AMDs neues Denoinsing-Feature ermöglicht es Künstlern, schnell endgültige Renderergebnisse zu erzielen und revolutioniert RenderingWorkflows mit interaktivem Viewport-Denoinsing, die eine schnelle und klare Echtzeit-Rendervorschau ermöglichen.

Radeon ProRender Rendering-Workflows

Radeon ProRender ist eine leistungsstarke, physical-based Rendering-Engine von AMD, die es CAD-Designern und 3D-Künstlern ermöglicht, schnell und einfach hochwertige Renderings zu erstellen. Die Engine bietet Plugins und Add-Ins für Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya@, Blender™ und Dassault Systèmes SOLIDWORKS®. Es ist auch nativ in Maxons Cinema 4D™ Version R19 integriert.

Aufbauend auf erfolgreichen Updates vom vergangenen Oktober, bei denen sowohl beim Final-Rendering als auch beim interaktiven Viewport-Rendering deutliche Leistungssteigerungen erzielt haben, wurden vor Kurzem Updates für 3ds Max, Maya und Blender veröffentlicht.

Denoinsing für Blender.

Denoinsing ist eine Funktion, die Rauschen aus einem Bild entfernt und gleichzeitig Bilddetails bewahrt. Es ermöglicht Ihnen, die Renderzeiten zu verkürzen und gleichzeitig weniger verrauschte Bilder zu erhalten. Mithilfe von physical-based Path Tracing können Sie die Anzahl der Samples festlegen, die für die Darstellung eines Bildes verwendet werden. Mehr Samples entsprechen einem weniger verrauschten Bild, aber natürlich längeren Renderzeiten. Durch die Verwendung eines Denoinsers können Künstler mit geringer Sampleanzahl und weniger verrauschten Rendern ohne die lange Renderzeit arbeiten.

Der neue Radeon ProRender bewirkt, ist die Verwendung zusätzlicher Bilddetails (wie Normal und Depth Data), um Kanten zu bestimmen und zwischen Texturdetails und Rauschen im Rendering zu unterscheiden. Es kann anschließend zwischen den beiden herausfiltern und findet buchstäblich „das Signal im Rauschen“.

Derzeit machen die meisten anderen Renderer mit Denoinsing dies nur als Postprozess, um weniger verrauschte, final gerenderte Bilder zu erhalten. Radeon ProRender unterstützt nebenbei auch das Entrauschen von interaktivem Rendering und ist der erste Renderer, der dieses Feature veröffentlicht hat. Dies ermöglicht radikal klarere interaktive Viewport-Renderings, so dass der Künstler sein Look-Development oder Shading und Beleuchtung mit einer klareren Vorstellung davon, was der endgültige Render sein könnte, durchführen kann.

PBR Shader für Blender und glTF-Support.

Erstmals im Oktober im Radeon ProRender-Plugin für 3ds Max vorgestellt, wird nun Blender ein vereinfachter PBR-Shader hinzugefügt, der eng mit den in Game Engines verwendeten Shadern korreliert und Arbeitsabläufe rationalisiert, so dass Künstler und Designer mit den 1000 frei verfügbaren PBR-Materialien arbeiten können, die online verfügbar sind.

Das glTF (GL Transmission Format) der Khronos-Group ist „eine gebührenfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen nach Anwendungen“, die nun von Radeon ProRender unterstützt wird, um Assets einfach in andere Anwendungen zu exportieren und gleichzeitig Materialien zu schonen.

2018 Version-Support und baldiger Releasewechsel für macOS.

Nach zwei Funktionen haben User verstärkt gefragt. Radeons Plug-Ins für 3ds Max und Maya (für Windows) unterstützen nun die 2018er Versionen dieser beiden Autodesk-Anwendungen und der MacOS®-Support für Radeons ProRender Maya- und Blender-Plugins stehen kurz bevor.

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