Arnold bringt Designern nun die Leistung und Flexibilität von CPU– und GPU-Rendering in einem einzigen Renderer.
Autodesk hat vor einigen Monaten Arnold 5.3 mit Arnold GPU in der öffentlichen Beta-Version vorgestellt, da die Neuigkeiten der Game Developers Conference aus der beliebten Confab kommen. Diese mit Spannung erwartete Version bietet Designern einen ersten Vorgeschmack auf das GPU-Rendering für eine Reihe von Funktionen und die Flexibilität, zwischen GPU- und CPU-Renderer zu wählen.
Arnold 5.3 mit GPU-Rendering – Was ist neu?
Von der Look-Entwicklung bis hin zur Beleuchtung bringt der Support der GPU-Beschleunigung mehr Interaktivität und Geschwindigkeit in die Workflows der Designer und hilft, Iterations- und Überprüfungszyklen zu reduzieren. Arnold 5.3 fügt außerdem neue Funktionen hinzu, um die Leistung zu maximieren und den Designern mehr Kontrolle über ihre Renderingprozesse zu geben. Dazu gehören Updates für adaptives Sampling, eine neue Version des Randomwalk SSS-Modus und ein verbesserter Operator UX.
„Wir erkennen die Bedürfnisse der Arnold-Benutzer nach erhöhter Geschwindigkeit und Interaktivität während des Erstellungsprozesses“, sagt Chris Vienneau, Senior Director, Media & Entertainment Products, Autodesk. „Wir freuen uns, diese Betaversion der Arnold GPU vorzustellen, weil sie unseren Anwendern einen ersten Vorgeschmack auf die Leistungssteigerungen gibt, die sie erwarten können, während sie gleichzeitig den großartigen Look, den sie von Arnold lieben, beibehalten. Wir haben eng mit NVIDIA zusammengearbeitet, um den Arnold-GPU für die neueste RTX-Technologie zu optimieren, und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit, um unseren Kunden die höchste Rendering-Qualität zu bieten.“
„Wir sind begeistert von der Zusammenarbeit mit NVIDIA und Autodesk bei der nächsten Generation des Hochleistungsproduktionsrenderings. Es ist für unseren Erfolg entscheidend, schnell die besten kreativen Ergebnisse zu liefern“, sagt Carsten Kolve, Digital Supervisor bei Image Engine. „Das GPU-Rendering auf NVIDIA RTX Server mit Autodesk Arnold verspricht den exponentiellen Geschwindigkeitssprung, den wir in allen Produktionsabteilungen nutzen wollen.“
Das Arnold GPU-Rendering erleichtert Designern und kleinen Studios die schnelle Iteration in einer schnellen Arbeitsumgebung und die Skalierung der Rendering-Kapazität, um den Projektanforderungen gerecht zu werden. Über die Arnold Standard-Oberfläche können Anwender mit einem einzigen Klick zwischen dem Rendern auf der CPU und der GPU wechseln. Die Arnold GPU unterstützt derzeit Funktionen wie beliebige Shading-Netzwerke, SSS, Haare, Atmosphäre, Instanzen und Prozeduren. Der Arnold Grafikprozessor basiert auf dem NVIDIA OptiX Framework und ist für die Nutzung der NVIDIA RTX Technologie optimiert.
Weitere neue Features in Arnold 5.3.:
- Wesentliche Verbesserungen der Qualität und Leistung des adaptiven Samplings.
- Verbesserte Version des Randomwalk SS-Modus für realistischere Shadings.
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für Standardoberfläche, die dem Benutzer mehr Kontrolle gibt.
- Verbesserungen des Operator-Frames, einschließlich eines neuen Include-Operators und einer künstlerfreundlicheren Anwendung.
- Bessere Bemusterung von Skydome-Leuchten, Reduzierung des direkten Beleuchtungsrauschens.
- Updates zum Support von MaterialX, die es dem Benutzer ermöglichen, ein Shadingnetzwerk als MaterialX-Look zu speichern.
Arnold 5.3 mit Arnold GPU in Public Beta ist heute als eigenständiges Abonnement oder mit einer Sammlung von End-to-End-Creative-Tools innerhalb der Autodesk Media & Entertainment Collection erhältlich. Sie können Arnold GPU auch mit einer kostenlosen 30-Tage-Testversion von Arnold ausprobieren. Arnold GPU ist in allen unterstützten Plug-Ins für Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Houdini, Cinema 4D und Katana verfügbar.
Vielen Dank für Ihren Besuch.
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