Categories: 3D Software

Warum Ihnen Puppet3D für Unity ein Begriff sein sollte.

Mit Puppet3D können Sie Ihre Skins, Riggs und Animationen direkt in Unity realisieren.

For privacy reasons YouTube needs your permission to be loaded. For more details, please see our Datenschutzerklärung.

Als technischer Trickfilmer hatte Puppet3D-Entwickler Jamie reichlich Erfahrung in der Arbeit mit Tools wie Maya bei Filmen wie World War Z, Pirates of the Caribbean und Harry Potter.

In den letzten sechs Jahren jedoch lag sein Schwerpunkt verstärkt auf Spielen.

Spiele für Kunden zu machen bedeutet kurze Durchlaufzeiten, daher passt Unity aus dieser Sicht perfekt zu uns„, sagt Jamie. „Und mit der Einführung von Timeline und anderen Tools beginnt sich die Animation direkt in Unity so anzufühlen wie in anderen professionellen 3D-Animationsprogrammen.

Aber Jamie wollte noch einen Schritt weiter gehen. Nachdem er bereits zuvor Rigging-Werkzeuge in Maya erstellt hatte, wollte Jamie ein Werkzeug realisieren, mit dem Künstler all ihre Skinning-, Rigging- und Animationsaufgaben direkt in Unity erledigen können.

Die Illusion des Lebens.

Wie Brad Bird einmal sagte, geht es bei der Animation darum, die Illusion des Lebens zu erzeugen. Wenn das stimmt, dann passt es gut zu Jamies Ziel, Werkzeuge zu schaffen, die es Animatoren ermöglichen, sich auf ihre Arbeit zu konzentrieren.

Ich habe die Takelage immer als eine Art Marionettenmacher betrachtet. Man möchte die Steuerung benutzerfreundlich gestalten, so dass sich der Animator auf den Performance-Teil konzentrieren kann. Ich versuche, es den Animatoren so einfach wie möglich zu machen, diese kleinen Funken von Charakter und Animation hinzuzufügen, die das Spiel aufpolieren und zum Leben erwecken„, sagt er.

Was können Sie mit Puppet3D realisieren?

Puppet3D ermöglicht es, alles in Ihrem Spiel zu verändern und zu animieren, ohne zwischen Maya und Unity hin und her wechseln zu müssen. Die Möglichkeiten, was Sie mit Puppet3D machen können, sind recht vielfältig. Anbei ein paar Beispiele:

  • Bestehende Animationen modifizieren. Sie können nicht animierte Charaktere herunterladen und die Ein-Klick-Funktion „ModRig“ wird sie automatisch mit Steuerelementen ausstatten, die das Animieren einfach machen.
  • Realisieren Sie ein zügiges Skinning. Vielleicht haben Sie einen ungeskinnten Charakter. Mit Hilfe der Autorig-Funktion können Sie diesen schnell zu Bones skinnen. Wenn Sie andere Animationen mit Puppet3D erstellt haben, funktionieren die Steueranimationen, die mit einem autorisierten Charakter erstellt wurden, auch mit einem anderen autorisierten Charakter. Sie können diese Animationen mit der „ModRig“-Funktion auch auf jeden beliebigen menschlichen Unity-Charakter übertragen.
  • Mehr Leben in eine Zwischensequenz bringen. Puppet3D ist nicht nur für Charaktere gedacht. Sie könnten zum Beispiel eine Liane so manipulieren, dass sie im Wind schwingt, oder einen Stuhl mit Knochen ausstatten, damit er wegläuft, bevor sich jemand auf ihn setzt.

Sehr beliebt in Japan.

Puppet3D ist erst seit ein paar Monaten auf dem Markt, aber aufgrund seiner bisherigen Erfahrungen als Asset Store-Publisher hat Jamie allen Grund zu glauben, dass Puppet3D bei den Unity-Nutzern gut ankommen wird.

Seine erste Errungenschaft war Puppet2D, eine 2D-Version des aktuellen 3D-Titels, die nach der Einführung von Unity-Funktionen wie der Sprite-Unterstützung und der 2D-Ansicht in der Unity-Community einen regelrechten Höhenflug erlebte. Tatsächlich überraschte Jamie der Erfolg dieses Titels.

Der Unity Asset Store hat es mir ermöglicht, Werkzeuge für ein viel größeres Publikum herzustellen. Es ist so aufregend, an all die Spiele zu denken, die mit meinen Tools entwickelt wurden, wie das preisgekrönte Puzzlespiel Hue und das beliebte Arcade-Plattformwerkzeug Damsel, um nur einige zu nennen.

Jamie plant, weiterhin neue Rigging-Features für Puppet3D zu entwickeln. Er schließt jedoch nicht aus, dass er auch in Zukunft neue Assets erstellen wird.

In meinem Kopf schwirren immer wieder neue Ideen für neue Assets herum und irgendwann werde ich ganz sicher wieder welche realisieren„, sagt er.

Vielen Dank für Ihren Besuch.

3DMaster