Die Arbeit mit der Kaustik in ihrem Renderer ist ein wesentlicher Schritt bei der Erstellung hochrealistischer Renderings, die die Art und Weise, wie Licht mit reflektierenden und refraktiven Oberflächen in der realen Welt interagiert, genau nachahmen. Zu wissen, weshalb gekauste Lichtmuster entstehen, wie Sie funktionieren und wie man sie einsetzen kann, ist einer der ersten Schritte bei der Erstellung fotorealistischer Renderings. Lassen Sie uns auf die Kaustik eingehen, damit Sie mit der Umsetzung ihres nächsten Projekts beginnen können.
Was sind Kaustiken?
Kaustik oder Caustics ist ein Begriff, der nicht nur in der Welt der 3D-Grafik verwendet wird. Es ist der Begriff, der die Muster von Licht und Farbe beschreibt, die auftreten, wenn Lichtstrahlen reflektiert oder von einer Oberfläche gebrochen werden. Die Kaustik ist im Alltag zu sehen, von den Lichtverzerrungen am Boden eines Schwimmbades bis hin zu den Lichtmustern, die von einem transparenten Objekt wie einer Vase oder einem Weinglas gebrochen werden. Die Kaustik ist eine Form der indirekten Beleuchtung, die jedoch sehr spezifisch ist, wie und wo sie stattfindet.
Rendering-Engines wie Mental Ray (die für Rendering in Maya und 3ds Max lizenziert und enthalten sind) und haben eine gekauste Eigenschaft, die diese realen Effekte durch den Einsatz von Photonen erzeugt, die winzige Energiepakete sind, die von einer direkten Lichtquelle emittiert werden, ähnlich wie die globale Illumination. Diese gekausten Photonen können auf ein einzelnes Objekt gerichtet werden, das die Lichtmuster und Verzerrungen auf dem Boden erzeugt oder wo immer das Objekt gerade sitzt. Wenn Sie an einem fotorealistischen Rendering arbeiten, sollten Sie erwägen, Kaustiken in die richtigen Bereiche zu implementieren, um den gewünschten Look zu erzeugen. Die Verwendung von Kaustiken in ihrer Rendering. Engine ist ideal, um die realen Lichtverzerrungen zu erzeugen, die auf einem transparenten oder reflektierenden Objekt auftreten. Da Kaustiken an einem sehr bestimmten Ort und auf bestimmten Objekten auftreten, erfordert nicht jedes Rendering eine Kaustik. Sie müssen einen genauen Blick auf ihre Szene werfen, was nötig sein kann, um mit Hilfe von Kaustiken den Realismus zu erhöhen und wo er ausgeschlossen werden kann. Wenn ihre Szene beispielsweise glänzende oder transparente Oberflächen beinhaltet, die Licht brechen, reflektieren und fokussieren, dann sollten Sie die Ursachen berücksichtigen. Wenn ein Objekt in ihrer Szene nicht transparent oder reflektierend ist, werden Sie es höchstwahrscheinlich nicht benötigen. Kaustik wird die Renderzeit stark erhöhen, als verwenden Sie sie nur dann, wenn sie benötigt wird.
Tipps zur Einrichtung von Kaustiken in Mental Ray. Bei der Arbeit mit Kaustiken sollte die Mapdarstellung in Mental Ray als mächtiges Feature genutzt werden. Dies ermöglicht es ihnen, die Photonenposition direkt in ihrem Ansichtsfenster zu sehen.
Auf diese Weise können Sie genau sehen, wo die Photonen konzentriert sind und wo Sie eventuelle Probleme beheben müssen, die Sie in ihrem Rendering finden. Es zeigt ihnen auch, wo Photonen innerhalb der Szene platziert werden können, wo sie nicht wirklich benötigt werden. Zum Beispiel außerhalb der Kameraansicht.
Um ein genaueres Ergebnis mit ihrem Kaustik-Renderer zu erzielen, müssen Sie die Photonenmenge erhöhen, die von der direkten Lichtquelle abgegeben wird. Wenn Sie mit der globalen Illumination vertraut sind, wissen Sie, dass durch die Erhöhung der Photonenzahl die Renderzeit deutlich erhöht wird. Das Gleiche gilt für die Arbeit mit Kaustiken. Sie müssen also die richtige Menge an Photonen finden, die den gewünschten Look erzielen und gleichzeitig eine niedrige Renderzeit beibehalten. Standardmäßig werden gekauste Photonen an jedes Objekt innerhalb der Szene übertragen, aber nicht jedes Objekt zu ihrer Szene benötigt notwendigerweise einen gekausten Effekt. Um die Renderzeit zu verkürzen und die Feinabstimmung der zu simulierenden Kaustiken zu ermöglichen, können Sie festlegen, welche Objekte diese gekausten Photonen ermpfangen sollen. Um die gekausten Photonen genauer zu lenken, können Sie die Funktion von Mental Ray`s verwenden, die es ihnen ermöglicht, Scheinwerfer zu erstellen, die gekausten Photonen emittieren, aber keine direkte Beleuchtung bieten. Das ist hilfreich, weil Sie die gekausten Photonen in den Bereich der Szene fokussieren können, die Sie benötigen und es wird keine andere Beleuchtung innerhalb der Szene stören.
Eine gute Möglichkeit, die Renderzeit deutlich zu verkürzen, besteht darin, gekauste Photonen zu speichern und wiederzuverwenden. Sobald Sie mit dem gekausten Muster zufrieden sind, können Sie die Photonen aussparen und jedes Mal, wenn Sie das Rendern durchführen, muss die Render-Engine diese Photonen nicht erneut rendern. Natürlich wird dies nicht funktionieren, wenn Sie das Objekt in irgendeiner Weise animieren möchten oder wenn es schließlich verschoben werden muss, aber wenn Sie ein Standbild rendern, ist dies eine großartige Technik. Da Sie nun mit der Kaustik vertraut sind, versuchen Sie, die in den Bereichen ihrer Szene zu verwenden, die davon profitieren werden. Es wird ihnen helfen, ein viel höheres Maß an Realismus bei ihren Renderings zu erreichen.
Wir hoffen, dass wir ihnen einen ersten kleinen Überblick über Kaustiken verschaffen konnten. Sollten Sie noch Fragen oder Anmerkungen haben, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.
Vielen Dank für ihren Besuch.
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