Network-Rendering ist ein Mittel zur Massenverarbeitung mehrerer Rendering-Aufgaben oder -Jobs. Um das Network-Rendering zu erleichtern, wird Autodesk Backburner TM mit 3ds Max installiert. Die Backburner-Software ist für die Koordination der Auftragsabwicklung verantwortlich.

Einstieg Networking Rendering

Sie können Network-Rendering sowohl mit dem Standard-Scanline- als auch mit dem Mental Ray-Renderer durchführen. In seiner effizientesten Form verwendet das Network-Rendering mehrere Computer, die über ein Netzwerk verbunden sind, um Rendering-Aufgaben durchzuführen. Typischerweise das Rendern von Animationen mit Hunderten oder Tausenden von Bildern. Selbst ein kleines Netzwerk von drei oder vier PCs kann erheblich Renderzeit sparen und ihnen helfen, Termine einzuhalten.

Das Network-Rendering kann jedoch ebenso nützlich sein, wenn Sie nur einen einzigen PC haben und eine Reihe von Bildern rendern müssen. Sie können diese zu rendernden Aufträge zuweisen und Backburner kann das Rendern jedes Auftrags verwalten, während Sie nicht am Computer sind. In der Regel werden Aufträge zugewiesen, wenn Sie kurz davor sind das Büro zu verlassen. Wenn Sie am nächsten Morgen ankommen, warten alle ihre Renderings darauf, dass Sie sie überprüfen.

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Das Network-Rendering wurde entwickelt, um das zu rendern, was in ihrer Szene eingerichtet ist, d.h. es rendert das Ansichtsfenster, Teil eines Ansichtsfensters, die Kameraansicht usw., wie in der Szenendatei gespeichert. Sie können Batch-Rendering-Aufgaben auch über das Batch-Rendering-Tool an Backburner übergeben. Sie können Aufgaben von beliebig vielen Kameras in einer Szene anstellen. Jede Aufgabe kann einen gespeicherten Szenenzustand laden der eine bestimmte Rendering-Voreinstellung verwenden.

Die hier vorgestellten Anforderungen und Verfahren gehen davon aus, dass Sie der Administrator eines geschlossenen Netzwerks sind, das ausschließlich für das Netzwerk-Rendering eingerichtet wurde. In der Praxis können Sie das Netzwerk für File-Sharing und andere Zwecke nutzen, aber wenn es zu Konflikten kommt, müssen Sie diese Nutzung möglicherweise einstellen. Das am einfachsten einzurichtende, zu bedienende und zu wartende Netzwerk ist eines, das sich dem Rendering widmet.

Wenn Sie Systemadmin für ein komplexes Netzwerk sind, können Sie die Informationen in dieser Datei als Richtlinie verwenden. Der grundlegende Ansatz ist für jedes Netzwerk gleich.

Achtung: Es wird dringend empfohlen, dass Sie diese Verfahren zur Einrichtung und Ausführung von Network-Rendering befolgen. Versuchen Sie nicht, das Network-Rendering durchzuführen, ohne die folgenden Anleitungen zu lesen.

Über Backburner.

Das Network-Rendering wird von der Software Backburner durchgeführt. Die Funktionalität ist im Wesentlichen die gleiche wie in früheren Versionen von 3ds Max mit den folgenden Ergänzungen:

  • Das Batch-Render-Tool kann eine Warteschlange von Rendering-Aufgaben an den Dialog Netzwerk-Auftragszuordnung übergeben. Nach der Übermittlung verwaltet Backburner das Rendering aller aktiven Aufgaben und
  • Sie können nun in Backburner verschiedene Server Gruppen zuweisen. Im Dialogfeld Network Job Assignment können Sie eine Gruppe als aktuellen Serversatz auswählen.

Über Mental Ray.

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Der Mental Ray Renderer unterstützt das Network-Rendering über Backburner und die Kommandozeile. Die Schritte zum Einrichten und Übermitteln von Aufträgen sind genau die gleichen wie für den Scanline-Renderer. Es sind keine zusätzlichen Lizenzen oder Gebühren erforderlich.

In diesem Beitrag wollten wir ihnen zunächst nur einen kleinen Einstieg in das Network Rendering geben. Es werden noch einige vertiefende Beiträge zum Network Rendering folgen.

Vielen Dank für ihren Besuch.