Was Sie bei der Verwendung von Game-Engines für fotorealistische AEC- und Virtual Home-Projekte beachten sollten.

Game-Engines sind über die Spieleentwicklung hinaus nützlich und dies gilt insbesondere für die AEC/Hausbauindustrie. Architektur-Visualisierungsfirmen können 3D-Musterhäuser schnell mit der richtigen Beleuchtung, Schattierung und Oberflächenbeschaffenheit rendern, die für eine realistische Darstellung erforderlich sind.

Die beiden führenden Unternehmen in dieser Branche sind Unity und Unreal. In den letzten Jahren haben diese Game Engine-Firmen ihr Angebot erweitert, um den Unternehmen, insbesondere in der AEC-Welt, mehr Wert zu bieten.

Konsolidieren Sie interaktive 3D-Workflows in einem Werkzeug.

Unreal und Unity haben Funktionen eingeführt, mit denen Benutzer AEC-spezifische Informationen wie BIM-Daten (Business Information Modeling) in ihren interaktiven 3D-Renderings kommunizieren können. Darüber hinaus können die Ersteller von 3D-Inhalten mit CAD-Modellen aus mehreren Werkzeugen wie Rhino oder AutoCAD an einem Ort arbeiten und auf leistungsstarke Rendering-Werkzeuge zugreifen, um ihre Modelle zum Leben zu erwecken.

Darüber hinaus bringen Game-Engines visuelle, Audio- und Physiktools in einem System zusammen, so dass die Entwickler keine Funktionen neu erstellen müssen, die bereits in der Spielewelt programmiert wurden.

Einfacher Import von Daten mit Hilfe von Unternehmenswerkzeugen, die von Game Engines entwickelt wurden.

Mit dem Datasmith-Service von Unreal Engine können auch Nicht-Spieleentwickler BIM– und CAD-Daten problemlos importieren und vorbereiten. Anstatt Elemente für die Übertragung in die Game-Engine zu dekonstruieren und zu rekonstruieren, erleichtert Datasmith den Unternehmensnutzern die Übertragung ihrer Dateien.

Ursprünglich plante Unreal, den Benutzern im Rahmen eines Abonnements 49 Dollar pro Monat zu berechnen, sobald Datasmith aus der kostenlosen Beta-Version herauskommt. Das Unternehmen kündigte kürzlich an, den Dienst als Teil von Unreal Engine kostenlos anzubieten.

In der Zwischenzeit ist Unity eine Partnerschaft mit PiXYZ eingegangen, um die Zeit zu verkürzen, die Entwickler von 3D-Inhalten mit der Vorbereitung der Daten für den Import verbringen. Laut Tim McDonough, Leiter der Abteilung Industrial bei Unity, „dauerte die Übertragung von CAD-Daten in Unity normalerweise etwa 70 Prozent der Zeit, die für die Übertragung der Daten in die Game-Engine erforderlich ist„.

Die Daten werden aus gängigen Formaten wie SOLIDWORKS, FBX und anderen in optimierte Maschen konvertiert.

Leichter Zugang zu PBR-fähigen Materialien.

Substance ist eine 3D-Texturierungssuite von Allegorithmic, die den Benutzern Zugang zu einer reichhaltigen Bibliothek mit PBR-fähigen Materialien bietet. Anstatt gemeinsame Designmerkmale von Grund auf neu zu erstellen, können AEC-Firmen aus Bibliotheken mit hochwertigen Assets wählen. Unreal Studio ist eine Partnerschaft mit Allegorithmic eingegangen, um Unternehmensnutzern über 100 Substanzen für Architekturmaterialien zur Verfügung zu stellen.

HOK, ein weltweit tätiges Architekturbüro, verwendet Unreal Engine, um schnell und einfach Architekturvisualisierungen für seine kommerziellen Projekte zu erstellen. Eines der Hauptziele von HOK ist es, Räume zu schaffen, die den Menschen, die sie nutzen, entgegenkommend und nützlich sind. Die Projekte von HOK reichen von hochwertigen Wohntürmen bis hin zu Flughäfen und Krankenhäusern.

Innerhalb ihrer Design-Pipeline verwenden sie eine Reihe von Werkzeugen wie SketchUp, Revit und Rhino, aber sie werden alle isoliert voneinander verwendet. Mit Unreal sind sie in der Lage, diese Werkzeuge zusammenzuführen, indem sie CAD-Daten aus diesen verschiedenen Quellen importieren, um 3D-Szenen in Echtzeit zu erstellen.

Wir hoffen, dass wir Ihnen einige nützliche Ratschläge mit auf den Weg geben konnten. Wenn Sie noch Fragen oder Anregungen haben sollten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.

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3DMaster