grund auf zu entwickeln, welche sich großer Beliebtheit erfreute und schnell zur ersten Render-Engine von Blender avancierte. Cycles hat sich in der Computergrafikindustrie einen beachtlichen Ruf erworben. Tatsächlich haben andere 3D-Softwareentwickler es sogar auf andere Anwendungen wie Cinema 4D und Rhino portiert.
Warum also keine der beiden Engines kategorisch abschließen?
Diese Frage lässt sich mit einer anderen Frage beantworten: Seit wann sind Alternativen etwas Schlechtes? Die Realität ist, dass BI und Cycles die Dinge so unterschiedlich machen, dass sie nicht wirklich konkurrieren. Vielmehr sind sie zwei Werkzeuge, die ihre jeweiligen Vorzüge haben.
Wann der Blender Renderer eine gute Wahl ist:
Wann Cycles eine gute Wahl ist:
Abschließende Gedanken.
Lassen Sie sich nicht von der Anzahl der Bullets täuschen – mehr in der Liste bedeutet nicht besser und weniger bedeutet nicht schlechter. Die Fähigkeit von Cycles, realistisches Rendering anzuführen, ist ein enormer Vorteil. Aber hoffentlich erkennen Sie auch, dass BI nicht veraltet ist und Sie deshalb diese Option ignorieren sollten. Jeder von Blender`s Engines hat seinen Nutzen und Sie werden ein besserer Künstler sein, wenn Sie wissen, wie man sie beide verwendet.
Wenn Sie Anmerkungen oder noch offene Fragen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten Kommentar.
Vielen Dank für ihren Besuch.