Ein Industriekonsortium unter der Führung von Nvidia, Oculus, Valve, AMD und Microsoft hat vor einigen Wochen die VirtualLink-Spezifikation eingeführt, die ein offener Standard für VR-Headsets der nächsten Generation ist, die mit PCs und anderen ähnlichen Geräten über einen einzigen USB-Typ-C-Anschluss mit hoher Bandbreite verbunden werden können, ohne den Kabelsalat, der traditionell mit VR-Spielen verbunden war.

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Neuer offener Standard für den Anschluss von VR-Headsets der nächsten Generation mit dem Titel VirtualLink verwendet USB Typ C.

Der Anschluss ist ein alternativer Modus von USB-C und sollte die Einrichtungszeit für Ihre VR-Ausrüstung vereinfachen und beschleunigen. Zudem wird es eine der größten Unannehmlichkeiten vermeiden, die der Besitz und die Verwendung eines VR-Headsets in einem Raum mit sich bringt, in dem es nicht immer angeschlossen ist. Es sollte auch VR-Erlebnisse mit kleineren Geräten wie Laptops und Notebooks deutlich vereinfachen.

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Die Simulation der Realität erfordert eine unglaubliche Bildtreue und Rechenleistung. Mit einem einzigen Kabel mit hoher Bandbreite erschließt VirtualLink das volle Potenzial des PCs, um erstaunliche VR-Erlebnisse zu ermöglichen.“ (Jason Paul, Nvidia).

Langfristig kann dies auch bei der Notwendigkeit helfen, höhere Bildschirmauflösungen und Kameras mit hoher Bandbreite für die Nachverfolgung bereitzustellen. VirtualLink wird mit VR-Headsets verbunden und liefert gleichzeitig vier Hochgeschwindigkeits-HBR3 DisplayPort-Spuren, die für zukünftige Anforderungen skalierbar sind, einen USB3.1-Datenkanal zur Unterstützung hochauflösender Kameras und Sensoren sowie bis zu 27 Watt Leistung.

Eines der schöneren Dinge an VirtualLink ist, dass es speziell für VR entwickelt wurde, wobei die Latenzzeit optimiert und die Bandbreitenanforderungen eingegeben wurden, um die nächste Generation von VR-Erfahrungen wesentlich besser zu machen.

Bei Oculus setzen wir uns dafür ein, VR für eine Vielzahl von Menschen leicht zugänglich zu machen. Ein konsolidierter Verbindungspunkt ist entscheidend für die Beseitigung von Barrieren, die einer Erfahrung mit leistungsstarker PC-VR entgegenstehen. Mit der Einführung der VirtualLink-Technologie, die speziell für VR entwickelt wurde, freuen wir uns darauf, die Industrie in die nächste Phase von VR voranzutreiben.“ (Nate Mitchell, Oculus)

Wir hoffen, dass die Ergebnisse dieser Zusammenarbeit die User Experience verbessern und die Möglichkeiten für alle Entwickler und Hardwarehersteller erweitern werden„. (Pierre-Loup Griffais, Valve)

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Wir waren von Anfang an an VirtualLink beteiligt und unterstützen Industriestandard-Ansätze für neu entstehende Windows-Erfahrungen einschließlich Mixed Reality.“ (Scott Evans, Microsoft)

Das Konsortium kündigte auch die Veröffentlichung einer Vorab-Übersicht über die VirtualLink-Spezifikation an, die Unternehmen zur Verfügung steht, die Einzelheiten vor der bevorstehenden VirtualLink 1.0-Spezifikation erhalten möchten.

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