Frau Müller war streng religiös und verbrachte die meiste Zeit mit dem Lesen der Bibel, saß in der Gemeinde einer dieser großen Online-Megakirchen, sang Hymnen, hörte Predigten und machte virtuelle Touren durch das heilige Land.

Dieser Satz, der die scheinbar absurde Möglichkeit beschreibt, im Jahr 2045 eine VR-Brille zu besitzen, ist schon längst Realität. Meditative Lesungen der Bibel sind heute auf der Samsung Gear VR kostenlos verfügbar. Also lehnen Sie sich zurück und genießen Sie die Unterhaltung.

Virtual-Reality(VR)-Projekt realisieren

Es scheint, dass alles in ein virtuelles Reich übertragen werden kann. Scrollen Sie einfach durch einen VR Experience Store. Sie können mit Delfinen schwimmen, Ihre Träume von Ihrem Privatleben verwirklichen oder in einer eindrucksvollen Atmosphäre den Nachthimmel bestaunen. Zusätzlich existieren mittlerweile noch zahlreiche Spiele: Rennen, Schießen, Erkunden etc. Es scheint auch einen Jaguar-Rennsimulator zu geben, eine virtuelle Tour durch die intelligenten Windparks von GE in China und einen Überblick über den Campus der Western Sydney University.

Nicht viele dieser zahlreichen VR-Erlebnisse, die mittlerweile auf VR-Plattformen verfügbar sind, sind so interaktiv und realistisch, wie Sie es vielleicht erwarten, aber sie sind verfügbar, öffentlich zugänglich, sammeln Benutzer, Bewertungen und profitieren gleichzeitig von ihren Entwicklern. Wenn Sie wissen wollen, wie Sie eine VR-Anwendung für Ihre Kunden, Mitarbeiter oder einfach zum Wohle der Menschheit erstellen können, lesen Sie einfach weiter.

VR-Anwendungsbeispiele.

Wir können endlos weitermachen über die Möglichkeiten, die VR in unsere Welt bringen wird. Dennoch erreichen nicht viele dieser beindruckenden Produktdemos, die Sie häufig auf Twitter oder Facebook sehen können, die Umsetzungsphase. Einige jedoch schon und Sie bringen auch beeindruckende Ergebnisse. Im Folgenden präsentieren wir Ihnen einige stabile Anwendungsfälle für Ihr VR-Vorhaben, die Ihre Erwartungen erfüllen könnten.

Gaming.

Die meisten Menschen haben VR über Videospiele kennengelernt. Trotz des schrumpfenden Preises (das günstigste High-End-System, das PlayStation VR für 350 € verkauft) bleibt VR-Gaming der am besten zugängliche Weg für Verbraucher, um die Technologie zu testen. Die Nachfrage ist hoch und das Angebot bleibt nicht zurück. Steam, der größte PC-Gaming-Marktplatz, verzeichnet ein Plus von 160 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Laut Monatsbericht besitzen 0,3 Prozent der aktiven Nutzer von Steam ein VR-Headset, das mehr als 4 Millionen aller Nutzer des Dienstes ausmacht.

Hunderte von Dollar für VR-Produkte und unterstützte Hardware auszugeben, ist nicht die einzige Option für Menschen, die immersive Spiele ausprobieren möchten. VR-Vergnügungspark-Ketten wie The Void oder Oriental Science Fiction Valley öffnen sich weltweit, um Standard-VR-Software mit realen Sets zu kombinieren – und das alles für einen Bruchteil des Preises, der für die Hardware ausgegeben wird.

Marketing.

Customer Experience-Simulationen, Produktdemos, lustige Experimente mit einem nebulösen Verhältnis zum Unternehmen sind die häufigsten Beispiele für den Einsatz von VR in der Werbung. Dies sind meist einmalige Kampagnen, die darauf abzielen, ein Summen um die Marke zu erzeugen, die Kunden zu begeistern und Sie ein Produkt auf eine etwas spielerische Weise ausprobieren zu lassen. So beauftragte das Vincent Van Gogh Museum in Amsterdam eine VR- Entwicklerfirma mit der Erstellung eines virtuellen Rundgangs für die fünf klassischen Gemälde des Malers. Das Erlebnis wurde 7 Millionen Mal gesehen und sorgte für viele Schlagzeilen, als zum ersten Mal alle fünf Sonnenblumenbilder von Van Gogh an einem Ort zu sehen waren. Die Erstellung solcher Inhalte ist einfach und profitabel, vor allem, wenn nur eine 360-Grad-Tour durch Ihre Einrichtung oder einen neu eröffneten Standort erforderlich ist.

Ein Beispiel für einen anderen Ansatz bot das Online-Reisebüro Expedia. Das Unternehmen veröffentlichte zwei interaktive virtuelle Erlebnisse – einen Rundgang durch mexikanische Cenoten und einen Spaziergang in Seattles Space Needle. Hier hat das Unternehmen nicht nur eine Führung angeboten – es ist ein echtes Kurzspiel, das mit HTC Vive oder Oculus Rift Hardware gespielt werden kann. Dieser Ansatz setzt voraus, dass das Publikum bereits über ein Headset verfügt und daran interessiert ist, das Erlebnis zu Hause zu testen.

Der dritte Ansatz ist in Lowes Beispiel zu sehen. Hier bot die Baumarktmarke den Nutzern die Möglichkeit, Ihre Holoroom-Innovation direkt im Geschäft auszuprobieren. Dieses realistische Erlebnis ermöglicht es den Kunden, mit Fliesen, Wandfarben, Möbelpositionierung und so weiter zu spielen, um Ihre Traumumgebung zu gestalten.

Handel.

Seit Jahren führt die Automobilindustrie virtuelle Testfahrten durch. Audi, BMW, Porsche, KIA, Cadillac und andere Automobilmarken eröffnen virtuelle Erfahrungen in Autohäusern und führen mobile Apps ein und das macht auch Sinn. Da der Kauf eines Autos eine ernsthafte Entscheidung ist, ist es sowohl für Käufer als auch für Unternehmen von Vorteil, wenn die Kunden zwischen allen Modellen wählen können, nicht nur die, die in einem Autohaus ausgestellt sind.

Viele Marken nutzen VR auch für die Planung Ihrer Ladenflächen. L`Oreal verwendet VR-Visualisierungen und 3D-Renderings, um bessere Entscheidungen über die Warenpositionierung zu treffen. Der Prozess des Prototyping, des Designs und der Erstellung physischer Demos dauert in der Regel mehrere Monate, während virtuelle Speicher das gleiche Feedback viel schneller liefern.

Training und Bildung.

Die Nasa begann in den 90er Jahren mit dem Einsatz von VR-Simulatoren für das Astronautentraining und hat seitdem nicht mehr damit aufgehört. Heute verwendet die Agentur vier Arten von virtuellem Training, darunter Weltraumspaziergänge, Rettungssituationen, Reparatur- und Roboteroperationen und natürlich die massenfreie Anpassung.

Viele gefährliche und einfach risikoreiche Operationen auf der Erde nutzen auch VR als Teil Ihrer Praxis. Militär, Feuerwehr, Bahnwartung und viele weitere Simulatoren werden eingesetzt, um die Auszubildenden darauf vorzubereiten, in Stresssituationen schnelle Entscheidungen zu treffen, ohne Menschen zu schädigen oder zu gefährden, wie es bei der traditionellen Ausbildung der Fall war. Flaim Systems ist einer der Anbieter einer solchen Technologie, die reale Geräte, Jacken mit integrierten Heizelementen zur Brandsimulation und einen Schlauch mit realistischem Feedback verwendet. Das ist sowohl weit als auch sehr nah an Gaming-Sims, die man auf seinem PC genießen kann.

Auch die regelmäßige Schulbildung profitiert von VR. Im Jahr 2015 kündigte Google seinen neuen Service Expeditions an und bot allen Schulen, die sich für die Implementierung der Technologie entscheiden, kostenlose Headsets sowie Software zur Unterstützung von Lehrern an. Mit virtuellen Exkursionen können Lehrer die Schüler auf Reisen rund um die Welt mitnehmen, die Unterwasserflora und -fauna erkunden und die Vorlesung mit immersiven und spannenden Erfahrungen bereichern. Ein weiterer Anbieter, ClassVR, bietet sowohl Headsets als auch VR-Inhalte in einem Curriculum zum Erlernen verschiedener Fächer auf verschiedenen Bildungsebenen an.

Gesundheitswesen.

Interessanterweise gibt es nicht viele Möglichkeiten, wie VR derzeit im Gesundheitswesen eingesetzt wird. Die Anwendungsfälle umfassen hauptsächlich medizinisches Training und die Behandlung der physischen Gesundheit. Die Beispiele für diese Anwendungen sind jedoch breit gefächert. Phobie-, Angst- und PTBS-Behandlung, Autismustherapie – kognitive Verhaltenstherapie in Kombination mit VR hilft, neurologische Zustände zu verbessern, indem sie Patienten Auslösesituationen in einer virtuellen Welt aussetzt. Studien zeigen auch, dass das Erleben bestimmter Simulationen Menschen helfen kann, körperliche Schmerzen zu reduzieren oder Phantomschmerzen zu beseitigen.

Tourismus.

Reisen ist einer der faszinierendsten und verlockendsten Anwendungsfälle der VR und viele Menschen sind interessiert daran, diese Technologie zu nutzen. VR kann eine emotionale Verbindung auslösen, die kein Bild oder Video kann. Es gibt Google Earth VR, mit dem Sie kostenlos über den Planeten fliegen können, oder Everest VR, das die Eroberung des höchsten Berges der Welt von Ihrem Wohnzimmer aus simuliert. Aber diese Erlebnisse müssen nicht nur unterhalten werden. Häufig von Reise- und Hotelmarken als Einführung in Ihre Dienstleistungen genutzt, können Sie auch einen tieferen Eindruck bei einem Kunden hinterlassen. Obwohl der Markt mit Prototypen wie dem VR-Buchungssystem von Amadeus überflutet ist, sind einige Anwendungen bereits öffentlich zugänglich.

Als Beispiel bot Thomas Cook virtuelle Ausflüge zu einigen Ihrer Ziele an, die Kunden in Ihren physischen Geschäften ausprobieren konnten. Die Best Western-Hotelkette erstellt eine virtuelle Map der Zimmer, Lobbys und sogar Fitnessstudios Ihrer Immobilien, um nicht nur die Kunden zu verwirren, sondern auch den Entscheidungsprozess zu erleichtern, den viele Reisende bei der Wahl eines Hotels durchlaufen.

Verstehen der VR-Entwicklung.

Die VR-Anwendungsentwicklung ist kein Neuland mehr. Heute haben wir Tools, Ansätze und Techniken, die uns helfen, von einem niedrigeren Einstiegspunkt aus loszulegen. Hier werden die Hauptphasen der Erstellung eines VR-Projekts sowie die von Ihnen benötigten Werkzeuge und Fähigkeiten beschrieben.

Design und Prototype Tools.

Wie bei den meisten Software-Engineering-Projekten beginnt die VR-Entwicklung in der Regel mit dem Design. Wir sagen normalerweise, weil manchmal, zu Prototypen- oder Ausbildungszwecken, dieser Schritt überprungen wird und Programmierer Assets aus Bibliotheken verwenden, die von Communities betrieben werden. Sie können auch vorgefertigte Objekte, Hintergründe oder Texturen herunterladen – sie sparen eine Menge Zeit und können Ihr Projekt oft ohne zusätzlichen Aufwand verbessern. Für individuelle Erlebnisse ist die 3D-Modellierung jedoch ein Muss.

Stift und Papier. Obwohl sich die 360-Grad-Welt von den traditionellen rechteckigen Bildschirmgrößen unterscheidet, müssen Sie dennoch Prototypen erstellen und 2D-Wireframes für den UI-Teil Ihres Projekts erstellen. Einige erfahrene Designer haben sogar druckbare Templates erstellt, die in virtuelle Skizzen umgewandelt werden können.

Skizze. Dieses klassische Tool zur Gestaltung von User Flows und Bildschirmen in mobilen Oberflächen kann auch in VR erfolgreich eingesetzt werden. Außerdem gibt es auch ein Plug-In, das Skizzen-Dokumente in eine 360-Grad-Ansicht umwandelt, wie auf der gif unten zu sehen ist.

Blender. Dieses kostenlose und anfängerfreundliche Produkt wird Ihnen helfen, großartige benutzerdefinierte 3D-Modelle für Ihr erstes VR-Projekt zu erstellen. Jeder visuelle Designer aus Ihrem Team kann sich mit Online-Tutorials und ein wenig Übung daran gewöhnen. Blender-Objekte können einfach in jede Game-Engine importiert werden.

3ds Max und Maya. Diese Autodesk-Produkte sind Standards in den Bereichen Modellierung, Sculpting, Animation, Beleuchtung und visuelle Effekte. Viele, wenn nicht sogar die meisten Spiel- und Filmelemente werden mit einem von ihnen entworfen. Das ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch, denn Ihre robuste Natur macht sie herausfordernd zu lernen. Sie sind nicht gerade billig und erfordern einen echten Profi, der sie effektiv einsetzt.

Cinema 4D. Ein weiteres fortschrittliches Tool, Cinema 4D, ist zwar nicht so weit verbreitet, verfügt aber im Vergleich zu Maya über eine Vielzahl von Plug-Ins und eine mildere Lernkurve. Es ist bei kleinen Teams und Einzelkünstlern beliebt und im Gegensatz zu Autodesk sind Produkte für Mac OS erhältlich.

WebVR Bibliotheken.

WebVR ist eine recht neue Entwicklung im Bereich der VR. Einfach ausgedrückt, ist dies eine JavaScript-API, die es uns ermöglicht, VR in den meisten modernen Browsern zu erleben. Selbst die meisten mobilen Endgeräte können heute auf WebVR-Content zugreifen, indem sie in den Querformatmodus wechseln – der Bildschirm wird in zwei Bildschirme aufgeteilt, die in jedem Headset verwendet werden können, das die Verbindung von Smartphones unterstützt. Natürlich ist dies (noch) keine erfüllte virtuelle Erfahrung, aber es gibt Entwicklern kreative Freiheit und ermöglicht es Marken, VR-Elemente direkt auf Ihrer Website zu integrieren. Wie erstellt man solche Inhalte?

A-Frame. Dieses Open-Source-Mozilla-Projekt ermöglicht es Ihnen, VR-Erlebnisse mit HTML zu erstellen. Fertige Erfahrungen laufen auf HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream und Samsung Gear VR. Dies ist ein großartiger Startpunkt, um Ihren internen Entwicklern die Möglichkeit zu geben, mit einem neuen Format zu experimentieren.

React 360. Dieses vielversprechende Framework verwendet die gleiche Logik wie andere React-Entwicklungsprodukte und ermöglicht es Ihnen, VR-Anwendungen nur mit JavaScript und insbesondere Node.js zu programmieren. Das Tool unterstützt auch Desktop-, Mobil- und Headset-Schnittstellen.

Primrose. Auf der offiziellen Website des Tools sind zwei Anwendungsfälle beschrieben: Prototyping und Zusammenarbeit. Während die erste mehr oder weniger die gleiche ist wie die zuvor genannte Software, ist die kollaborative Funktion einzigartig. Grundsätzlich ermutigt Primpose die Benutzer zum Voice-Chat in Ihren virtuellen Besprechungsräumen wie auch in gemeinsamen Interaktionsräumen. Primrose Apps können auf Desktop-, Mobil- und den meisten gängigen Headsets angesehen werden.

Weitere interessante Werkzeuge für Ihre WebVR-Experimente sind Vizor.io, JanusVR, X3DOM und BabylonJS.

Game Engines.

Um interaktive VR-Erlebnisse zu entwickeln, ist eine Game-Engine ein absolutes Muss. Game- und VR-Engines sind Programme, die speziell daruaf abzielen, reichhaltige, immersive und realistische Welten zu schaffen, die Programmier- und Grafikdesign-Skills erfordern. Die gängigen VR-Engines sind heute kostenlos (zumindestens bis zu einem gewissen Punkt), einfach in VR plattformspezifische SDKs (Software Development Kits) zu integrieren und ermöglichen eine umfassende Anpassung mit APIs.

Während die mobile Entwicklung nahelegt, dass Sie für jedes Betriebssystem einen anderen Tech-Stack verwenden (es sei denn, Sie verwenden eine der plattformübergreifenden Methoden), ermöglichen die meisten VR-Engines die Veröffentlichung Ihrer App auf allen wichtigen Plattformen. Während es auf dem Markt Tonnen von Engines zu erforschen gibt, geben wir Ihnen einen kurzen Überblick über die wichtigsten Engines, um Ihnen einen Vorsprung zu verschaffen.

Unity. Unity gilt als das unverzichtbare Tool für angehende VR-Ingenieure und unterstützt alle wichtigen VR-Geräte und Dateiformate, die von verschiedenen 3D-Gebäudeanwendungen wie Cinema4D, 3ds Max, Maya und anderen verwendet werden. Es verwendet C# – objektorientierte Skriptsprache – um Befehle für Spielobjekte und die gesamte Logik Ihrer virtuellen Welt zu schreiben. Einer der größten Vorteile von Unity ist der riesige community-basierte Asset Store für kostenlose und -pflichtige 3D-Objekte, Texturen und Audiodateien. Das Produkt ist auch kostenlos, bis Sie anfangen, über 100k pro Jahr mit Ihrer App zu verdienen. Schließlich ist die Community unübertroffen: 45% der Gamedeveloper bevorzugen Unity gegenüber jeder anderen Engine.

Unreal Engine. An zweiter Stelle nach Unity mit rund 17 Prozent Marktanteil steht Unreal Engine. Dieses Tool verwendet die C++-Sprache, die als schwieriger gilt als C# oder Java und erfordert einige C++-Programmierkenntnisse, bevor es losgehen kann. Es existiert auch eine alternative Skriptmethode mit der Bezeichnung Blueprints Visual Scripting, die es Designern und Programmierern ermöglicht, in Zusammenarbeit mit den gleichen Tools zu arbeiten.

Unreal verwendet ein anderes Preismodell – die Engine ist frei nutzbar, bis Sie 3.000 € pro Quartal verdienen und anschließend 5 Prozent des Umsatzes aus Ihrer App bezahlen müssen. Es ist ein komplexeres und anspruchsvolleres Tool im Vergleich zu Unity, das durch bessere Leistung und den wohl realistischeren Look unter den anderen Engines beeinträchtigt wird. Genau wie Unity unterstützt es alle gängigen VR-Geräte.

CryEngine. Ein weiteres kostenloses Tool für sehr realistisch aussehende Oberflächen ist die CryEngine. Es ist bekannt für seine einzigartigen Wetter- und Wassereffekte wie volumetrischer Neben, Ozeanphysik und vollständiges 3D Cloud Rendering, was es zu einem Tool erster Wahl für naturreiche Erlebnisse macht. CryEngine arbeitet auch mit C++ und unterstützt im Gegensatz zu seinen Wettbewerbern nur drei VR-Plattformen: HTC Vive, Oculus Rift und OSVR.

Plattformen und SDKs.

Die zweite Entscheidung, die Sie in Bezug auf die VR-Entwicklung treffen müssen, ist die Plattform. Natürlich können Sie mit plattformübergreifenden Engines wie Unity und Unreal jeden Markt erschließen, aber jede Entwicklung erfordert, dass Sie sich für das Starter-SDK entscheiden. SDK ist ein Plug-In, das Sie zu Ihrer gewählten Engine hinzufügen, das engine- und plattformspezifische Assets, Inhalte und Techniken enthält, die das gesamte native Erlebnis für jedes Gerät prägen. Unter vielen von der Community bereitgestellten APIs und Tools sollten Sie wahrscheinlich mit dem offiziellen SDK jeder Marke beginnen.

VR-Geräte auf dem Markt lassen sich in zwei Kategorien einteilen: High-End und Mainstream.

High-End VR Produkte verwenden leistungsstarke PC-Prozessoren und -Konsolen. Zu diesen anspruchsvollen Produkten mit spezifischen Hardwareanforderungen gehören HTV Vive, Oculus Rift und PlayStation VR.

Mainstream VR-Geräte wie Samsung Gear VR, Oculus Go oder Google Daydream bestehen aus VR-Brillen (manchmal auch Controller) und verwenden mobile Prozessoren für die Rechenleistung und als Displays (außer Oculus Go, das VR-Inhalte direkt auf das Gerät herunterlädt).

Wie wählt man eine Plattform aus, auf der man seine ersten Erfahrungen mit der VR-Entwicklung machen kann? Sie können natürlich den am häufigsten gewählten Weg gehen, aber denken Sie daran, auch andere Faktoren in Betracht zu ziehen. So hat beispielsweise PlayStation den größten Marktanteil für seine Headsets, aber nur Benutzer, die die Konsole zu Hause besitzen, können sie nutzen. Wie werden Sie Ihre Apps dem Publikum zur Verfügung stellen? Wird es sich um eine einmalige Marketingkampagne handeln, die direkt in einem Geschäft durchgeführt wird? Oder ein Spiel, das den Menschen jederzeit auf Steam oder in mobilen Geschäften zur Verfügung steht? Die Fähigkeiten verschiedener Geräte können auch unterschiedlich sein, also lassen Sie uns einen schnellen Vergleich ziehen.

HTV Vive (Viveport SDK). Geräte aus der HTC Vive Linie sind aus der beiden Hardwareunternehmen HTC und Valve entstanden, dem Entwickler der größten Software-Vertriebsplattform Steam. Mit diesem Headset können Benutzer die virtuelle Welt im Sitzen, Stehen oder sogar in Bewegung erleben – es gestaltet den Raum um den Träger herum mit einer Kamera und bietet ein immersiveres Erlebnis. Die einzigen Bewegungseinschränkungen entstehen durch jedes einzelne Spiel und werden während des VR-Erlebnisses als schwache blaue Linien auf dem Bildschirm angezeigt. Die Apps werden über die Steam VR-Plattform verteilt und sind auf dem PC verfügbar.

Oculus Rift und Oculus Go (Oculus SDK). Als größter Wettbewerber von Vive bei VR-Content für den PC startete Oculus 2014 mit seiner Kickstarter-Kampagne die globale VR-Einführung. Neben der Steam-Plattform können Sie auch Anwendungen im Oculus Store verteilen. Vor kurzem hat das Unternehmen das leichtere und billigere Headset Oculus Go für Benutzer eingeführt, die keine robusten und leistungsorientierten Computer haben. Spiele und Apps für Go können auch über eine spezielle mobile App verteilt werden, die sie direkt auf ein Headset herunterlädt. Oculus ist zusammen mit HTC Vive das einzige VR-Gerät, das das bereits beschriebene Raumerlebnis ermöglicht. Wenn Sie also möchten, dass Ihre Benutzer frei im Raum herumlaufen können, sind dies Ihre einzigen Optionen.

Samsung Gear VR (Oculus Mobile SDK). Da Oculus an der Entwicklung von Gear VR-Hardware beteiligt war, ist es nur logisch, dass Sie deren Entwicklungskit auch für Software verwenden können. Beide Marken teilen sich den gleichen App Store und das Gesamterlebnis ist sehr ähnlich. Der Hauptunterschied besteht darin, dass das Samsung-Gerät vollständig von einem Smartphone betrieben wird – und, was nicht überraschend ist, von einem Samsung-Smartphone. Der einzige spürbare Vorteil von Gear VR gegenüber Oculus Go ist der Preis und die Tatsache, dass viele Samsung-Anwender Ihr Gerät wahrscheinlich kostenlos oder mit einem Rabatt erhalten haben, was bedeutet, dass selbst Menschen, die sich nicht besonders für VR interessieren, ein Gerät in ihrem Haus herumliegen haben können.

Google Cardboard (Google VR SDK). Als Google sein faltbares VR-Gerät aus Kunststofflinsen, Magneten und Pappe für nur 15 € herausbrachte, wurde die VR für jeden mit einem Smartphone zugänglich (vorausgesetzt, man befindet sich in einem der Länder, in die Google liefert). Content für Google Cardboard finden Sie sowohl in der offiziellen App als auch direkt über YouTube – wenn Sie einfache interaktive 360-Grad-Erlebnisse entwickeln, kann Cardboard diese liefern. Zusammen mit der Geräteeinführung führte Googls SDKs, APIs und eine Menge Ressourcen für einen schnellen Einstieg in die VR-Entwicklung ein.

Google Daydream (Google VR SDK). Dieses Gerät aus dem Jahr 2016 wurde zum beliebtesten Headset für Google-Liebhaber – ein interaktives VR-Erlebnis im Vergleich zum vereinfachten Karton. Im Gegensatz zu Samsung Gear VR arbeitet Daydream mit mehreren Smartphone-Marken zusammen, jedoch nur mit solchen, die bestimmte Komponenten enthalten. Darunter sind die Pixel-Smartphones, die neuesten von Samsung HTC, LG, Xiaomi, Huawei, ZTE, Asus und Alcatel, aber dafür leider keine iPhones. Spiele und VR-Videos können mit einer Daydream-App heruntergeladen werden.

Google hat kürzlich auch mit Lenovo an seinen Mirage Solo-Gerät zusammengearbeitet – dem eigenständigen VR-Set ähnlich wie Oculus Go, auf dem die Daydream-Software läuft. Dies eröffnet dem Google-Erlebnis mehr Möglichkeiten, wie z.B. die Verwendung der WorldSense-Technologie, die die Kopfposition des Benutzers für eine natürlichere Bewegung in VR trackt. Apps, die diese Methode verwenden, können mit den gleichen Entwickler-Tools geschrieben werden, die Google anbietet.

Was ist mit PlayStation VR? Sie müssen Sony direkt von der PlayStation-Partnerseite aus kontaktieren, um Informationen über die Entwicklung von PS zu erhalten. Da es viel mehr entwickler- und kundenfreundliche Lösungen auf dem Markt gibt, empfehlen wir Ihnen, später in Ihrer VR-Journey auf diese Methode zurückzugreifen.

Performance-Tests.

Während wir bei traditionellen Apps prüfen müssen, wie gut das Programm funktioniert, muss in der virtuellen Welt getestet werden, wie gut sich das Erlebnis anfühlt. Genau hier können subjektive Faktoren eine sehr wichtige Rolle spielen, Ein Tester oder sogar eine Gruppe von Testern kann nicht beurteilen, wie schnell die Benutzer Übelkeit, Augenbelastungen oder Kopfschmerzen bekommen. Und was genau beinhaltet das Testen? Das ist etwas, was VR-Entwicklerteams noch nicht erforscht haben. Zu den beliebten Usability-Testansätzen gehören Peer-Testing (mit einem Spotter und einem Recorder) und einfache Sitzungsaufzeichnungen.

Wie bei normalen PC-Spielen veröffentlichen die Hardwarehersteller technische Benchmarks, die einen reibungslosen Ablauf auf ihren Geräten ermöglichen. Eins davon ist die GPU-Leistung, die bei Oculus und HTC bei 90 Bildern pro Sekunde (FPS) liegt. Um sicherzustellen, dass ihre Anwendungen nicht mit häufigen Problemen wie dropped frames und Screen Stutter konfrontiert werden, verwenden Entwickler FPS-Zähler. Eins davon ist Nvidias neues VR-gesteuertes Benchmarking-Tool FCAT. Es läuft im Hintergrund, während Sie Spiele testen, Daten erfassen und anschließend in einem lesbaren Format und als praktische Grafiken speichern. Unreal Engine und Unity haben ähnliche eingebaute Funktionen.

Was die VR-Adoption hemmt.

VR-Content ist meisten beeindruckend, wird aber nur sehr selten verwendet. Warum das so ist? Im Folgenden zeigen wir Ihnen ein paar Gründe dafür auf.

Finanzielle Einschränkungen. Der Absatz von Headsets sinkt spürbar, und das liegt vor allem am Preis und dem Fehlen von Technologie-Updates. VR-Nutzer, die entweder Tech-Enthusiasten oder aktive Gamer sind, gelten heute noch als Early Adopter und sie beeilen sich auch nicht, neue Headsets zu kaufen, während die Technologie nicht aggressiv voranschreitet. Die mangelnde Umsetzung führt auch dazu, dass die VR eher wie ein Spielzeug als wie eine praktische Investition wahrgenommen wird.

Hardware-Anforderung. VR-Headsets von heute sind nicht nur finanziell restriktiv, sondern auch technisch anspruchsvoll. Wenn ein Benutzer beschließt, einen Computer zu bauen, der die Mindestanforderungen von Oculus oder HTC erfüllt, kostet ihn das wahrscheinlich etwa 1.000 €. Und das gilt nur für die Verbraucherseite, Entwickler benötigen außerdem eine leistungsstarke Hardware, um 3D-Modellierungs- und VR-Engeenering-Aufgaben zu verwalten.

Körperliche Beschwerden. Die meisten VR-Geräte sind von Natur aus schwer, einschränkend und erfüllen immer noch nicht unsere Erwartungen an eine immersive und praktische Brille. Für ein optimales VR-Erlebnis werden häufig Räume verwendet, in denen diese Einschränkungen weniger sichtbar sind. Bevor VR-Geräte mobil und kompakt werden und überall leicht zugänglich sind, wird die Akzeptanz immer weiter schwanken.

Gesundheitliche Probleme. PlayStation und Oculus empfehlen nicht die Verwendung von Headsets für Kinder unter 13 Jahren. Schwangere und ältere Menschen, Menschen mit Herz- oder psychiatrischen Erkrankungen sollten einen Arzt aufsuchen, bevor sie die VR-Experience ausprobieren. Menschen sind auch gefährdet, Anfälle, Schwindel, Kopfschmerzen, Ausgenbelastungen oder sogar Blackouts während des VR-Gamings zu erleiden. Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass die meisten dieser Probleme auch für normales Spielen und sogar für das Fernsehen gelten. Die Fälle von schweren Problemen sind jedoch selten und vermeidbar. Das größte Problem bei der Einbindung von Menschen in VR-Erlebnisse ist die Übernahme dieser Verantwortung und die Vorbereitung auf mögliche Gefahren.

Lohnen sich die Anschaffungskosten?

Haben Sie bemerkt, dass wir die Ideenphase Ihrer zukünftigen VR-Journey übersprungen haben? Das heißt aber nicht, dass es nicht wichtig ist, einen praktikablen Use Case zu entwickeln. Im Gegenteil, wenn Sie die richtige Lösung haben, die Ihnen und Ihren Kunden nur mit Hilfe von VR einen erheblichen Nutzen bringen kann, lohnt sich der Versuch. Der schwierigste Teil ist das Verständnis, wie viel Aufwand die Bereitstellung dieser Lösung erfordert.

Die VR-Entwicklung ist kein einfaches Unterfangen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, den Aufwand in Grenzen zu halten, ohne dafür Wunderdinge realisieren zu müssen. Wir haben über WebVR gesprochen und auch Möglichkeiten und Beispiele für die Implementierung mit einfachen und zugänglichen Web-Tools gesprochen. Wir haben uns die Mainstream. Headsets angesehen, insbesondere mobile wie Oculus Go oder Mirage Solo. Google Cardboard Apps und Spiele sind auch der einfachste und zugänglichste Weg, um mit VR zu beginnen und Ihre Kunden zu begeistern. Wenn Sie also daran interessiert sind, unerforschte Gebiete zu testen, gibt es Möglichkeiten, dies zu tun – Sie müssen sich nur einen von vielen Ansätzen wählen.

Vielen Dank für Ihren Besuch.