Unity Technologies kündigte vor Kurzem die Übernahme von ProBuilder und anderen ähnlichen Tools an. Damit schließen sich die Entwickler Gabriel Williams und Karl Henkel der Unity Game-Engine an.
Mit ProBuilder können Sie schnell und direkt in Unity Ebenen entwerfen, prototypisieren und testen. Mit Polybrush können Sie den Content verfeinern, indem Sie komplexe Formen modellieren, aber auch Texturen durch Painting und Mischen von Texturen über mehrere Meshes erzeugen.
ProBuilder ist ab sofort für alle Unity-Abonnements über Beta 2018.1 verfügbar.
Wenn Sie Unity 2017.x und 5.6 verwenden, müssen Sie den Asset-Speicher durchgehen, allerdings werden zukünftige Fehlerbehebungen und Funktionen nicht verfügbar sein: Unity Technologies konzentriert seine Stärken auf die direkte Integration mit Version 2018.
Schließlich ist Polybrush im Beta-Stadium über den Asset-Speicher verfügbar, wird aber 2018 in Unity integriert werden.
Mit diesen Übernahmen setzt Unity seine Übernahmestrategie von Technologieblöcken fort, um ihr technisches Arsenal parallel zu internen Entwicklungen zu erweitern.
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