Die beliebte Echtzeit-Mocap-Lösung ist jetzt mit einem vollständig optimierten Code-Solver erhältlich und bietet technologische Verbesserungen zur Erstellung glaubwürdiger 3D-Charakteranimationen für virtuelle Live-Erlebnisse.
IKINEMA, Spezialist für Echtzeit-Animationstechnologien, hat mit Orion 2.0 eine kostengünstige High-End-Motion-Capture-Lösung herausgebracht, die ein tieferes Gefühl für Realismus und Ganzkörperimmersion in der Luft- und Raumfahrt, Automobilindustrie, Design, Technik, Ergonomie, Technik, virtuelle YouTube-Avatare, virtuelle Erlebnisse, Live-Theater, Motion Capture für Film und Spiele, High-Fidelity-Vorschau von Assets und Animationen im Spiel und vieles mehr ermöglicht.
IKINEMA hat den Core-Solver neu geschrieben, um die Qualität von Live-Körperbewegungen, die auf 3D-animierten Charakteren in virtuellen Umgebungen dargestellt werden, weiter zu verbessern. Ein neuer System Health Tracker wurde hinzugefügt und Technologie-Fixes vervollständigen die Überarbeitung.
Orion ist mit OpenVR-Hardware wie dem HTC Vive und Controllern zur Erfassung von Kopf- und Handbewegungen und Vive Trackern zur Erfassung von Hüften und Füßen sowie dem Manus VR-Handschuh für die Finger kompatibel und ermöglicht Ganzkörperbewegungen für natürliche digitale Avatarbewegungen.
„Die Bereitstellung unseres HTC Vive VR-Systems und der Vive Tracker-Technologie in Verbindung mit IKINEMA`s Orion High-End-Motion-Capture-Technologie stattet branchenübergreifend mit einer zuverlässigen, kostengünstigen und einfach zu bedienenden Lösung aus, bei der das Erlebnis der Teilnehmer durch ein weitaus tieferes Eintauchen und ein glaubwürdiges Engagement zur Erforschung und Interaktion innerhalb ihrer virtuellen Welten geprägt ist“, so Graham Wheeler, VR Product and Business Operations, HTC Europe.
„REALITY Studio ist eine gemeinsame Bühne für Vtuber, wir unterstützen verschiedene Motion Capture Systeme für All-Star-Talente. IKINEMA Orion ist unsere erste und effiziente, professionelle Motion Capture Lösung für das tägliche Live-Programm“.
Neue Features in IKINEMA Orion:
- Wesentliche Qualitätsverbesserungen.
- System Health Tracker: Echtzeit-Überwachung und -Berichterstellung der Bewegungsqualität. Warnmeldung bei defekter Bewegung mit der Option, die Lösung zu stoppen, bis die Bewegungsqualität wieder hergestellt ist, um kontinuierlich reibungslose Ergebnisse in der endgültigen Animation zu gewährleisten.
- Aufnahme von FBX-Takes verbessern.
- Korrekte Head-Tracker/HMD-Ausrichtung – Neigung der Animation entfernt.
- Kein Offset Adjustment mehr möglich – manuelle Korrektur der gebeugten Knie während der Live-Sessions.
Highlights:
- Mobiles und kostenffektives System – Erfassung hochwertiger mocap-Daten in Kombination mit kostengünstiger Consumer-Hardware.
- Die Erfassung erfordert mindestens 6 oder 8 Tracker für eine höhere Genauigkeit.
- Sparen Sie Zeit mit einem einstufigen Capture-Workflow.
- Optional – Live-Retarget auf benutzerdefiniertes Skelett, Einrichtung durch den IKINEMA-Support gegen Aufpreis möglich.
Zu den prominenten Kunden von IKINEMA Orion gehören All Seeing Eye, AltspaceVR, Cole Engineering Services, L3 Technologies, Lockheed Martin Space Systems, Microsoft, NASA Johnson Space Center, NCSoft, Sony Interactive Entertainment Europe Ltd., Tencent und viele weitere.
Der jährliche Lizenzkauf über die IKINEMA Website kostet in etwa 400 € pro Platz und beinhaltet eine node-locked Lizenz mit unbegrenzter Nutzung, kostenlose Updates, Upgrades und Wartung, sowie Tools und Plugins zur schnellen Integration in jede Pipeline. Das Orion-Paket enthält die IKINEMA-Orion Solving Engine, das Unity-Plugin, das Unreal-Plugin, den Standard-Avatar, Demo-Beispielbewegungen sowie Rigs mit sechs und acht Lösungspunkten.
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